Перейти к контенту

GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]


Рекомендуемые сообщения

иконку можно представить как флягу в разрезе

Зачем мудрить? Индикатор рядом.с флягой. В %. Ну, или просто столбик/полоску, можно - с переходом от зелёного (полная) к красному (пустая).

 

Ребята, решение принято - фляга будет заменена на пластиковую бутылку. Фляжку положу в барахолку, если кому-то сильно захочется пусть сам мудрит с ней. В будущем, может быть, я все же сделаю индивидуальную фляжку для гг, скажем с коньяком. Таким образом не обязательно находить их у нпс, потому что коньяк не является необходимостью как водка (вывод радиации) и вода (утоление жажды). Это прихоть гг. При опустошении она будет лежать в инвентаре, наполнять можно будет у Бороды и у медиков наверное тоже. STRIFER

STRIFER, возник вопрос, касаемо употребления водки. Будет ли проигрываться анимация употребления водки в сценке разговора ГГ с Зулусом, при наборе команды для похода в Припять?

 

Если честно я не проверял. Тестирую все на первой локе. Надо бы проверить. Только проходить долго  :( STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

@STRIFER, хотел спросить, если выстрелить в пустую\целую бутылку водки - разобьется ли она? (вспомнился мод, на разбитие лампочек)  

Если нет, то планируете ли ввести такую фичу? 

 

Я не знаю как заставить бутылку разбиваться. Нужен подробный урок. Ну или хотя бы название модели банки (обычные банки стеклянные которые вроде как бьются во всех трех играх). Можно ее декомпилить и посмотреть что там да как выставлено. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

GOLDEN KINDER, такое в НС кажись было, ничего там сложного нет, просто поставить игровой материал стекло и что то еще, там выставляется def_vertex, короче поставить настройки стекла и все.

 

Слишком поверхностно. Нужно точно знать где что ставить. Экспериментировать нет никакого желания. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

 

@monk,тоже намеревался спросить про распитие водки при диологе с Зулусом. Как бы проблем не вышло.

STRIFER, многие меняют ЛР-300 на другой ствол (качественной модели нет и т.д.)
Так вот, будешь ли ты "вырезать" ствол и вводить вместо него другой?

 

Раньше я не хотел вырезать оригинальные стволы, но в последнее время уже не уверен на счет этого. Мне кажется м4 вместо лр300 будет лучше смотреться (делать их оба я даже смысла не вижу, они же практически одинаковые). Энфилд мне вообще не нравится, куда более приятней смотрится ауг а1. В общем может быть эти два ствола и заменю. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

@STRIFER, Sin!, я тут подумал на досуге и решил вот спросить: можно ли будет сделать запрет на тип используемых боеприпасов при стрельбе с глушителем (имеются в виду в первую очередь автоматы)? Ведь стрельба обычными патронами (7,62 или 5,45) в таком случае вредна для самого глушителя и не эффективна, т.к. у пули, имеющией сверхзвуковую скорость, практически не гасится уровень звука.

 

 

 


Ведь стрельба обычными патронами (7,62 или 5,45) в таком случае вредна для самого глушителя и не эффективна, т.к. у пули, имеющией сверхзвуковую скорость, практически не гасится уровень звука.
В таком случае придётся вообще убирать глушители для калибра 5,45. Потому что попытка в СССР создать под него универсальный глушитель потерпела полное фиаско. Кроме комплекса 6С1 "Канарейка" он более нигде адекватно не работал.

Но если вспомнить, что сейчас мода на тактические глушители, например ТГП-А для АК74, то они предназначены для стрельбы штатным сверхзвуковым патроном.

@kv0, так-то всё так, но толку в игре от этих тактических глушителей? Штурмовой группой то ведь ГГ не передвигается и под чьим-то ухом он не стреляет.

Изменено пользователем YaSoN

 

@YaSoN, ну а встречный вопрос - какой толк в игре ограничивать патроны? Ведь ни износа мембран глушителей, ни градации по степени искажения звуковой картины, ни изменения скорости пули в зависимости от патрона в сталкере не реализовано.

Изменено пользователем kv0
  • Нравится 2

Слишком поверхностно. Нужно точно знать где что ставить. Экспериментировать нет никакого желания. STRIFER

Пресеты материалов. По этой табличке настраивал как статику, так и динамические объекты.

 

Попробовал настройки для текстуры "Разбиваемое стекло" - не ломается...Может быть надо что-то еще в настройках костей соблюсти...Ставил там для проверки галочку на breakable, не помогло. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
  • Нравится 1

 

@YaSoN, конечно, было бы неплохо внедрить хотя бы для патронов возможность использовать коэффициент скорости пули и коэффициент сопротивления воздуха. Уже этими двумя параметрами можно было бы настроить достаточно реалистичную баллистику.

Но боюсь, для этого надо конкретно так ковырять движок. А у здешних разработчиков итак очень много работы, сомневаюсь что руки дойдут до таких тонкостей, а уж чего большее - и подавно...

Может эта статья поможет создать ломающийся объект:

 

http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Wireframe

3 статья, прямая ссылка нормально не кидается.

 

 

 

Давно нашел эту статью. И обратил внимание на это предложение "Хотя для стекла-то нет частей, через опыты понятно, что стекло ломается по полигонам. Ну да ладно разговор не об этом." Я надеялся, что есть более простой способ ломать предмет. Тут же надо делать осколки, прописывать все это в конфиг...в общем возни много для ленивца вроде меня. Но видимо это единственный вариант, по крайней мере я нашел в ресурсах баночку и прилагающиеся к ней осколки - это 8 моделей, то есть банка ломается на 8 частей. Выходит, что разрушение банки реализовано по такой же схеме что и ящика. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER
  • Нравится 1

AnoniM12.gif

Портфолио:

https://yadi.sk/d/rkLI73WUcsu3p

@STRIFER, в моде есть возможность использовать разные магазины оружия. Можно ли на этой почве, сделать анимку зарядки магазинов, как в моде "Магазинное питание" от Kirag.

 

Ответ на этот вопрос есть в факе. Причина отказа от магазинного питания - это громадный объем работы. Анимации зарядки магазинов (а магазинов очень много), наверняка понадобится сделать дополнительные слоты (пояс) и много много чего еще. И кстати магазины у нас идут не как отдельные предметы в инвентаре, они ставятся апгрейдом. STRIFER

Изменено пользователем STRIFER

Набивку магазинов можно сделать в виде фичи без анимации, типа игры в 21 в СГМ или походного ремкомплекта: есть в сумке 3 магазина на 30 патронов каждый, в отдельном меню отображается экран  с магазином, клик по нему - один патрон, и так каждый набивать, эта морока может заставить экономить патроны и не таскать с собой несколько сотен снарядов.

 

 


и так каждый набивать, эта морока
давайте не делать из Сталкера РПГ или пошаговую стратегию !!!

"Сюжет в игре — как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так важен." ©

Кто с "глушительным" типом боеприпасов лезет, кто с магазинным питанием оружия, кто с ручной набивкой магазинов... Это всё обсуждалось уже, и в итоге отверглось. И это даже хорошо, т.к. это лишние палки в колёса, которые будут неимоверно раздражать, ещё и потому что неписи ни от одной из этих фич не будут зависимы. Меня бы дико раздражало, что почему это я должен блин полчаса рожки набивать через каждые другие полчаса, а вон тот бандюк например, с бесконечным боеприпасом бегает и нормально ему? С дозвуковыми боеприпасами такая же фигня - если только каждому неписю, у которого есть оружие с глушителем в ручную в инвентарь прописывать нужные патрончики. И всё равно почемуто в его трупе потом будут лежать "обычные" патроны

Изменено пользователем XEPP

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...