Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

OSZ projects group (CoP)


Рекомендуемые сообщения

@kran_bloodcore, Разобрал хоят, у меня волосы дыбом встали! Здания без коробок, да что ты говоришь! Да ты рельсы нормально смоделить не можешь, что уже говорить об остальном. Кран, вот обьясни зачем у шпал есть полигоны с низу? Настаятельно рекомендую тебе подучить принципы моделирования, а потом что то делать для игры. Как модели они годятся, но для игры на движке хрей обсалютно не подходят.

для игры на движке хрей...

Дело не в движке X-Ray, а в том, что в играх, вообще, используются Game Low-poly модели. Основной принцип - полигоны есть там, где нужны. Т.е. в игровой лоуполи есть только формообразующие полигоны. Очень рекомендуется избегать полигонов, которые ГГ никогда не увидит, ибо это сэкономит количество полигонов в общем (особенно если говорят о частоиспользуемых объектах - пропсах, props), а так же по максимуму сокращать количество оных в местах, труднодоступных для глаз ГГ.

 

Да ты рельсы нормально смоделить не можешь...

Нет, моделлит человек весьма недурно, но, вот, с оптимизацией ещё нужно поработать, если он и дальше планирует работать с Game low poly.

  • Полезно 1

Работы на Artstation - https://www.artstation.com/artist/stalker_lom

@kran_bloodcore, Разобрал хоят, у меня волосы дыбом встали!

Так я и знал, что рано или поздно кто-то начнёт разбирать смоделированные мной локации, и надо было исходники публиковать, но я же прописал, что исходников опубликовано не будет в момент релиза локации. Ты хочешь исходники, которые с привязками по размерам, без лишних полигонов и всё такое?

 

По поводу рельсов - допустим, под шпалами полигонов нету. Но я захотел сделать стопку из рельсов и шпал, которая выше человека ростом, и ещё, например более простой случай. Ямка под рельсами. Как мне в таком случае быть?

 

И вообще, я человек непорядочный, я не прошу денег за моделирование. Но когда мне отказали в официальном трудоустройстве по вакансии 3d-моделлер, сославшись на wannabe фриланс, я понимаю, как называть кадровичек и всех этих людей из ниши 3d-моделирования из Новосибирских компаний. Отдельная благодарность технопарку Новосибирского Академгородка.

Изменено пользователем kran_bloodcore
@kran_bloodcore,кран красивый получился. Но твоя проблема в том что ты не понимаешь разницу между игровыми моделями и проектными.

sneik, так напиши в чём она.

Изменено пользователем 7.9
  • Согласен 1

всё легко

@sneik, не в обиду (по-дружески), придрался до лишних полигонов. Подожди 10 лет и твои лоуполи не нужны будут. Лучше напиши в компанию Унреал, что бы в UDK оптимизацию придумали. X-ray по-сравнению с ним - движок с наилучшей оптимизацией.

 

Для справки: Движок хорошо переваривает до 9 миллионов полигонов для сцены. И 80 тысяч, для одного объекта динамики.

 

Больший вред приносят не полигоны, а текстуры (их размер и количество, а также все их включения, бампы и т.д)

Изменено пользователем Дизель
  • Нравится 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

@kran_bloodcore,кран красивый получился. Но твоя проблема в том что ты не понимаешь разницу между игровыми моделями и проектными.

Ты смотришь недостаточно глубоко. Проектные модели трудновато преобразовать в игровые, если не знаешь, будет ли лазить игрок по труднодоступным местам, или нет. Отсюда следует, что нужен сюжет. По сюжету, можно уже расставить перегородки в нужных местах, и разбить нужные зоны. А сюжета нету. Вот в чём проблема. Пишите сюжет, и используйте поставленные локации в нём.

 

Хотя, если там докапываться до каждой шпалы, до каждого лишнего полигончика на верхушке башни, то тут я считаю критику необоснованной. Я проверил количество полигонов и вершин, оно не превышает допустимые пределы, и не вылазит на большинстве моделей за пределы 100 000 штук. И к слову, модели могут использоваться в других проектах, не только в OSZ...

Изменено пользователем kran_bloodcore

@kran_bloodcore, Причем тут полигоны? Я тебе о том о чем говорит @Сталкер Лом,

 

Дело не в движке X-Ray, а в том, что в играх, вообще, используются Game Low-poly модели. Основной принцип - полигоны есть там, где нужны. Т.е. в игровой лоуполи есть только формообразующие полигоны

Я понимаю, тебя этому не учили, по этому тебе сложно понять что это такое.

Изменено пользователем sneik

Хватит вести диалоги на "одном среднем пальце". Претензии: я знаю, ты не понимаешь, не годится и т.п - не являются продуктивными.

Поделитесь ссылками на нужные материалы, уроки, темы, посты...

В данный момент ведётся работа над краном СКР-2200. Делаю быстро, качественно, над сложными узлами работаю напряжённо, безостановочно, модель разбиваю на древовидные конструктивные элементы. Своевременно делаю резервные копии файлов. Есть некоторые причины, по которым я делаю всё это быстро. Я не могу рассказать об этих причинах.

1dba062e8d7bt.jpgc3b7c0ea1a85t.jpg

Изменено пользователем kran_bloodcore
  • Нравится 2
  • Полезно 1

VizUp 5.1.8 - Уменьшение полигонов.

Кому повезёт, тот успеет скачать по прямой ссылке оптимизатор http://www.vizup.com/load/vizup.exeАналог ПроОптимизатора в Максе. Работает автономно. Правда, сглаживание всё равно надо делать в 3d редакторе.

 

Советую работать с отдельными элементами, выдернув их из общей модели в obj экспортом на раб.стол. Затем снова объединять в объект в редакторе.

Протестировать не успел на качество, но прога сама работает  - проверил.

Изменено пользователем Дизель
  • Спасибо 1

andreyholkin.gif

rod_cccp.gif

 

Добавлю несколько источников информации. В 2009-2010 годах по схожему направлению работал некий юзернейм UX.Loki. Что с ним сейчас - неизвестно.

http://forum.pripyat.com/showthread.php?t=3516

http://photo.qip.ru/users/uxloki/

http://tcfs.ru/index.php/topic/707-3d-modeli-stroitelnoi-tehniki/page__hl__%D1%81%D0%BA%D1%80-2200

Тут можно ознакомиться с его работами.

 

Здесь - фотографии:

http://caves.ru/threads/31119-%D0%A2%D1%80%D0%B5%D1%82%D1%8C%D1%8F-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8C-%D0%A7%D0%90%D0%AD%D0%A1-%28%D0%9E%D0%A7%D0%95%D0%9D%D0%AC-%D0%9C%D0%9D%D0%9E%D0%93%D0%9E-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%29?s=55d51e247ff75a92ad066c87d492ccad

 

По сюжету есть задумки. Попытайтесь сделать что-то связанное с военными конфликтами, испытаниями запрещённого оружия, ядерными испытаниями или что-нибудь такое. Исключите мутантов наверное.

 

Просьба - если у кого есть актуальные фотографии 3-ей очереди ЧАЭС, Припяти и прочего, можете поделиться ими в этой теме.

В обновлённой модели крана БК-1000 - 46 000 полигонов.

f81ebf772beet.jpgc2d7857dcb48t.jpg

Кран СКР-2200 стремительно изготавливается. Я думаю, когда краны будут закончены, они станут самым моим убедительным аргументом в многочисленных интернет-спорах (с). Ну, впрочем, ещё одним аргументом будут мои учётки в drakensang online и iccup.

 

P.S. Чем-то фильм "безумный макс 4" напоминает. Так и хочется вместо катушек смоделировать какую-нибудь пушку.

http://www.amk-team.ru/forum/topic/13107-osz-projects-group-cop/?p=927333

30 марта 2015-го года. Геометрия бассейна готова. 21 700 полигонов. Опубликую линк на скачивание модели, без текстур.
https://yadi.sk/d/KNIJdLm6fbqRs

Кто скачивал эту модель, и у кого она сохранилась, просьба послать мне ЛС, со ссылкой на модель.

Изменено пользователем kran_bloodcore

Контуры Х.О.Я.Т. и 5 энергоблока и общей географии разработки. Списки сооружений по 5 энергоблоку будут подправлены чуточку попозже... КП-640 - work in progress.

bfdc7c7c2481t.jpgce08a00ba971t.jpgf901e4eb7dbdt.jpg52b0a787e00bt.jpg

Изменено пользователем kran_bloodcore
  • Нравится 1
  • Полезно 1

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...