AK-103 15 Опубликовано 20 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2010 Хватит дергать автора. Ты это спрашивал ровно страницу назад. Intel Centrino Mobile (Dual-core) T2700 2,328 GHz, Intel GMA 945GM, 2x1024 MB DDR2-667, WD Scorpio 1200BEVS Microsoft Windows 7 Professional N + Novell Linux 11.2 (OpenSUSE) Dual boot S.T.A.L.K.E.R. SHOC 1.0004 + AMK 1.4.1 + NS3 + NLC3 + Arsenal + Arsenal beta +New weapons Опытный американский дробовик XM1014 =O Хозяйке на заметку: Не спешите выбрасывать чеку от использованной гранаты Ф-1 или РГД-5 - с её помощью можно легко и удобно прикрепить игрушечного пингвинчика к своему рюкзаку. © not me Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-521754
макс2010 0 Опубликовано 20 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2010 AK-103 просто уж очень хочется в полную версию мода поиграть а потом если этот мод соединить с разгрузочным поясом то будет жесть ы поверх лост альфу или NLC 6. Начало. или народную сол поставить Строгое предупреждение от администратора n6260 Хватит флудить. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-521802
Mordovan 103 Опубликовано 20 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2010 (изменено) Думаю, если МОД будет доведен до ума, соединять его с "аммуницией на поясе" или разгрузкой особого смысла не будет - хардкорда и так хватит. По сути аммуниция на поясе и есть геймплейный аналог "магазинного боепитания" - там для стрельбы не забудь на пояс патроны повесить, а здесь - магазины снарядить. Разгрузка в том виде, что она реализована в НЛС6.0, помимо положительных моментов имеет очень сущетвенные отрицательные - без нее родимой (или подсумка) оружие становится "одноразовым", а это не есть хорошо. Изменено 20 Ноября 2010 пользователем Mordovan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-521863
Kirag 41 Опубликовано 20 Ноября 2010 Автор Поделиться Опубликовано 20 Ноября 2010 С полной версией пока проблемы Сделал вроде модельки-иконки, но появилась новая дрянь - FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : _out_of_memory [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 359 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 114688 K stack trace: Непонятно из-за чего именно, но слишком часто. Подозреваю, что где-то в моделях накосячил, хотя в СДК все нормально прошло. Полигонов тоже норма - меньше, чем в ХУД-ах соответствующего оружия, а с ним проблем никаких. Пока не разберусь, выкладывать нет смысла. P.S. Дестеру - памятник при жизни Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-522004
HellRatz 2 944 Опубликовано 22 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2010 Kirag возможно слабое железо, долго играл и ресурсов не хватило. Ну или просто - не хватает русурсов из-за большой нагрузки. PS Даже могу вызваться в роли тестера, на данный момент. Железо у меня вроде норм, думаю оттестить стоит. Но это уже на твое усмотрение GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-522998
Kirag 41 Опубликовано 23 Ноября 2010 Автор Поделиться Опубликовано 23 Ноября 2010 АнархОпанК Спасибо за предложение помощи Я уже с этой проблемой разобрался. С моделями, слава богу, все оказалось в порядке. Проблема была в дополнительном учете массы заряженных магазинов (а через конфиги нормально не сделать, если не плодить секции на каждый возможный вариант зарядки - 1 патрон, 2 патрона, и т.д.). Приходится это безобразие компенсировать зарядкой невидимого оружия. Но из-за погрешностей при округлении десятичных дробей - например, число 0,5 может представить и как 0,500000001, и как 0,4999999999, иногда при потере последнего магазина масса оказывалась меньше 0, и в оружии выставлялся отрицательный заряд - со всеми вылетающими. Сейчас это дело я прикрыл, вылеты прекратились Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-523272
Mordovan 103 Опубликовано 25 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2010 Kirag, такой вопрос - в финальной версии мода магазины будут предметом, который можно будет купить-продать, или их только с оружия убиенных вражин можно будет снять? Заранее извиняюсь, если просмотрел ответ на этот вопрос в ветке. Пы Сы: Можно примерную дату релиза обозначить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-524254
Bulletstoper 0 Опубликовано 25 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2010 Mordovan, магазины и в бете можно сказать предмет. Их можно прописать торгашам или в тайники и покупать/находить на здоровье. Вот только при этом будут иеть место парочка косяков. Но ничего смертельного. Я себе прописал и доволен, покупаю, продаю, нахожу, ворую и убиваю А вот когда полная версия выйдет так наверно вобще потеряюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-524364
Kirag 41 Опубликовано 25 Ноября 2010 Автор Поделиться Опубликовано 25 Ноября 2010 (изменено) Магазины можно будет прописать в торговлю и выдачу в диалогах - с этим все уже адекватно. Либо пустой магазин, либо полностью заряженный. Ну, на массу не смотреть, врет и врать будет - движок... Но в инвентарь веса добавляется сколько надо. С тайниками - финиш, третий день пытаюсь что-то сделать - толку ноль. Сами по себе магазины уже готовы, только "вокруг" осталось... Изменено 25 Ноября 2010 пользователем Kirag Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-524368
Bulletstoper 0 Опубликовано 26 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2010 Kirag, а что с тайниками то? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-524541
Kirag 41 Опубликовано 26 Ноября 2010 Автор Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2010 В общем, у меня в схеме магазинов заряд закодирован в condition магазина. Причем, чтобы нормально разряжалось оружие, condition = 1 (с учетом погрешности, condition >= 0,996) зарезервирован за смысловым значением "один патрон / магазин с одним патроном, подлежащий преобразованию" При разрядке N магазинов с condition = 1 (на самом деле - патроны) преобразуются в один магазин (действительно магазин) с N патронами и соответствующим condition. При спавне получаем condition = 1 автоматом, и по умолчанию обработается как магазин с одним патроном. Подмена секции не прокатит - что зарядили, только то и разрядим. С оружием на магазинном питании аналогичная история - оно спавнится с одним патроном из-за ammo_mag_size = 1 - чтобы не заряжалось сразу N магазинов. То есть купил SPAS-12 или Winchester 1300 - они заряжены, купил АК - один патрон. Купил магазин, якобы заряженный или якобы пустой - один патрон. Непорядок. При выдаче в диалоге и при торговле эти вопросы решаются относительно просто - объект перехватывается еще до попадания в скрипт магазинов и получает нужный condition / количество патронов. При подборе с трупа - все это решено в момент смерти НПС А вот с тайниками так не получается. Либо получаются такие побочные эффекты, как дозарядка через помещение оружия/магазина в ящик и доставание из него сразу же - куда ж такое годится? Плюс сами тайники - на редкость глючные объекты. Предметы, заспавненные напрямую в них после с/л исчезают из игры вообще, как после alife():release, по parent_id не находятся даже сразу после спавна... Где это происходит и почему - черт его разберет. То, что запихнул туда лично через интерфейс обмена - прекрасно сохраняется и находится. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-524633
Bulletstoper 0 Опубликовано 26 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2010 Не знаю, мне все эти глюки кажутся настолько несущественными, что не пойму, почему у тебя голова болит по этому поводу? в стволах один патрон при покупке - пофиг, оружие не хранят заряженным. А то что там все-таки одни патрон... ну что ж делать, оружие не зарядишь пустым магазином. В тайниках рожки с одним патроном - ну и ладно, будет смысл вообще использовать зарядку магазина. Иначе магазины под корень заменят пачки с патронами и толку от них будет как... ну общем как от любой бестолковой не нужной вещи. Если Оружие зарядить и положить в нычку, то оно и будет лежать там с полным магазином как не загружайся или выходи/заходи на локацию с нычкой. Сами же магазины после всех прогулок превращаются в магазины с одним патроном не важно насколько они были заряжены или вообще пустые. Не приятно, но магазины это вообще вещь в игре не предусмотренная, типа "а че вы хотели?". Любишь кататься люби и возить. Можно просто складывать в нычке пустые магазины, а потом заряжать и понеслась. Может через пару лет кого-то, может даже тебя, осенит светлая идея и ты исправишь все эти глюки. Если везде будет порядок и все будет, так как задумано то будет просто не интересно. И все эти нестыковки порождают действия по их устранению игроком. Не только в игре а и на подобных форумах. Я к чему клоню? Если выпустить в свет твой мод, то рано или поздно проблема будет решена. И не надо будет ломать над ней голову в одиночку. Перечитал все что написал. Выглядит, как хитрая просьба выложить мод. Пусть даже так, хуже не будет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-524733
Mordovan 103 Опубликовано 26 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2010 Присоединяюсь к предыдущему оратору: глюки с тайниками и прочие недоработки существенными, вроде как, не назовешь. Очень уж хочется "потрогать" мод руками! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-524778
DEMONOGORGON 0 Опубликовано 26 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2010 (изменено) На счёт тайников- косяк ещё тот и с оружием и вещами такое же- берёшь метку на тайник а там пусто. Единственно добавить в тайники магазины повышенной ёмкости на 40 патронов к 7.62 , и 45 патронов к 5.45 - ( это по нашему оружию по калибрам) Да можно и по другим стволам так сделать. Изменено 26 Ноября 2010 пользователем DEMONOGORGON Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-524789
AK-103 15 Опубликовано 26 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 26 Ноября 2010 Kirag, а что если в тайники добавлять просто предмет "магазин" без каких-либо свойств, а при взятии, как в торговле, преобразовывать его в магазин с требуемым количеством патронов? Intel Centrino Mobile (Dual-core) T2700 2,328 GHz, Intel GMA 945GM, 2x1024 MB DDR2-667, WD Scorpio 1200BEVS Microsoft Windows 7 Professional N + Novell Linux 11.2 (OpenSUSE) Dual boot S.T.A.L.K.E.R. SHOC 1.0004 + AMK 1.4.1 + NS3 + NLC3 + Arsenal + Arsenal beta +New weapons Опытный американский дробовик XM1014 =O Хозяйке на заметку: Не спешите выбрасывать чеку от использованной гранаты Ф-1 или РГД-5 - с её помощью можно легко и удобно прикрепить игрушечного пингвинчика к своему рюкзаку. © not me Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-524847
Kirag 41 Опубликовано 28 Ноября 2010 Автор Поделиться Опубликовано 28 Ноября 2010 AK-103 Пробовал уже. Ничего хорошего не получается. Этот-то магазин, который честно заспавнился в тайнике, станет полным, как и рассчитано. Равно как и любой другой, с одним патроном, положенный в тайник и вытащенный оттуда даже без с/л. И фиг их различишь. С магазином еще есть варианты, а оружие точно дозаряжается. Положил-достал-разрядил-повторил. Бесконечный халявный источник патронов, только ящик любой найти. Впрочем, с магазинами уже нашел лекарство, совсем в других краях. С оружием - может и черт с ним, с тайниковым, пускай с одним патроном будет, не хочу еще и его на биндер вешать, пусть даже ничего не делающий кроме net_spawn. Но в любом случае, это дела на две минуты плюс медитация с конфигами. Ну и останется немного индикаторы на ХУД дозапилить, с некоторыми видами магазинов читаются преотвратно... Добавлено 29.11.2010, 2:29 Свершилось! Все! Выпустил полную версию мода! Ссылку в шапке обновил, там же ридми и инструкция по установке. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-525884
HellRatz 2 944 Опубликовано 29 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2010 Урааа Спасибо Kirag. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-525905
SanekEd 17 Опубликовано 29 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2010 (изменено) Ура наконец.1 Замечание для пистолетов не "обоима" а "магазин". Изменено 29 Ноября 2010 пользователем SanekEd Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-525949
Loken 2 Опубликовано 29 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2010 наконец-то... сейчас даже ТЧ поставлю ради такого события =) strikeball - get some balls ссылки на текстуры НПС у меня в профиле. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-525998
HellRatz 2 944 Опубликовано 29 Ноября 2010 Поделиться Опубликовано 29 Ноября 2010 наконец-то потестил... Щщикарно, Kirag. Ожидание стоило свечь Теперь, как в книгах.. Собрался в ходку - снаряжай магазины заранее... 5-6 рожков на ходку... И надо продержаться до следующий точки безопасной.. Вобщем, только одни печатления! GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10356-magazinnoe-pitanie-oruzhiya/page/6/#findComment-526003
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти