Перейти к контенту

AndroIDDQD

Проверенные
  • Число публикаций

    81
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя AndroIDDQD

  1. AndroIDDQD

    Ищу файлы / моды / аддоны

    А пожалуйста: https://yadi.sk/d/U7PPxabKYWU77 В архиве две версии - бета и релиз-кандидат. Релиз-кандидат лично мной проверен - работает.
  2. В конфигах "AI additions для ЗП" отключены все действия для зомбей - попробуй активировать их. Папка configs\misc
  3. советую поэксперементировать с "AI additions для ЗП" от Rulix aka Bak: https://yadi.sk/d/sHmbmJ4wWpFM8
  4. А каким образом реализована смена визуала неписей ? Если таковая вообще имеет место быть...
  5. AndroIDDQD

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Приветствую ! Ищу мод добавляющий эффекты при стрельбе, как в Mysery 2 (тряска камеры, отдача и пр.). Я так понимаю, используются пара скриптов: actor_effects.script и actor_effects_data.script, но там всё намешано вместе с эффектами приёма пищи, медикаментов и прочим "мусором". Может у кого есть готовая модификация под чистый ЗП ?
  6. По моему, лучше оставить прозрачность магазина. Хоть и не всегда, даже в условиях освещённости, глаз ложится на магазин и контролирует расход, но фишка - эксклюзивная.
  7. есть идея в звуковом редакторе понизить уровень конца файла (срабатывания затвора) а потом уже пропустить через SDK. Боюсь, что СДК нормализует весь звуковой файл под один уровень... Флудим, понимаю, обсчаимся... )
  8. совершенно согласен. Данная проблема имеет место быть у нынешней модели винтовки Мосина, где звук и выстрела и доводки патрона в патронник есть один звуковой файл - так при наличии хотя бы одной-двух Мосинок у неписей на уровне, звуки перезарядки убийственно выдают стреляющего на любом расстоянии.
  9. Что-то не припомню чтобы при выстреле стреляющий слышал звук упавшей гильзы, тем более в траву или на песок... В реальности, в смысле... Если только с глушителем в полной тишине на необитаемом острове )
  10. половина вояк пришедших в деревню новичков бессмертная, другая половина бессмертна и всегда нейтралы к ГГ... Я так понял, если идти (причём иногда даже бежать приходится, чтоб ненароком сюжет не сломать) не по квестам - то рельсы... Печалька...
  11. очень рад, что вид рук в екзе не занимает "полэкрана", надеюсь с автоматами также... респект !
  12. Ребята, главное не утонуть в мелочах в процессе... Ждём, любим, надеемся !
  13. При убогом оригинальном AI в ЗП, игру можно пройти вообще без сохранений и с завязанными глазами. Прекращайте уже обсуждать преимущества стволов - GUNSLINGER mod - это всего лишь качественный (с технической и визуальной стороны) оружейный придаток к игре. Характеристики стволов каждый будет править под себя и свою геймплейную составляющую игры.
  14. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    На всех рендерах всё превосходно работает. С учётом прямых рук и неслабого железа, естественно...
  15. давайте не делать из Сталкера РПГ или пошаговую стратегию !!!
  16. AndroIDDQD

    Сообщество Мапперов

    А пожалуйста: http://yadi.sk/d/Zl-hng1yMdbPa всё вместе кроме 9 патча (правильный all.spawn в папке spawns, вроде...)
  17. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8297&p=687367 качаем и читаем
  18. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    Ещё бы "Бизон" заменить на тот, что у тебя в STCoP...
  19. Спасибо, но я имел в виду ремонт, а не апгрейд...
  20. Подскажите, пожалуйста, где править цены на ремонт оружия у техников ?
  21. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @*Shoker*, предложение по геймплею... Можно сделать те черепушки, которые собираешь с трупов, чем-то вроде бонусов в карму ГГ ? Типа, чем больше завалил\собрал тем ранг выше, что-то похожее на фишку в SGM... Толку от этого ранга.Тогда надо придумывать какую то пользу от него, а это уже вне концепции мода. Да и не черепа это
  22. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    - Да, рывки только рук с оружием, плюс периодически фризы со спавном, по твоим словам, брони... И играю я исключительно на R3...
  23. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    @*Shoker*, объясните, пожалуйста, а чем не нравятся обычные "плоские" прицельные сетки ?
  24. AndroIDDQD

    Old Story (CS)

    Ты как я понял на DX10 играешь. У Gaz1k-а ошибочка в файле:gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_ingame.xml при игре на DX10 там должны быть прописаны разрешения текстур 1920х1200, а не 2048х2048, то есть меняй width="2048" height="2048" на width="1920" height="1200" во всех прицелах.
  25. AndroIDDQD

    Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP)

    По нулям. Я наверное не совсем корректно выразился - рывки похожие на то, что кто-то где-то (рядом ?) спавнится. При первом подходе к Скадовску вообще пауза дольше 10-ти секунд. Если стоя на месте крутиться на 360 градусов со стволом параллельно земле или задранным кверху, такое впечатление, что включен cam inert (хотя он нулевой в user.ltx), причём не плавный cam inert, а мелкими рывками. Если говорить о FPS - он высок - порядка сотни. Уже ставил чистый мод безо всяких графических плюшек, даже уменьшал A-Life до 150, понижал графику - средние-максимальные пресеты (играю на DX10). Может некоторые не обращают внимание на такие "мелочи", но для меня игра в этот мод стала просто невыносимой, к сожалению. Причём в тройке других модов на компе, по тяжести превосходящих ваш, такого не наблюдается. Вертикальную синхронизацию выключи в игре и в панеле Nvidia если у тебя конечно не радеон.
×
×
  • Создать...