mortan 144 Опубликовано 21 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2016 (изменено) ну я пришёл к такому решению так: как происходит спавн предметов у ГГ? Я думал сначала что это spawn_supplies, но нет - правильный ответ add_online. Базовая функция прописана в двух серверных классах: alife_trader_abstract и alife_dynamic_object, все остальные всего лишь наследуют эту функцию. Для исправления нужно в цикл добавить проверку на наличие дочерних элементов у дочернего элемента и вызвать эту же функцию для него) Ещё стоит дополнить и add_offline, но не уверен что нужно. Изменено 21 Июля 2016 пользователем mortan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1027569
Kondr48 314 Опубликовано 21 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2016 (изменено) [outfit_stalker_m1]:stalker_outfit ;Комбинезон призрачного сталкера $spawn = "outfit\uniq\outfit_stalker_m1" inv_name = stalker_outfit_name_m1 inv_name_short = stalker_outfit_name_m1 description = stalker_outfit_description_m1 health_restore_speed = 0.0006 inv_grid_x = 16 inv_grid_y = 24 Я правильно понимаю, это фейк? В ТЧ движок не читает подобные параметры, по крайней мере в CustonOutfit я их не увидел, может не туда смотрю? -- health_restore_speed = 0.0006 имеется ввиду. Почему то в коде нельзя выделять жирным. Изменено 21 Июля 2016 пользователем Kondr48 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1027621
dsh 3 824 Опубликовано 21 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2016 @Kondr48, я тоже такого мнения, что не читает для костюмов. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1027697
Карлан 1 050 Опубликовано 21 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2016 @Kondr48, в оригинале ТЧ их там нет, разумеется они бесполезны. Добавить их - дело нескольких минут. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1027705
Kondr48 314 Опубликовано 21 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2016 Карлан, да это я уже сделал, согласен, легко. Достаточно посмотреть как действуют такие параметры у артефактов и по аналогии сделать для брони. Просто сначала думал может все-таки где-то они вызывались, потому как не вижу смысла делать неработающие уники . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1027709
Kondr48 314 Опубликовано 22 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2016 Как можно вызвать функцию (метод?) из другого класса? void CInventory::MoveArtefactsToBag() { while ( m_pUIBeltList->ItemsCount() ) { CUICellItem* ci = m_pUIBeltList->GetItemIdx(0); VERIFY( ci && ci->m_pData ); ToBag( ci, false ); }//for i m_pUIBeltList->ClearAll( true ); } Вот ToBag не в CInventory а в CUIInventoryWnd Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1027788
mortan 144 Опубликовано 22 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2016 @Kondr48, добавь #include "имя_файла_откуда_тебе_нужна_функция.h" и вызывай. Это немного грубовато) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1027789
Kondr48 314 Опубликовано 22 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 22 Июля 2016 mortan, так я пробовал Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1027792
mortan 144 Опубликовано 26 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2016 (изменено) Такой вопрос - можно ли через движок поменять значение в xml файле? Интересует именно actor_menu.xml, хочу менять кол-во ячеек в dragdrop'ах в зависимости от кое-каких условий. Изменено 26 Июля 2016 пользователем mortan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1028572
Kondr48 314 Опубликовано 26 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2016 mortan, а может сделать наоборот? Найти где читается ИЗ xml и пихать туда свои условия. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1028574
mortan 144 Опубликовано 26 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2016 (изменено) @Kondr48, это даже лучше,но я не знаю такого места). Там где я ковыряю ui создаётся в коде движка, но такие параметры как координаты и ячейки читаются из xml файла и выводятся в другом месте. Нашёл где по идее можно поменять значений, но пока не получается. Изменено 26 Июля 2016 пользователем mortan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1028577
Kondr48 314 Опубликовано 26 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2016 На исходниках получив например db.actor:item_in_slot(6):get_outfit() броник, можно "на лету" менять многие его характеристики. Что именно можно менять, как я понял, прописано в derived_client_classes.cpp. В принципе, все что я туда по своей нужде добавлял, он кушал как положено и всё работало. Все, кроме sprint_allowed. Как я посмотрел, это флажок, который устанавливается для инвентарного предмета. Так вот, куда мне добавить чтение этого параметра, чтобы также из скриптов я мог его изменять? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1028673
Карлан 1 050 Опубликовано 26 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2016 (изменено) @Kondr48, это же флаги, пиши функции через flags16(), удалять и включать флаг можно методом set_inventory_item_flags, я уже достаточно давно использую, только получать флаг советую методом is_any, так как другой конфликтует, но как и с чем уже не помню, очень давно писал эти обертки. Писать для каждого флага функцию в движке - занятие весьма своеобразное . @mortan, за ЗП не знаю (для ТЧ ЗПшное обобщение не подходит, поэтому по косточками классы интерфейсов я не разбирал, это я об actor_menu), но на ТЧ определенно точно можно, раньше как-раз по-моему и были ограничения по отрисовке сетки, смотри классы драг-дропа, там не так все сложно, тем более что они в ТЧ и ЗП практически одинаковые. Изменено 26 Июля 2016 пользователем Карлан 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1028683
mortan 144 Опубликовано 26 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2016 @Карлан, уже нашёл, я даже прикрутил в конфиг предмета настройки кол-ва ячеек для инвентаря) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1028712
Kondr48 314 Опубликовано 27 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2016 А до иммунитета брони так не добраться? actor:item_in_slot(6):get_outfit().immunities С актором работало. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1028748
Карлан 1 050 Опубликовано 27 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2016 @Kondr48, они попросту не экспортированы. Экспортируй сам. У себя в проекте я дополнительно экспортировал иммунитеты, количество ячеек на поясе и наличие шлема. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1028752
Kondr48 314 Опубликовано 27 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2016 (изменено) Карлан, а куда их? CInventoryItem или CCustomOutfit? Если дадите для примера файлик derived_client_classes буду благодарен . Изменено 27 Июля 2016 пользователем Kondr48 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1028757
Карлан 1 050 Опубликовано 27 Июля 2016 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2016 @Kondr48, сам я экспортировал только для броников, но если провести раскопки по этому вопросу чуть глубже, то мы увидим, что по хорошему нужно экспортировать иммунитеты у всего, что использует хит, иными словами не заморачиватся артефакты то, или броники, а сразу вывести для инвентарного объекта, так как и у хлеба, и у оружия, и даже у документов есть иммунитеты. Если говорить о файлах, то нужно переходить к фактам. Мой проект здесь, насколько я понимаю, запрещен, и, в таком случае, упоминать его, или, тем более, демонстрировать файлы будет просто некорректно. Давайте я отправлю личным сообщением. Добавлено Dennis_Chikin, 27 Июля 2016 "Мой проект здесь, насколько я понимаю, запрещен" Это неправильное понимание. Имеет место явно что-то личное с крайне ограниченным числом участников, остальные смотрят на результаты этого личного сильно постфактум, и весьма удивляются увиденному. Чтобы не было такого неправильного понимания у одних, и удивления у других, стоило бы СВОЕВРЕМЕННО ставить в известность администраторов, ну или если у раздела есть список тех модераторов, которые за ним закреплены, то вот их. Желательно сразу сообщать тему и дату время постов, с которыми наблюдаются какие-то проблемы. Ну и не давать поводов для вот этого самого "личного". Если уж очень хочется нарисовать кому-нибудь индейскую национальную избу - опять же, попросите администратора или модератора. Они доставят ваш рисунок по назначению. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1028762
Silver Raven 197 Опубликовано 2 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2016 Среди правок ехе-шника от Macron-a есть принудительное включение вертикальной синхронизации, которую ПЫС умудрились каким-то образом сломать. Так вот, в главном меню игры установлено ограничение в 30 кадров. Можно ли как-то изменить этот лимит? Уж слишком медленно все "крутится", да и курсор словно полуживой. Если вдруг потребуется. Код с батника: @rem for XR_3DA.exe @rem ENABLE FORCED VSYNC FIXX (overheating protection) patch2.exe XR_3DA.exe $0008A87F $01 patch2.exe XR_3DA.exe $0008A882 $00 patch2.exe XR_3DA.exe $0008B098 $01 patch2.exe XR_3DA.exe $0008B09B $00 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1029855
macron 1 899 Опубликовано 2 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 2 Августа 2016 (изменено) Так вот, в главном меню игры установлено ограничение в 30 кадров. Можно ли как-то изменить этот лимит? Это у вас, наверное, какие-то персональные глюки. И вообще, в SVN portable уже давно восстановлена работоспособность оригинальной команды rs_v_sync. Попробуй с этим экзешником: https://yadi.sk/d/8p66IkYNtrYqn Изменено 2 Августа 2016 пользователем macron 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/99/#findComment-1029860
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти