Это популярное сообщение. Вспышка 836 Опубликовано 11 Апреля 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2014 http://s001.radikal.ru/i194/1401/6b/995db22d9616.png Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков. Платформа: ТЧ 1.0000 - 1.0006Разработчик: @hi_flyer & coДата выхода: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0) http://www.gameru.net/forum/uploads/1392765940/tn_gallery_14709_691_382579.jpghttp://www.gameru.net/forum/uploads/1388434900/tn_gallery_14709_691_635464.pnghttp://www.gameru.net/forum/uploads/1388434900/tn_gallery_14709_691_1456867.pnghttp://www.gameru.net/forum/uploads/1387355549/tn_gallery_14709_691_2597360.pnghttp://www.gameru.net/forum/uploads/1387355549/tn_gallery_14709_691_105904.pnghttp://www.gameru.net/forum/uploads/1387355549/tn_gallery_14709_691_1669861.pnghttp://www.gameru.net/forum/uploads/1384880949/tn_gallery_14709_691_1839682.pnghttp://www.gameru.net/forum/uploads/1383991465/tn_gallery_14709_691_837837.pnghttp://www.gameru.net/forum/uploads/1383991465/tn_gallery_14709_691_2652975.png В:Куда нести кейс по первому заданию Жабы? О:Выходишь из деревни на дорогу, переходишь ее и до упора к скале. Далее направо и так пока не пойдешь к Ниве. В:Где искать артефакт по второму заданию Жабы? О:Выходишь из деревни на дорогу. Поворачиваешь налево и шагаешь до ж/д моста. Там наверху маленькая вышка, вот внутри нее. В:Где искать тайник Стрелка? О:Открыть задания в ПДА и просмотреть информацию об этом задании. Все сразу станет понятно. В:Где искать документы на НИИ Медприбор для Жабы? О:В здании, что и в оригинале на третьем этаже в центре комнаты на стойке. В:Я нашел какие то красные документы на НИИ Медприбор, где искать дальше? О:Первые две части лежат на локации НИИ Медприбор: 1-ая на втором этаже в главном комплексе, 2-ая в центральном комплексе на крыше. Следующие части надо искать по наводкам из этих документов. В:Где искать артефакт по заданию Жабы на Свалке в ангаре? О:Как входишь в ангар, справа и слева есть ямы. Прыгаешь в крайнюю правую - там будет коридор. Как только выйдете в помещение, где слева снизу стелются трубы - на них и лежит. В:Я нашел какие то документы в ангаре на Свалке у трупа военного, что делать с ними? О:Поговорите о них с Жабой, он скажет что делать далее. В:Где искать базу долга? О:На локации Бар в здании с надписью "ОВОЩИ". Найти можно таким способом: как выходим со Свалки в Бар - двигаемся прямо по дороге. Как рядом будет водонапорная башня - слева от нее и есть то самое здание. В:Где искать документы в x18? О:В самом низу лаборатории. Там вас ждет бюрер. В:Пока проходил x18, нашел дверь с кодом, где искать пароль от нее? О:Она будет нужна дальше по сюжету, искать код в лаборатории не нужно. В:Где искать кровососа Стронглава по заданию Бармена? О:При входе на завод Росток нужно идти по правому краю, затем первый поворот направо. Там будет обвал всякой рухляди. К завалу не идем - поворачиваем налево. Входим внутрь помещения, снова налево - там будет лестница вниз, спускаемся. Следуем к метке Долговца. Лечим раненого, следуем к меткам трех убитых. Там втречаем Стронглава. В:Где искать ружье Охотника из Бара? О:По дороге из Бара на Тихие холмы есть поворот направо. Там будут два "входябельных" дома. В одном из них ствол. В:По наводке из документов №3 мне надо достать четвертые из здания на Тихих Холмах, но там ничего нет, где их найти? О:Надо поговорить с лидером группировки "Грех" и выполнить его задание, после этого он откроет нам комнату с документами. О2:Можно убить лидера группировки Грех и дверь откроется. В:На Радаре постоянно убивает пси-излучением, что делать? О:Нужно отключить пси-установку Дятел-1 по заданию Бармена. В:Как открыть дверь в x-10? О:На этаже, котором мы появляемся есть флешка ученого, на ней код. В:На Радаре документы провалились под землю, как их достать? О:Надо перезайти на локацию. В:У меня лидер свободовцев Хром застыл в одной позе и не хочет разговаривать. Как быть? О:Такой глюк может быть, если попасть на локацию Тихие холмы до того, как пойти с Янтаря на Светлый луч. Переиграйте с сейва до Тихих холмов. В:Где найти Журналиста? О:После того, как вы найдете все 7 частей документов, Журналист пришлет вам сообщение о том, что ждет на территории Светлого Луча. Искать его надо в домах на холмах, что вокруг городка. В:Где найти сущность О-сознания в военной лаборатории? О:Внутри есть две лифтовые шахты. По одной спускаетесь в самый низ, залезаете в другую и лезете на самый верх. Дальше все будет понятно. Инструкция по установке изменилась! 1. Зайти в каталог с ранее установленным репаком "OLR 2.5 + FIXX 46" (или более поздним) и удалить _bin_olr_. 2. Разархивировать туда всё, перезаписывая имеющиеся файлы. 3. Один раз запустить и полностью пройти configurator (обязательно в каждом меню выбирая какой-либо пункт). FIXX 59 для репака "OLR 2.5 + FIXX 46-58" ru https://cloud.mail.ru/public/Zii8/M1cQdq8L9 en https://cloud.mail.ru/public/3ct5/232yN8URZ Stern-13 обновил репак по ссылкам: https://yadi.sk/d/hmvQK9g8JDY_HA https://drive.google.com/drive/folders/1BxlGTzrRrJ4NgKT68MZROdlF7NiWka2X Для обновления прошлой версии репака достаточно перекачать: OLR25_Setup.exe OLR25-2.bin 10 30 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/
ed_rez 16 111 Опубликовано 20 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2019 @MaZZiK, это я к тому, что сколько не вешай всего поверх для улучшения, если погодные секции сделано с умом, то ничем не убьешь атмосферу игры: ни рендерами, ни шейдерами, ни локациями,... Я не затрагиваю тех, кому симпатично статическое освещение, хотя(!), это и есть истинная атмосфера игры. Только статика передает сверхдетализированную 2D картинку, как изначально и планировалось в игре. Но я уже не знаю, кто играет на статике, если не брать в расчет тех, у кого "железо" не тянет динамику. Развитие движка вместе со статическим освещением обречено на провал, тому были примеры. Это я намекаю на то, что OLR 3 уже не будет иметь статического освещения, дабы поднять производительность превыше. По факту от билдовской тематики не останется и следа. Останется билдовская погода, которая будет посажена на новые рендеры, с определенными правками под них. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291315
Keych 20 Опубликовано 20 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2019 На мой взгляд всю ламповая билднота в текстурах. Изначальные фотореалистичные текстуры были с минимальными постобработками, фильтрами баласами белого, четкости, контрастности и так далее. Из чего суммарно складывалась Зона по фотографиям. Например локация ЧАЭС в ORL выглядит как 3D модель станции с минимальным количеством элементов аля "игра" и без искусственного устаревания текстур. Отсюда вся мрачность и особая атмосфера. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291319
MaZZiK 5 828 Опубликовано 20 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2019 @ed_rez, Опять ты со своими рендерами шмендерами - мну в школе за последней партой сидел посему квантовой физике совсем не обучен 20 минут назад, ed_rez сказал: Только статика передает сверхдетализированную 2D картинку, Во во, а воне её под нож Как обычный игрок могу сказать что Аномалии на Статике выглядят в разы лучше чем на Динамике (посмотри на ТЧешную Жарку) да и небо на Статике как то Атмосфернее 29 минут назад, ed_rez сказал: Развитие движка вместе со статическим освещением обречено на провал, Энто всё от того что никто Статикой заниматься не желает бо не модно За красивой жизнью в погоне Живут красиво тыщи Остальных я вижу нищими (с) 7 минут назад, Keych сказал: На мой взгляд всю ламповая билднота в текстурах В классических Билдовских фоновых шумах (эмбиент) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291320
ed_rez 16 111 Опубликовано 20 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2019 42 минуты назад, MaZZiK сказал: не желает бо не модно Нет, совсем не так. Есть человек, который продвигает статику, но упирается во всякие сложности, мягко говоря. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291326
MaZZiK 5 828 Опубликовано 20 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2019 4 часа назад, ed_rez сказал: Есть человек, который продвигает статику Респект и Уважуха тому человеку OLR без Статики не кошерно 4 часа назад, ed_rez сказал: но упирается во всякие сложности, мягко говоря. Дык если б кто помог (с) может и сложностей поменее было, мягко говоря)) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291384
aromatizer 4 572 Опубликовано 20 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2019 Не понятно: зачем тратить творческий потенциал на вытаскивание скелета со шкафа? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291393
MaZZiK 5 828 Опубликовано 20 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2019 @aromatizer, Ну да действительно зачем самому напрягаться когда можно напрячь видеокарту 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291394
aromatizer 4 572 Опубликовано 20 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2019 Ты о чем?) Статическое освещение не реалистично в принципе. Или тебя не интересует результат? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291396
MaZZiK 5 828 Опубликовано 20 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2019 4 минуты назад, aromatizer сказал: Статическое освещение не реалистично в принципе Как и Кровососы с Тушканами)) Да и Зону мну топчет не РеализЪма ради, но ради приключений 6 минут назад, aromatizer сказал: не интересует результат? Зависит от того во сколько обойдётся мне тот результат, а ещё шум кулеров мну не очень - вон знаете ли эмбиентом мешает наслаждаться)) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291397
aromatizer 4 572 Опубликовано 20 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 20 Октября 2019 (изменено) Ты смотришь с позиции юзера: здесь и сейчас.) Разработчик же должен быть более дальновидным. Кстати, есть масса примеров, когда моды и даже целые игры выходили технически устаревшими. Например, до сих пор выходят проекты на четвертом патче. 14 минут назад, MaZZiK сказал: шум кулеров мну не очень - вон знаете ли эмбиентом мешает наслаждаться Как минимум, есть два путя: сделать громче звук или одеть закрытые наушники. Изменено 20 Октября 2019 пользователем aromatizer 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291398
UriZzz 1 004 Опубликовано 21 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2019 (изменено) @aromatizer, не, тогда шум кулеров ещё громче будет Вообще, как по мне, атмосферу создаёт сочетание трёх элементов - погода, эмбиент, локации. Статика в принципе норм, но с ней теряются некоторые элементы, тоже атмосферные - движущаяся картинка на стенах от проекторов. Да и вообще как то естественнее выглядит окружение при дин.освещении, включенной билдовской засветке, туманном горизонте. Это опять таки на мой взгляд. Зато на статике не испытываешь проблем с просиданием ФПС. Изменено 21 Октября 2019 пользователем UriZzz 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291411
ed_rez 16 111 Опубликовано 21 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2019 (изменено) 22 часа назад, MaZZiK сказал: во сколько обойдётся мне тот результат Известное заблуждение. Чем выше рендер, тем меньше нагрузки на процессор. Другое дело, когда все и вся включено, дык это уже печаль использующего и его умение отключать то, что ему не нужно. Задача модмейкера все включить, а включить или выключить, то уже от игрока. Откуда взялись понятия, что новейшие наработки требуют больших ресурсов, откуда такая чушь пошла? Новее "железо", с этим понятно, ибо все упирается в поддержку этих рендеров. Что можно сделать на движке со статикой? Уже ничего! Ни увеличить количество объектов на локации, ни создать большие локации, в общем, ничего того, что уже достигнуто. В итоге, интерес к моддингу угаснет, ибо писать сюжет про одно и тоже, увольте, тут нужно дикий фанатизм иметь. Статика не для нового сюжета. Более, чем уверен, многие готовы играть 100500 раз одно и тоже, к примеру, сюжет ТЧ. Но также многих это не устраивает. 16 часов назад, UriZzz сказал: локации Хорошо подметил. Одни видят атмосферу и в одном дереве на локации, а другие видят развитие мысли игры и продолжение реалистичности, как текстур, так и всего остального- локации и их наполнение не должно уступать, в геометрической прогрессии, реалистичным объектам в реальной жизни. Сами же ценители пишут про реалистичность текстур и это факт, который я подтверждаю. Но за этим достижением разрабов игры блеклость локаций, но тут не их вина, а технологического развития, убивало все и вся в реалистичности. На сей момент, на мой взгляд, более достоверно в визуалам подошли дишь два проекта, которые передают реалистичность картинки и ПЫС текстур- LA DC и OGSR. Изменено 21 Октября 2019 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291571
Expropriator 2 119 Опубликовано 21 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2019 (изменено) @ed_rez, про рендер, что то не совсем понятно. Есть понятия оптимизации - надеюсь статика тут не помеха. Тут всё упирается в разрядность компилятора и размер оперативной памяти, и разрядность самого движка. Можно и на статике создать уровень ого-го. Лоды спасут мир. Уже колличество лодов на текстуру правят давно. Да у статических моделей есть лоды геометрические ( но я не буду за них топить, так как не видел их применение). Изменено 21 Октября 2019 пользователем Expropriator Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291573
ed_rez 16 111 Опубликовано 21 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2019 @Expropriator, попробуй создай х64 со статикой. 47 минут назад, Expropriator сказал: Уже колличество лодов на текстуру правят давно. Верняк. И размер лодов у нас в данном случае ограничен. Но я не наблюдал таковых на статике, следовательно и облегчить нагрузку невозможно лодами. В итоге, статика нагружает больше, чем динамическое освещение. А это приводит к тому, что на статике локации пустые и "атмосферные", а чуть большие локации, так проявляются такие просадки ФПС на статическом освещении, которых отродясь не было на локациях для 10 и 11 рендеров. Как и компиляция локаций проходит не в пару-... суток, а за пару_... часов. Игрок судит теми аргументами, которыми ему проехали по ушам умники всея моддинга. А могли бы сами в этих вопросах разобраться. Статика уже морально и физически устарела даже для среднего и менее "железа". Статика создает одни проблемы, как на движковом уровне, так и на уровне всего моддинга. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291577
Expropriator 2 119 Опубликовано 21 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2019 (изменено) @ed_rez, сомневаюсь. ГТА ВайсСити запусти. Игра создавалась еще в эпоху dx8. Там хоть и не большая, но всё же локация. А потом такую же локацию в UE4 (без бампов даже, которых нет) запусти и сравни фпс. Еще зависит от разрешения картики для видеокарты. Взять такое же разрешение как в ГТА ВС и сравнить туже локацию в UE? Сомневаюсь, что UE победит. Ладно, не буду спорить за статику, так как я её не знаю хорошо, как динамику. Потому закругляюсь. Изменено 21 Октября 2019 пользователем Expropriator Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291578
DoberBull 291 Опубликовано 22 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2019 Не желаю разжигать спор, но внесу свою лепту. Имхо, любое освещение в сталкере кроме статики - выглядит мультяшно и антиреалистично. Это касается почти всего, ДОФа, с наркоманским взглядом, MBLUR (где вы такое в жизни видели), блестящей землей, текстур сталкеров, которые будто бы маслом облиты (в т.ч шлем севы). В особенности касается рендеров из ЗП, где при умеренных настройках текстура земли на 3-4 метра от актора превращается в мыльную кашу. А статика, по сути отражает вид реальности, в т.ч билдовские текстуры, которые были сняты лично разработчиками при первой поездке в ЧЗО. Имхо, но тот, кто рассуждает что в 2019 статика устарела и т.д, может заняться модификацией Фоллыча, ГТА5, и т.д с блестящими линзами, мыльным асфальтом и т.д. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291597
aromatizer 4 572 Опубликовано 22 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2019 (изменено) Ты забыл упомянуть флары. Однако, все эти негаразды - это просто результат неправильно настроенной графики. Изменено 22 Октября 2019 пользователем aromatizer 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291599
DoberBull 291 Опубликовано 22 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2019 @aromatizer ты не совсем меня понял, почему я ДОФ сюда приплел, и т.д. Я не против графических эффектов. Флары связаны с реальностью, в игре эффект преподнесен красочно. Речь шла вообще о том, как выглядит зона при DX10-11. Вечный блеск, масло, вперемешку с мылом на самом деле такое себе. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291600
aromatizer 4 572 Опубликовано 22 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2019 (изменено) 14 минут назад, DoberBull сказал: статика, по сути отражает вид реальности Если ты видишь окружающий мир так, как он выглядит в "Сталкере" на статике, то тут только посочувствовать можно. 4 минуты назад, DoberBull сказал: Флары связаны с реальностью Если у тебя вместо глаз многолинзовый объектив то - да.) 4 минуты назад, DoberBull сказал: Вечный блеск, масло, вперемешку с мылом на самом деле такое себе. 7 минут назад, aromatizer сказал: результат неправильно настроенной графики. Изменено 22 Октября 2019 пользователем aromatizer 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291601
DoberBull 291 Опубликовано 22 Октября 2019 Поделиться Опубликовано 22 Октября 2019 2 минуты назад, aromatizer сказал: Если у тебя вместо глаз многолинзовый объектив то - да.) А ты на профессиональных фото никогда солнечных флар не замечал ?) 3 минуты назад, aromatizer сказал: как он выглядит в "Сталкере" на статике Статика не идеальна, отсутствует объем поверхностей, кач. бамп, не хватает четкости текстур, но там нет дебильных эффектов, омерзительного мыла, масла, и пр, что привыкли выкручивать в граф. модах. Печально, если тебе кажется, что асфальт должен блестеть, вместе с сухим песком, землей и камнями)) 3 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/12810-oblivion-lost-remake-25/page/54/#findComment-1291602
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти