Перейти к контенту

_Sk8_AsTeR_

Проверенные
  • Число публикаций

    224
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,108 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Sk8_AsTeR_

  1. @SergeT, Это понятно. Худы и настройки, это ясно. Но почему НПС не лечат своих товарищей раненых? Это ведь уже скриптовая составляющая? Худы и прочие граф.настройки ведь не должны трогать логику НПС? Про пустую геймдату я писал в том ключе, что я не вносил в игру абсолютно никаких изменений\адаптаций
  2. Господа, а подскажите пожалуйста. У вас Неписи лечат своих раненых товарищей? При этом они произносят фразы какие-нибудь? Раненый - спасибо, а лечащий - свои фразы? Не понимаю почему у меня этого нет. Скачал по ссылке торрент файл, геймдата пустая...
  3. @Zander_driver, Пытаюсь по-всякому получить информацию, однако постоянно вылет. Сам скрипт: И вот любые мои попытки посмотреть, что же вначале ф-ции присваивается переменной snd_theme заканчивается вылетом "No such operator defined" с указанием на строку, где пытаюсь получить информацию. И через лог пытался, и через тип: Всегда один и тот же вылет. И виной именно эта переменная snd_theme, Чет я ничего уже не понимаю... UPD Лог таки выдал подробности, что звуковая тема прочиталась и приняла данные из INI файла: Почему он не играет... Проблему
  4. @abramcumner, ой, а как можно проверить?
  5. Доброй ночи! Прошу помощи. Скрипт не проходит дальше отметки (спойлер) и нпс не воспроизводит звук. В чем может быть дело? Пытаюсь проиграть вот так: rx_sound.set_sound_play(selected_id,"help_thanks")
  6. С союзными юнитами все в порядке. У меня проблема такая именно когда лечу врагов. Не знаю почему так, за ответом и обратился сюда. Геймдата пустая, последний патч
  7. Заметил неприятный баг. Когда вылечил НПС - он пытается сказать свою фразу, но фраза прерывается почти на первых буквах. Почему так? Дополню. Звук прерывается похоже когда я лечу вражеского НПС, в тот момент когда он меняет группировку
  8. Господа технари, есть мысли как потушить немного свет от луны, падающий на все вокруг? Тёмная ночь, а вокруг все светло как днём.
  9. Господа, а еще вот какой момент подскажите пожалуйста Первый заход на Свалку, зачистили поляну с техникой от бандосов, выжившие НПС вообще не хотят шмонать трупы. Юрик бегает с одним пистолетом и в упор не хочет подбирать калаш, который я ему уже под ноги принес. С чем это может быть связано?
  10. Чуваки, Волк просит принести ему доки из тоннеля под мостом, а их там нет. Сюрприз от игры с самого начала. Есть мысли что это может быть? @D1mon, Уважаемый, есть ли у Вас время на приватную переписку со мной по поводу некоторых исправлений сборки с последующим добавлением правок в апдейт?
  11. Технари, а подскажите вот какую вещь. Почему вы отключили голосовое приветствие у НПС? Ведь вроде такая мелочь, а атмосферы прибавляет сильно.
  12. Господа, а на четвёртом рендере нету освещения от костра, как это фиксится? Сам огонь есть, но он как-бы будто не является источником света, нету освещения от костра вокруг
  13. Господа, а подскажите пожалуйста вот какие моменты: 1) В этой сборке перемещаются ли НПС по зоне аля ЗП, или они статично сидят в своих лагерях? 2) Реализован ли сон по ночам у НПС?
  14. А нигде не встречали способы реализации голода у НПС?
  15. @Kirgudu, а какая симптоматика при переполнении нет пакетов? Битые сейвы, или ещё чего?
  16. Кстати, интересный момент. Я эту переменную bank вприцнипе нигде и никак не объявлял. Ф-ция pstor_store тем не менее все равно ею оперирует. В какой момент движок начинает думать что это таблица? UPD Аааааа, имя переменной в кавычки, хы. Проблему устранил, снимаю шляпу перед @Kirgudu Тут же вопрос по теме, каким способом и какова вероятность убить сейвы подобными манипуляциями? Есть у вас печальные примеры?
  17. @Zander_driver, но я же вроде просто числовую переменную сохранить пытаюсь, что не так я делаю?
  18. @naxac, прошу прощения, а я вроде этим же синтаксисом и пользовался: xr_logic.pstor_store(db.actor, "variable_name", value) -- твое xr_logic.pstor_store(db.actor, bank, 0) --моё Где ошибка?
  19. @Kirgudu, Приветствую! Твой метод работает, но при попытке сохраниться получаю: вот какой кусок кода для теста написал: В итоге на экран у меня выводится значение переменной, которая увеличивается на 100 с каждым выполнением функции, т.е. всё работает, однако невозможно сохраниться. Что может быть?
  20. Господа, а каким образом можно реализовать сохранение\загрузку значения своей глобальной переменной? Условная глобальная переменная всегда будет иметь какое-то одно числовое значение, которое будет изменяться. Каким образом её правильно объявить как глобальную, чтобы она писалась в сейв и читалась потом?
  21. @gam, @BFG, прошу прощения, сам разобрался. Оказывается и моя структура рабочая, только я запамятовал что после редактирования скриптов со звуковой составляющей нужно игру перезапускать, сейв-лоада не достаточно для звуков х)
  22. Доброго времени! Подскажите пожалуйста, каким образом можно проиграть звук (фразу) от лица НПС? Пытаюсь разобраться с "xr_sound.set_sound_play( npc, "sound_theme", math.random( 2000,3000 ) )"? но безуспешно... Есть у кого примеры?
  23. _Sk8_AsTeR_

    dsh mod

    @dsh, Дружище, а подскажи пожалуйста по твоему скрипту еще один момент: Воспроизводим звук лута: snd_obj:play_no_feedback( npc, sound_object.s3d, 0, npc:position(), 0.7 ) В итоге звук играет не от лица НПС, а от позиции, т.е. НПС отошел, а его озвучка продолжает играться в том же месте, с привязкой к позиции. А как можно было бы заставить именно НПС проговорить звук? Кст, по поводу предыдущей правочки, что я посмел сделать в твоем скрипте, на случай если ты захочешь её в следующий свой патч влупить (озвучка лута в зависимости от папок Human_01 human_02 и т.д, там реально те же
  24. Господа, время доброго! Прошу подсказки Имеется момент, где мы проигрываем звук: Звук проигрывается, но строго в позиции НПС. Если НПС отойдет, то звук продолжается на том же месте, где непися уже нет. Вопрос: как скриптово заставить звук проиграться от лица НПС, будто обычная озвучка?
  25. _Sk8_AsTeR_

    dsh mod

    @dsh, то что надо! метод возвращает character_voice\human_(1,2,3)\(stalker dolg newbie etc) Крутяк!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...