sapsan 337 Опубликовано 10 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2010 (изменено) Kirag, в Солянке точно такая фишка есть - выбивается из рук наравне с оружием. Bulletstoper, болт не выбивается, а вот первый слот может быть пустым. Правда сходу у Сидора продаются кулаки за 1 рубль... Изменено 10 Декабря 2010 пользователем sapsan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-530459
Bulletstoper 0 Опубликовано 10 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2010 А болт выбивается из рук? По мне так болт вобще стал "пятым колесом" после появления тучи детекторов. Да и болт же вроде такой же предмет как и бинокль. Ну вы поняли Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-530484
Mordovan 103 Опубликовано 10 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2010 Kigar, по поводу проблемы «бинокля» - для упрощения адаптаций может есть смысл «привязать» работу мода к ножу («единичке»)? Хотя в Солянке, если мне память не изменяет, нож тоже есть не всегда… И такой вопрос – а есть возможность просто скрыть (убрать) на худе отображение "количество патронов в магазине/количество снаряженных магазинов" к используемому стволу? «Счетчик» боеприпасов - это из области фантастики (если отстал от жизни – поправьте), только на новых импортных винтовках с полупрозрачными пластиковыми магазинами можно визуально оценить наличие патронов и степень заполнения магазина (но не с точностью до штуки!). Это все не критично, но для хардкорда в плане геймплея весьма не помешало бы… Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-530500
Kirag 39 Опубликовано 10 Декабря 2010 Автор Поделиться Опубликовано 10 Декабря 2010 С биноклем придется код перебирать много где, причем неважно, менять слот или делать поддержку пустого слота. Starter Файл под 4 патч. Попробуй впихнуть под 6, но последствия непредсказуемые. Хорошо, если пошлет сразу, а может и настолько потом и по совсем другому поводу, что концов не найдешь уже. В любом случае, автор правки malandrinus Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-530646
Callisto 2 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 Kosh, и если кому еще интересно, ВОТ адаптировала с "Восстановление старого сюжета" Автору большое спасибо за его труды, мод просто замечательный. Еще раз с удовольствием прохожу ТЧ. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-530715
mellon 0 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 (изменено) Ребят, прошу прощения за оффтоп, но имхо лучше-б бы сделали нормальную обработку когда клинит оружие, не полная перезарядка а передергивание затвора, а то ваши обоймы это конечно круто и все-такое, но оставлять за собой такие глупые моменты после уже достижения высот... как-то не фонтан Изменено 11 Декабря 2010 пользователем mellon Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-530744
desert 0 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 (изменено) Привет модостроителям, поклон за работу. Мод отличный. Есть пара замечаний, в реальности магазин на АК-74У-от АКМ под 7,62 из легкого сплава, не на 45 патронов, а всего на 30), но не важно. У меня возникла проблема при выставке в игру пистолета АПС, есть в игре у волка, в инвентаре у вояк под мостом. но при попытке выставить в слот, вылет без лога. прошел по форумам эффекта ноль. устанавливал по всем правилам, до того ставил ак-74м вместо ак-74, стал нормально. Помогите. Установлен магазин и амк 1.4.1 Изменено 11 Декабря 2010 пользователем desert Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-530754
Kosh 7 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 (изменено) попытка совместить данный мод и RMA+дополнение от MgVolkolak выбивает на синхронизации Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'dark_matter_container1' кто понимает в логах,в чем дело,подскажите пожалуйста Изменено 11 Декабря 2010 пользователем Kosh Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-530785
~F'D~ Strelok 1 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 mellon возможно тебе покажется, что это просто глупая отмазка, но движок игры не позволяет отыгрывать кол-во анимаций, больше чем указаны в конфигах. Т.е. анимацию, допустим, перезарядки сменить можно, а добавить новую (несколько видов перезарядки) нельзя. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-530805
mellon 0 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 mellon возможно тебе покажется... мне например не особо важно на сколько будет четкая анимация, но когда патрон клинит в стволе а вокруг меня собаки например стая эдак в 18 голов, а он производит полную перезарядку, или подойдеш к врагу в упор даеш в голову очередь а он клинит на 2 патроне ... и ТУТ начинается полная перезарядка... я просто нажимаю альт+ф4 и забываю на игру на неделю иначе бедная моя мышь и клавиатура, за эти долгие годы меня так вывел этот момент в игре, и вся надежда на Вас модостроители, что вы исправите этот жестокий глюк, пусть допустим он будет лишь в 80% случаях передергивать, но не постоянно перезаряжать, это уж имхо вовсе ужжас - пинок в строну СГС. так-же в основе лежит то что я играю без сохранений, имхо смысл так-же заключен не в: умер-загрузился, а съела зона - так съела и... ну дума вы меня понимаете, накипело а тут какие-то обоймы ... мне аж не приятно стало, думаю: не уж-то ни кому в голову не пришло пофиксить сперва этот БАГ прежде чем говорить о реалиме и делать обоймы, не подумайте, обоймы - класс, молодцы, но земной вам поклон - ежели реализуете передергивание затвора. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-530919
bender_il 0 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 Обоймы в "мосинках" , магазины у автоматов=) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-530933
goroskob 7 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 mellon, при чем здесь четкость анимаций? Просто движок игры не позволяет привязать к этому "исправлению клина" свою анимацию. Андерстанд? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-530935
SanekEd 17 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 bender_il А так же у Пистолетов,Дробовиков,некоторых самозарядных винтовок,ПП.А вообще я считаю вводить "jam" анимацию бессмысленно,какя раздница что устранить клин ,что перезарядить оружие находясь на линии огня,результат один-смерть. P.S.Но это уже дитчайший оффтоп Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-530943
AK-103 15 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 melon, не позорился бы уже. После реплики про ненужность этого мода еще хватает совести что-то просить у автора мода. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-530944
Mordovan 103 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 Джентльмены, нужна помощь! Начал «лепить» адаптацию мода под НЛС5.07. Опыта совмещении скриптов пока большого нет… В общем, дошел до Агропрома, все вроде ОК, но при попытке взять документы, открывающие переход «Агропром-Кордон» с трупа лейтенанта, вылет с логом: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\inv.script:172: attempt to index local 'sobj' (a nil value) Кто знает в чем дело? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-531122
~F'D~ Strelok 1 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 mellon Чел, ты недогоняешь что-ли? Русским языком тебе сказал, что невозможно это реализовать, а ты опять заладил "исправьте, исправьте..." Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-531126
Kirag 39 Опубликовано 11 Декабря 2010 Автор Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 desert ...У меня возникла проблема при выставке в игру пистолета АПС, есть в игре у волка, в инвентаре у вояк под мостом. но при попытке выставить в слот, вылет без лога... Установлен магазин и амк 1.4.1 Проблема, похоже, в самом АПС. В идеале оружие должно работать с этим модом в любом случае, даже без совмещения именно с ним - в худшем случае, будет жрать патроны из пачек вместо магазинов. Попробуй на чистой игре, или просто пере-вставить с нуля, вдруг что криво скопировалось... Kosh выбивает на синхронизации Arguments : Can't open section 'dark_matter_container1' Либо не скопировал файл config\weapons\dark_matter.ltx, либо забыл прописать его инклудом в weapons.ltx mellon не уж-то ни кому в голову не пришло пофиксить сперва этот БАГ Пришло, и не одному тебе. Если б можно было, пофиксили бы еще когда новое оружие только начало появляться. Нереализуемо в принципе, если тебя не устраивает простое передергивание затвора вместо перезарядки. Но все "спасибы" за неуправляемые анимки в ХУД-е адресуй к ПЫС. Кстати, новое оружие не клинит никогда, так что ремонтные/противоизносные моды тебе в помощь. А если уж довел оружие до плачевного состояния или решил использовать заюзанное до дыр кем-то еще - кто ж тебе виноват? И вот еще интересно - сильно ли тебя спасет даже полное отсутствие клинов от стаи собак эдак в 18 голов? Да по любому одним магазином не обойдешься. Магазин с 30 патронами = 1,5 патрона на рыло, а такую ораву всю не захэдшотишь. Mordovan Происходит перебор инвентаря актора, попытка отследить, сколько в данной пачке патронов. Отбор происходит по строке в конфиге class = AMMO (и это не один из магазинов) Почему-то не существует серверный объект для этой пачки. Перебор включается при взятии/потере любого предмета на следующем после этого события апдейте. Даже при выстреливании всех патронов из пачки и ее исчезновении из игры вообще, пачки в инвентаре уже нет в момент перебора, соответственно, она и не обрабатывается. И успел ли удалиться серверный объект - неважно, вылета быть не должно. В качестве домысла - может, есть какой-то нестандартный объект на классе AMMO, у которого нет серверного объекта... Но верится в это с трудом... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-531127
Kosh 7 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 (изменено) Kirag, спасибо за подсказку,дейсвительно не прописал в инкулде файл теперь новая проблема: Клиент: Синхронизация... * phase time: 23 ms * phase cmem: 304400 K * [win32]: free[870428 K], reserved[148992 K], committed[1077668 K] * [ D3D ]: textures[477593 K] * [x-ray]: crt heap[304400 K], process heap[637837 K], game lua[28936 K], engine lua[146 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[4621 K], smem[30628 K] ! Invalid weather name: ini_weather FATAL ERROR [error]Expression : !lst.empty() [error]Function : CHudItem::animGet [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HudItem.cpp [error]Line : 295 [error]Description : shoot1 stack trace: подскажешь,в чем проблема? Изменено 11 Декабря 2010 пользователем Kosh Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-531129
Kirag 39 Опубликовано 11 Декабря 2010 Автор Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 Kosh Теперь не находит анимку shoot1 в каком-то ХУД-е. В каком - черт его знает, подозреваю dark_matter_container1. В качестве визуала использован визуал ПМ (поскольку он точно есть в любой сборке). Если у тебя стоит нестандартная модель ПМ, сверь анимки между ХУД-ами ПМ и контейнера. И посмотри в теме, где-то было про замену стандартной модели ПМ, уже после выхода полной версии. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-531141
Kosh 7 Опубликовано 11 Декабря 2010 Поделиться Опубликовано 11 Декабря 2010 спасибо,действительно,косяк был в модельке ПМ из Армы Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/11/#findComment-531150
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти