Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

Еще из некритичного - стоит у тебя на террейне шейдер травы, значит и материал трава ставь. Или поменяй шейдер на песок. Ну а землю смотри по текстуре, какой материал.

Всем доброго времени суток. Я создал комнатку в максе, простой кубик с полигонами, развернутыми внутрь, и экспортировал в редактор. В редакторе выбрал двухстороннее наложение материалов (2 Sided).  После компиляции в игре возникла такая проблема: в комнату залетают листья и шелуха. Дождь не проникает сквозь текстуры, а листья проникают. Что делать?

Изменено пользователем DMT

Здания так не делаются в сталкере. Должна быть толщина стен - внутренние и внешние полигоны. Более того, в сталкере объекты в домах зачастую еще и разделяются для реализации секторов-порталов. Загрузи в макс несколько моделей домов оригинальных сталкеровских и посмотри, как они смоделированы.

Приветствую. Я слыхал, есть утилита, которая переводит левел-сцену (из rawdata\maps; rawdata\levels) из сдк 0.4 в сдк 0.7. Дело в том, что мне нужно перевести два уровня из ЛА СДК и СДК 0.4 в СДК 0.7. Если это правда, что есть таковая утилита, то можно ли узнать ее название? Заранее спасибо.

3 часа назад, Vlador сказал:

из сдк 0.4 в сдк 0.7.

 

3 часа назад, aka_sektor сказал:

Тебе нужен Level Converter v0.2b

Есть и другой способ, без утелит.

 

МЕТОД ПЕРЕНОСА ЛОКАЦИЙ ИЗ РАЗНЫХ ВЕРСИЙ SDK

Скрытый текст

Выделить все объекты (tools -> selection -> select all).Сохраняем их в файл (file -> save selection as).
Всё, сохранили, только не забудьте под каким именем вы его сохранили и главное где.
Теперь открываем другую версию X-Ray SDK. А теперь делаем так (File -> open selection) и выбираем раннее сохранённый файл.
Всё, наши объекты загрузились в сцену.
То же самое повторяем для light, glow, и т.п.

 

  • Сомнительно 2

@WolfHeart пробовал этот способ, не канает: все остальные аспекты все равно сохраняются + безлоговый вылет при открытии левела.

25 минут назад, Vlador сказал:

все остальные аспекты все равно сохраняются + безлоговый вылет при открытии левела.

Какие аспекты? Какой вылет? Я перенес кордон из СДК_ЛА в СДК-07 и не каких вылетов. Ты что-то не так делаешь.

de6bb8f5a1.png

Изменено пользователем WolfHeart
24 минуты назад, Vlador сказал:

+ безлоговый вылет

Скорее всего неправильно декомпилил уровень.

  • Согласен 1
  • Не согласен 1
1 минуту назад, DaaGuda сказал:

У меня так же всё хорошо открывает. 

Да вообще не каких проблем с переносом. Все просто и сердито. :biggrin:

@aka_sektor А что сомнительного? Этот метод не мной придуман, читай ReadMe к компиляторам CS&CoP Compilers 2010 v3.0 и проверен не только мной.

В посте выше скрин подтвердающий это, или видео снять как легко и просто это делается?

Изменено пользователем WolfHeart

@WolfHeart у меня так-то вообще не декомпил, а исходники. Есть нужные связи, да и сам я кое-где.
Будь это декомпил — проблем бы не было. Но мне декомпил не нужен.

Плюс траву надо сделать на одной локации для ТЧ, она ни в ЛА СДК, ни в 0.4 — не работает.

Изменено пользователем Vlador
3 минуты назад, Vlador сказал:

а исходники.

А у меня что по твоему? Я ведь написал СДК_ЛА. С исходниками тем более не каких проблем вообще быть не может.

А текстуры ты как переносил?

Изменено пользователем WolfHeart

@Vlador если тебе не нужен спавн, то удали spawn.part (в основном из-за него вылетали более ранние локации в 0.7, так как в них заспавнены классы которых нет в геймдате сдк) 

  • Согласен 1
5 минут назад, DaaGuda сказал:

если тебе не нужен спавн, то удали spawn.part

Спавн да, его так не перенести, он будет давать безлоговый вылет.

spawn.part удалять не нужно его просто не надо переносить из одного СДК в другой и все.

6 минут назад, WolfHeart сказал:

Спавн да, его так не перенести, он будет давать безлоговый вылет.

Хотя нет, только что проверил, лог есть, просто я спавн не пробовал раньше переносить так как он мне был не нужен.

Вот лог вылета: https://yadi.sk/i/-BnOOr5T3PHNwb

44 минуты назад, WolfHeart сказал:

его просто не надо переносить из одного СДК в другой

Ну если прям очень хочется, то перенести можно, и он будет работать. Надо только посмотреть в скриптах, в каких классах разница, и отсутствующие\измененные исправить в СДК. Но это не для начинающих.

  • Согласен 2

Не могу понять принцип программы «level converter 0.2b»: в ЛА СДК создал папку oldlevel, точнее, взял исходник нужной мне локации, переименовал в oldlevel. Позже — создал в СДК 0.7 пустой левел, без ничего. Пихаю программу, ввожу в консоль oldlevel — пишет, не то что-то; попробовал newlevel — то же самое.
Что не так делаю? Просветите. Да и вообще, куда кидать батник программы? В ридми описан только принцип работы с папками и левелом.

Изменено пользователем Vlador
  • Не нравится 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...