Перейти к контенту

Рекомендуемые сообщения

@sneik, да, есть такой косяк... спать иногда надо.

 

При попытке сбилдить в сдк локацию Затон получил вылет сначала по недостатку памяти а потом этот лог в конце.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
[error]File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
[error]Line : 332
[error]Description : 
[error]Arguments : THROW

stack trace:

Полный лог

 

 Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 2594.00 mhz, 24-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
'xrCore' build 0, (null)

RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'.
-----loading gamedata\configs\system.ltx
* ImageLibrary version: 3.9.3
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:166]: Intel(R) HD Graphics 4000
* GPU driver: 9.17.10.2963
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 1690 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
count of .thm files=7650
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\Layers\xrRender\TextureDescrManager.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\Layers\xrRender\TextureDescrManager.cpp
[error]Line          : 50
[error]Description   : F->find_chunk(THM_CHUNK_TYPE)
 

stack trace:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line          : 392
[error]Description   : Pos+cnt<=Size
 

stack trace:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]Line          : 278
[error]Description   : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
 

stack trace:

count of .thm files=0
load time=20661 ms
D3D: initialized
Starting INPUT device...
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl
Scene: initialized
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
* RM_Dump: textures  : 104
* RM_Dump: rtargets  : 0
* RM_Dump: vs        : 2
* RM_Dump: ps        : 2
* RM_Dump: dcl       : 3
* RM_Dump: states    : 9
* RM_Dump: tex_list  : 104
* RM_Dump: matrices  : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes  : 163
* RM_Dump: v_elements: 163
* RM_Dump: v_shaders : 163
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
*** RESET [200 ms]
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_g.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_r.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_b.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_dead.dds[22000]b
* Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[65664]b
Level loading...
EScene: loading 'c:\xraycopsdk\editors\rawdata\levels\zaton_bild_004.level'

далее загрузка уровня...

начало билда локации

Evict objects...
Renumerate sectors...
Parse scene objects...
Parse static objects...
Parse static objects... (zat_b12_first_box)
Parse static objects... (zat_b12_second_box)
Parse static objects... (zat_b12_mil_box)
Parse static objects... (equipment\equipment_box_02)
Parse static objects... (zat_b101_equipment_box)
Parse static objects... (equipment\equipment_box_03)
Parse static objects... (anomalies\burning_fuzz_average)
Parse static objects... (anomalies\burning_fuzz_average_0000)
Parse static objects... (anomalies\burning_fuzz_average_0001)
Parse static objects... (anomalies\burning_fuzz_weak)
Parse static objects... (anomalies\burning_fuzz_strong)
Parse static objects... (anomalies\burning_fuzz_weak_0000)
Parse static objects... (anomalies\burning_fuzz_weak_0001)
Parse static objects... (light_preset\light_alarm_6m)
Parse static objects... (light_preset\light_alarm_6m_0002)
Parse static objects... (light_preset\light_alarm_6m_0000)
Parse static objects... (light_preset\light_alarm_6m_0001)
Parse static objects... (light_preset\light_alarm_6m_0003)
Parse static objects... (light_preset\light_galogen_1_with_box_8m_0000)
Parse static objects... (light_preset\light_alarm_6m_0004)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_10m_0014)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0081)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0053)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0075)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0044)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0076)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0045)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0059)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0016)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0050)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0018)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0051)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0017)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0052)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0009)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0001)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0000)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0003)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0001)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0005)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0002)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0007)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0007)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0000)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0003)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0002)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0004)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0004)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0006)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0005)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0008)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0006)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_10m_0001)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0009)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0008)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0011)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0010)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0012)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_10m)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0013)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0010)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0014)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0015)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0016)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0017)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0018)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0019)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0020)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0021)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_10m_0002)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0022)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0023)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0024)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0025)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0026)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_8m_0011)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0027)
Parse static objects... (light_preset_hemi\light_hemi_5m_0028)

далее длинный лог без ошибок 
 и в конце

Parse static objects... (ps_0068)
Parse static objects... (ps)
Parse static objects... (ps_0069)
Parse static objects... (ps_0070)
Parse static objects... (ps_0071)
Parse static objects... (ps_0072)
Parse static objects... (ps_0073)
Parse static objects... (ps_0074)
Parse static objects... (ps_0075)
Parse static objects... (ps_0076)
Parse static objects... (ps_0077)
Parse static objects... (ps_0078)
Parse static objects... (ps_0079)
Parse static objects... (ps_0080)
Parse static objects... (ps_0081)
Parse static objects... (ps_0082)
Parse static objects... (ps_0083)
Parse static objects... (ps_0084)
Parse static objects... (ps_0085)
Parse static objects... (ps_0086)
Parse static objects... (ps_0087)
Parse static objects... (ps_0088)
Parse static objects... (ps_0089)
Parse static objects... (ps_0090)
Parse static objects... (ps_0091)
Parse static objects... (ps_0040)
Parse static objects... (ps_0036)
Parse static objects... (ps_0092)
Parse static objects... (ps_0093)
Parse static objects... (ps_0094)
Parse static objects... (ps_0095)
Parse static objects... (ps_0096)
Parse static objects...
Parse static objects...
Merge LOD textures...
* Unloading texture [prop\prop_fake_dead] pSurface RefCount= 1
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_g.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_r.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_color_b.dds[11064]b
* Loaded: gamedata\textures\prop\prop_fake_dead.dds[22000]b
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
[error]Line          : 332
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : THROW
 

stack trace:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
[error]Line          : 332
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : THROW
 

stack trace:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
[error]Line          : 332
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : THROW
 

stack trace:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : fatal error
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp
[error]Line          : 332
[error]Description   : <no expression>
[error]Arguments     : THROW
 

stack trace:



 

 

Скрины

14779515_m.jpg 14779516_m.jpg 14779517_m.jpg

 

Изменено пользователем Серый Волк

@Серый Волк, есть такое дело - вылетает сдк по out of memory на билдах больших локаций. Я лечил так - заканчиваю работу с локацией, делаю все компиляции до билда (Make Game и.т.д...), потом сохраняю локу и перезагружаю комп. Сразу после перезагрузки гружу сдк с локацией и билдю - как правило, проходит успешно.

 З.Ы. Это при том что памяти на компе более чем достаточно.

  • Спасибо 1

 

 

перезагружаю комп

Обычно достаточно перезагрузить СДК.

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

@SoP, Вообще то делается этот так. Устанавливаются правки макрона, и работаешь спокойно. И плевать на размеры локации, количество лодов и всего остального.

Устанавливаются правки макрона

дай ссылку на них, пожалуйста.

Зы: мне это не светит ближайшее время, вчера при переустановке сдк удалены все результаты работы за последний месяц ...

 

и еще, при загрузке сдк выскакивают подряд 3 ошибки, нажимаю продолжить и сдк загружается и работает, но насколько они критичны?

 

 Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S9, 2594.00 mhz, 24-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
'xrCore' build 0, (null)

RegisterCommand: command '(null)' overridden by command '(null)'.
-----loading gamedata\configs\system.ltx
* ImageLibrary version: 3.9.3
* 26 supported formats
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:8086]-[device:166]: Intel(R) HD Graphics 4000
* GPU driver: 9.17.10.2963
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 1690 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 32
* DVB created: 2048K
* DIB created: 2048K
count of .thm files=7650
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\Layers\xrRender\TextureDescrManager.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\Layers\xrRender\TextureDescrManager.cpp
[error]Line          : 50
[error]Description   : F->find_chunk(THM_CHUNK_TYPE)
 

stack trace:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
[error]Line          : 392
[error]Description   : Pos+cnt<=Size
 

stack trace:

 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\FS.h
[error]Line          : 278
[error]Description   : (Pos<=Size) && (Pos>=0)
 

stack trace:

 

 

Изменено пользователем Серый Волк

 

 

На x64-системах рекомендуется вручную задавать свап 10-20гб. Бывали случаи, что некоторые компиляторы вылетали по достижении 2-4 гб памяти, вне зависимости от реального физического объема.
поясните как вручную задавать свап

Развели ромашку, компилит или не компилит, я понимаю что для не посвящённых это выглядит как сериал Санта Барбара, всё что вы тут обсуждаете уже давно высрали и забыли, может хватит мозги людям парить?

  • Не нравится 3
%C0%EA%E5%EB%EB%EE.gif

И снова здрасьте!

 

Вот не знаю, в эту тему вопрос или нет, если что - модераторы, перенесите куда надо.

 

А фигня такая -  в LE отображается все как надо:

 

 

 

а в игре  -  так:

 

 

При том, что металлические крепления проводов на стене и сами провода -  один статический объект.

 

С чем это может быть связано?

Изменено пользователем Deader
post-40027-0-15078000-1478698172_thumb.jpg

 

Deader.gif

@Deader, может шейдер невидимый у проводов.

  • Спасибо 1

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

С чем это может быть связано?

Может когда сектор создавал в этом помещении в сдк не выделил провода, ну как вариант...

Ну да, вариантов 3: неправильный шейдер, не добавил в сектор провода, вывернуты нормали у объектов (если делал в стороннем 3D редакторе).

  • Спасибо 1

 

 

С чем это может быть связано?

Может быть их компилятор съедает, он может такое делать. Попробуй сделать шире ради эксперимента.

После переустановки СДК появился такой косяк: загружаю чистую локацию Затон из исходников, осматриваюсь по сторонам (или что-то добавил/удалил - разницы нет), сохранил. Опять открываю эту же сохраненную локацию - аи сетка находится уже под террейном. Та же фигня при откате изменений назад в процессе работы. Как вылечить это?

 

14834260_m.jpg

 

Изменено пользователем Серый Волк

пост http://www.amk-team.ru/forum/topic/13149-cop-voprosy-po-sdk/?p=1047131-  проблема решена, всем спасибо. 

 

Переназначил материалы и поставил двустороннее отображение текстур - делалось действительно в стороннем 3d-редакторе. 

post-40027-0-15078000-1478698172_thumb.jpg

 

Deader.gif

импортировал сцену в 3д макс, удалил несколько объектов, экспортировал как и все остальные в папку import. Пытаюсь открыть его в СДК в Объект лайбрари - пусто, не видно этого объекта и не ругается сдк никак... в максе он нормально загружается.

Галочка на просмотр объектор в Объект лайбрари - стоИт.

Чё за ? Другие объекты, в том числе после изменений, нормально загружаются.

 

 

экспортировал как и все остальные в папку import. Пытаюсь открыть его в СДК в Объект лайбрари
Level Editor не видит папку import. Объект должен находится в rawdata/objects.
  • Спасибо 1

С#Н#Т#Р# (CoP 1.6.02)

 

 

экспортировал как и все остальные в папку import

В эту папку экспортируются только текстуры! И только в формате tga.

 

Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.
Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь.

@Jeka81, ну само собой я его перенёс в роудату... фиг его знает что за ерунда твориться, но попробовал переделать - пару раз экспорт прошел с ошибкой, такой что при загрузке макс ругался на скрипты. третий раз вроде прошло всё нормально и в сдк объект появился.

 

В эту папку экспортируются только текстуры! И только в формате tga.

нууууу, у меня в ней лежит папка импорта моделей из макса.

Изменено пользователем Серый Волк

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...