Перейти к контенту

OGSE: КБ разработчиков


Zander_driver

Рекомендуемые сообщения

А меньше - куда ещё меньше?!

Это только к слову о мешающих прицелах, а так, да, проще сдвинуть ствол. Правда тогда партиклы все уедут, перенастраивать придётся.

Изменено пользователем Partisan

 

 

А вот как сделать, чтоб обзору не мешал - и при этом правдоподобно?

Даже уменьшенный, этот прицел соизмерим по размерам с моделью автомата. Это правдоподобно? Прицел надо уменьшить раза в 1,5 хотя бы.

этот прицел соизмерим по размерам с моделью автомата. Это правдоподобно?

Как сказать. 

В жизни: 529f16d22e10fb3c1c0b05d96c9013b6bcbbb522 В игре: bfe1c5a996055d79c81840ffd06659e0bcbbb522

На виде сбоку все в норме.

Побаловался немного с худовым оружием. Просто поменял положение оружия на экране

Было:   300341a13b9ff027cdae4169232e6005bcbbb522 Стало: 8259c82952b81309bf605e6036903519bcbbb522

Монитор 4:3. На широкоформатнике  разница должна быть еще явственнее.  

Как видим, обзор значительно улучшился, но  сам автомат стал выглядить карикатурно на фоне "огромных" ручищ. :)

Изменено пользователем Mari

Короче. Прицел, если примерять на реальные размеры, вполне себе нормально смотрится, но, уменьшать его в игре нужно из-за fov, поскольку соотношение углов обзора с размерами оружия и прицела расходится. Или же, как вариант опускать всю эту конструкцию прилично вниз (не таскаешь же ты ствол постоянно перед глазами), чтобы при прицеливании появился эффект вскидывания. Это несёт в себе другой минус- оружия без прицела не будет видно.

  • Согласен 1

Мне непонятна суть обсуждения. Нет никакого смысла показывать в режиме прицеливания модель прицела, поскольку сквозь прицел не будет видно сцену, если это не коллиматор. Так что в режиме надетого прицела не будет видно оружие, а будет видна текстура прицела. Для коллиматора же есть свои настройки смещения худа, если конечно идёт речь о системе ОГСЕ.

 

 

Мне непонятна суть обсуждения.

Суть обсуждения сводится, если совсем простыми словами, к тому, что, надев на автомат обыкновенный оптический прицел, мы получаем в руках какого-то монстра, перекрывающего половину экрана. Прицелы выглядят жутко огромными (вне использования, а просто при монтаже на автомат). Их надо значительно уменьшить в размере.

@Yuri1957, ещё проще: в спринте прицел закрывает обзор. При хотьбе и стоя - терпимо.
@Mari, @Partisan, все эти "движения" - пройденный этап. Худ оружия настроен оптимально. Попробую ещё немного изменить Тюльпан.

старый 259e8137999aa39f55371118c021d65dc2be6f22 новый 0bf4adf222153bff297d950efd443c9ec2be6f22 бег  ce573f1b245333613bce6fad95d53420c2be6f22

@Malandrinus, смысл будет, когда если добавиться второй режим прицеливания - через механический штатный прицел. В GWR под ЗП было.
Кстати, наши прицелы такие высокие именно поэтому - боец должен иметь возможность использовать штатные приспособления. А Тюльпан - к тому же универсальный - и для пулемёта тоже.

Изменено пользователем k01jan

 

 

Кстати, наши прицелы такие высокие именно поэтому - боец должен иметь возможность использовать штатные приспособления. А Тюльпан - к тому же универсальный - и для пулемёта тоже.

А точнее потому, что оборудованием и технологиями мы до сих пор где то в каменном веке.

Еще точнее, 1р29 полностью, вместе с дурацкой перевернутой маркой, содран с Trilux/SUIT 4х (для FNFAL, емнип). И на западных ресурсах его так и зовут - советская реплика. А громоздкий он, да, в основном из-за крепежного приспособления.

А нужно ли это воспроизводить в игре? Какая наплевать, кто там чего содрал? Важно, чтобы прицел не выглядел крупнее автомата и не закрывал половину экрана. Все.

Кстати, наши прицелы такие высокие именно поэтому - боец должен иметь возможность использовать штатные приспособления.

Уже отходят от этого подхода. ;)

 

На АК-12  абсолютно все устройства, начиная со съемного  механического целика и заканчивая сложной электронной оптикой и тепловизором, устанавливаются на крепежную планку единого западного стандарта - "Пикатинни".  Пыхтели, пыхтели да так и перешли на стандарт NATO.   :D

 

Изменено пользователем Mari

Кстати, использование высоких крепежных приспособлений на тактической оптике с возможностью использования штатного прицела - это, наверное (я не спец), чисто наше решение проблемы универсальности. Вероятные противники)) эту проблему решили по-своему, комбинацией коллиматор+увеличитель, например, еотек с магнифаером. Интересно, можно такую комбинацию реализовать теперь, с анимацией откидывания?

Парни - хотите поржать?

У нас есть тема про оружие. Представляете? Не про модели, а про оружие вообще...

А то что-то обсуждение скатилось к перемыванию костей совковым образцам стрелкового оружия))

Ну - куратору видней конечно...

  • Согласен 2

Размеры визуала ночника будут компенсированы увеличенным полем зрения и возможностью использовать, собственно, ночное видение (ака встроенный отключаемый ПНВ).


@_Val_, изначально обсуждалось уменьшение Тюльпана. Парней децл занесло :)

Вероятные противники)) эту проблему решили по-своему,

Ответил в спецтеме:http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12463&p=970194

@k01jan,первая версия АКОГа больше нравится.

k01jan

 

Прицелы сейчас сами по себе нормальные, но зачем такие большие стойки под них? Реализм - он до добра не доводит ;) Без стоек все выглядело бы намного лучше, ушла бы проблема перекрытия экрана.

@Yuri1957, потому что без стоек совсем уж некрасиво. В таком случае можно вообще оружейным паком не заморачиваться и оставить все как есть или еще радикальнее поступить-вернуть модели GSC. А что? Классика же!  :mosking:

@Mari, класика....

А кто заставляет все время с пристегнутой оптикой ходить?

 

Дефолт зум приблежает по круче любого каЛлиматора...

 

К тому же ,наличие слотов позволяют переключатся на другой ствол.

Изменено пользователем Priboj37
А кто заставляет все время с пристегнутой оптикой ходить?

Я и не бегаю, но даже пары минут хватает для дискомфорта.

 

Дефолт зум приблежает по круче любого каЛлиматора...

Не нравится мне зум при прицеливании. Я его всегда убираю почти полностью.

Изменено пользователем Mari

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...