-
Число публикаций
44 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ~F'D~ Strelok
-
Serafim666 и разрушить всю идею мода? Ведь концепция мода основана именно на анимированом забивании патронов и работе магазинов.
-
-cheKist- А при открытии и экспорте из милки в .object качество модели не ухудшится? Просто Милка ведь низкополигональный редактор Ответ
-
Я сделал небольшой набросок артефакта. А как потом его "переправить" в игру? Посмотрел тутор на предыдущей странице, но у меня нету more/S.T.A.L.K.E.R. Export Стоит 3D Max 2012 x64 Ндаа, для Макса 2012 я плагина не видал (может конечно есть), вот для 2011 точно есть. Так что или как написал -cheKist- или ставь макс более поздней версии. Valerich
-
ValerichВ целом выглядит отлично, завораживает. А нельзя сделать чтобы сфера "растягивалась" в гантель, а не скучивалась? Почему скручивание - т.к. этим мы достигаем плавного сужения по всему объему модели (но главно не переборщить, не более 90 градусов ). То что Вы предлагаете - можно, но придется вводить дополнительные связи ( 4 шт, т.е. 8 костей) и потом "умирать" с развесовкой вершин, также придется привязывать каждую вершину как минимум к 4 связям. Короче - муторно, долго. Valerich
-
ИМХО, такое было бы актуально для ТЧ (в частности Народной Солянки, либо LWR), но никак не к ЗП. В ЗП всего 3 локации, каждую можно пересечь менее чем за семь-десять минут, если поторопится. Так что (высказываю только свое мнение, предупреждаю, оно может не совпадать с вашим) делать магазины нецелесообразно. Получим только лишнюю скриптовую нагрузку, в плюсы же ничего не пойдет. P.S. Своим высказыванием я не пытался задеть, либо оскорбить автора цитируемого сообщения.
-
*Shoker* спасибо за отличную новость, будет очень хороший подарок на Новый Год. Ждем, ждем) P.S РПК хорош, реально хорош
-
*Shoker* столько изменений, аж слюнки текут. Хороших модов на ЧН и так мало, а отличных совсем по трем пальцам посчитать можно. Ждем и пока проходим OGSE 1.7
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
~F'D~ Strelok ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Как выглядит функция таймера? Т.е. как ее запустить, и как сделать чтобы после окончания отсчета, выполнялось какое-либо действие (в нашем случае запуск функции скрипта) И желательно как вывести таймер на худ -
Время от времени бывает вылет, безлоговый, не зависит от места\времени\обстоятельств. Вряд-ли память здесь замешана, 8 Гб подкачки, 2 Гб оперативки, играю на Статике, без сглаживания. Никто не сталкивался?
- 1 882 ответа
-
- мутанты
- народная солянка
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
Руководителю проекта по паку раритетного оружия, подарок и хорошему советчику, подарок от начинающего текстурщика)))
-
Создание и настройка моделей NPC
~F'D~ Strelok ответил на тему форума автора Senator в Моделирование
Шип просто я спросил у автора модели из ЗП, будет она работать в ЧН, он ответил что нет. А как анимации от ЧН привязать на эту модель? -
Создание и настройка моделей NPC
~F'D~ Strelok ответил на тему форума автора Senator в Моделирование
Всем привет. Пытаюсь перенести модель из ЗП в ЧН. Делаю все по уроку, но вместо такого скелета -
Kirag какая версия Солянки? В шапке ж написано - 03.09.2010 - Kirag
-
Что-то я не понял. Значит берем мод версии 1,0 оттуда бурем только папки которые в папке gamedata_1.0 папки 1.0004 и АМК не трогаем. Потом берем патч 1.1 копируем все из папки SOL и вставляем с заменой. Все правильно? Все правильно - Kirag
-
А как ставить адаптацию к НарСоли? Нужно ставить адаптацию от Димы77 и сверху от Kirag'а или версию 1,0 от Kirag'а и потом патч до 1,1?
-
Не знаю куда задать вопрос, но относится к SGM так что задам сюда. Я поставил на SGM мод дополнительно Money мод. Я не понял как им пользоваться. В описании купюр написано "чтобы увеличить капитал, используйте" (примерно так, не суть важно). Я их использую, но не увеличивается ни кол-во денег (которые написаны когда инвентарь открываешь) ни кол-во электронных (которые обменивать нужно). Пожалуйста, дайте полный, адекватный ответ на вопрос. Заранее благодарен. Строгое предупреждение от модератора Halford У автора мода и спросите.
-
Kiragизвини, погорячился. Просто руки чешутся играть, играть!!!! Сейчас добиваю OGSE, попробую адаптануть, о результатах свистну.
-
Derbish мне бы твои проблемы. Kirag'a нету уже сравнительно давно, адаптацией и не пахнет. Судя по всему тему запустят.
-
Дима77 Но без патча при каждой смене патронов экран заваливался сообщениями QQQ, глянь пост #266. Кстати, стояла твоя адаптация (последняя)
-
Kirag это хорошо. У меня снова глюк. Адаптанул патч к Солянке, теперь когда разряжаю оружие, выскакивает такое сообщение
-
Это значит что в патче нету теперь QQQ сообщений?
-
Играю в Солянку, с адаптацией магазинов от Димы. При каджой смене магазинов на другой (с другим типом патронов) вылазиет такая штучка Скрин Как убрать сообщения типа QQQ вообще все полностью? Закомментировать вывод на экран в _g.script в функции qqq Полноразмерный скрин заменил на ссылку - Kirag
-
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. извините. По поводу глюка. Сдается мне что это из-за того, что в МГ у ГГ забрали все из инвентаря. И потом не все вернулось. Как себе заспавнить в инвентарь dark_matter_container?
-
Mordovan классика не устаревает. Да, там кривоватая анимация перезарядки, да там почти все стволы отличаются только цветом, но ведь никто не говорит что "все, на помойку". Ведь АМК тоже уже не ново, но тем не менее в большинстве случаев для глобальных модов используют для основы именно АМК.
-
ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. Kirag, но ведь до этого все работало нормально!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ