Перейти к контенту

_Sk8_AsTeR_

 НС
  • Число публикаций

    290
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    614 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Sk8_AsTeR_

  1. @1ВЕДЧИК Не, самый сок был бы чтоб из зомби в людей обратно превращать х)
  2. @re6el33 кст интересная идея) Подходит долговец к раненому Свободовцу со словами: "Че, хреново тебе?" И подлечивает. И тот становится должником О_о
  3. @ranger356 принято, буду глядеть Я бы не сказал, что это сбой погоды. Скорее - это так сделана погода. Зависших циклов тут пока нету, иначе бы ночь и день в принципе не менялись, как и текстуры неба, осадки и тд
  4. Фух, пофиксил. Передал Диме правку, включит в следующий патч.
  5. Это было дебажное сообщение, оно не должно было появляться. Это ребята у нас немного переделывали логику квеста и выводили себе отладочную инфу) Будет исправлено
  6. @Фантазер Да, в трупе можно только разрядить пушку. Разрядить магазин нельзя, выяснил. Не знаю, тем не менее, когда ты уже более-менее вооружен (какой-нибудь калаш. пистолет), 3-4 магазина на калаш, пару обойм на пистолет, то как-то уже начинаешь игнорировать другие обоймы. Только пульки складируешь. Остальные магазины уже становятся лишними и ненужными. По крайней мене у меня и у нескольких моих знакомых
  7. Кст, а сразу на трупе нельзя разрядить магазин? Я забыл. Или у трупа можно сразу оружие разрядить? У трупа нельзя обойму саму на себя перетащить, чтобы патроны извлечь? Я бы сейчас сам проверил, но я на работе. Меня переклинило, вообще этот момент не помню О_о
  8. @ALEXMANLEO Во! По поводу активных переписок - как раз мне очень будет полезно содействие в этом вопросе в виде мнений. Хочу довести до оптимальных значений тайминги, чтоб действительно глаза не мозолили. Еу! Прошу подробностей! На какой локации это было и примерно в каком месте? ___________ Отвечу сразу многим на заданный (или еще нет) вопрос: почему НПС спавнятся в зоне видимости? Они не спавнятся. Запрет спавна НПС на глазах у ГГ не трогался, он работает. А материализация НПС на глазах у ГГ это их переход с локи на локу. То есть они не спавнятся, а выходят из оффлайна, перепрыгивая из другой локи. К сожалению, соляныч на ТЧшной платформе, как ни крути. Это в ЧН и в ЗП для НПС были предусмотрительно созданы довольно широкие зоны на левелах, куда ГГ пройти не мог. И именно там НПС появлялись в онлайне и потихоньку красиво шли на основную локу. В ТЧ картах таких пространств нету. Однако, тем не менее, так как это сборка носит статус "БЕТА", мы всё еще планируем поправить этот момент - выход НПС в онлайн возле ГГ. Мы полностью согласны, что это некрасиво. Будем исправлять. Когда во время выброса в подземке отрубится свет - будешь рад любому фонарику))
  9. Заметил что многие отписываются что магазины стали засорять инвентарь. Вопрос. А зачем поднимать лишние магазины? Внутренний хомяк не позволяет игнорировать лишние? Ведь можно разрядить чужой магазин и просто забрать себе патроны, без магазинов. Вполне достаточно иметь пару обойм для пистолета (собачек, тушканов гонять), 3-5 магазинов для автомата. Остальное можно игнорить. Не будьте хомяками
  10. @Yuri1957 по скрину его похоже подвинули) Если с ним заговорить - вернётся на место?
  11. @Yuri1957 да, эта проблема упамянута была и раньше, только ещё руки до неё не дошли. Там помимо перебросов была и другая проблема - нпс, кидая гранаты в монстров, не видели союзников в радиусе поражения. Точнее даже не пытались проверять. Именно с монстрами. Я этот момент вроде поправил, скоро за дистанцию возьмусь. Мне подсказали что это ещё может быть из-за замены моделей гранат. В общем я ещё ковырять буду в этом направлении
  12. @AndreySol Да, уже успел разобраться) А есть другой вопрос. Каким образом можно сделать итем юзабельным со счетчиком? Чтобы его можно было использовать несколько раз перед тем, как он истратится в инвентаре?
  13. Дня доброго! Подскажите пожалуйста. Есть условный простой итем. Как его можно сделать юзабельным? Куда копать?
  14. @Zander_driver Идея, вкратце, такая была: Строю большую сложную сцену по выдуманному квесту для НПС с новыми анимациями и т.д. И в какой-то момент, при определённом развитии сюжета, этот НПС просто должен "уйти", стать обычным и пойти работать в гулаги. Почему для него не сделать отдельную работу в каком-нибудь гулаге - потому что еще была позаимствована dsh_walking_stalkers у товарища DSH, которая позволяет неписям гулять по зоне от смартов к смартам. Соответственно и наш искомый непись будет бродить по всей зоне. Наверно изначально я неправильно описал свою "хотелку". Нужно как-то в процессе геймплея "забыть" индивидуальную логику НПС и передать его под работу смартов.
  15. @AndreySol ну что за предвзятость? Мне никогда не было лень скрипты править. Суть вопроса в другом. По моей задумке я хотел через диалог с НПС уметь регистрировать его в разных гулагах. Например, нажав в диалоге на "иди в Деревню Новичков" НПС пойдет туда и зарегистрируется, возьмёт работу. Нажмем на "иди на Свалку в Ангар" - он пойдет регистрироваться туда. Вот я и ищу метод (если такой возможен), как через скрипты отправить НПС туда, куда нам надо. Чтобы он не просто пришел на вейпоинт, прописанный в Path_walk, а именно чтобы встал под управление гулага. PS Кажется нашел, что искал. se_smart_terrain:register_npc( obj )
  16. Доброго времени! А есть ли возможность зарегистрировать НПС в конкретном гулаге, при условии что мы 100% знаем что там есть на текущий момент свободная работа? Без редактирования gulag_локация.script Чтобы можно было этого НПС потом отвязать от гулага и в другое место точно так же отправить работать на неопределенное время.
  17. Ребят, а вот такой странный вопрос. Вот неписи (ТЧ) перемещаются в оффлайне по локациям и между ними, а в каких скриптах эти перемещения регулируются и описываются? Это в какую сторону нужно копать?
  18. @I am Dead вроде как умеет же ГГ проигрывать анимацию, например, лезть по лестнице и тд...
  19. Господа, а реально ли модельке ГГ, (когда смотрим на него камерой от 3 лица), задать НЕ худовую анимацию какую-нить, как у неписей, типа sit_ass? Есть предположение куда копать?
  20. Доброго времени! Кто вспомнит, был такой мод где НПС при критическом ранении теряли сознание, но через пару сек поднимались на ноги и дальше воевали. Никто не вспомнит название? Или мб у кого-то он завалялся?
  21. @Rod_K Если нужно чтобы нпс заспавнились и стояли исключительно на своих точках, прописанных в Path_walk, то смотри в сторону Акима. Если я не ошибаюсь, то, чтобы он никуда не уходил, у него в логике прописан параметр smart_terrain = false или none, что-то такое, не вспомню точно. В общем параметр, не пускающий искомого НПС на другие работы. Если кто вспомнит точнее - пусть поправят меня
  22. Господа, а как бы с помощью level.add_call(ф1,ф2) передать вместе с ф1 и ф2 параметры функций?
  23. @naxac чёт я думал что в баре работы гулага. Хотя там же квестовики... Окей, мерси за подсказку, буду мув менеджер ковырять)
  24. @AndreySol Не спорю, что спавн объекта идет через движок, всё правильно. Но по поводу xr_gulag: из net_spawn при загрузке сейва идет вызов ф-ций в xr_gulag, после чего в этом же самом xr_gulag идет работа с нетпакетами, где проверяется работал ли НПС во время сейва. И если работал, то xr_gulag моментально заставляет этого НПС возобновить работату, не давая возможности сначала вернутсья на вейпоинт, если он немного сместился при сейв\лоаде. Вот что я наблюдал) То есть проблема именно в том, что xr_gulag просто не дает возможности НПС подойти вернуться к вейпоинту, моментально выдавая ему работу (нпс начинает играть анимацию). Есть нпс, которые находятся вне логики гулага, а стоят на своих личных path_walk'ax и path_look'ах, прописанных в саму логику непися. Они всегда со 100% вероятностью будут правильно отыгрывать анимацию в строго заданных координатах, всегда. Если при загрузке сейва они сместятся, то они сначала вернутся на вейпоинт. Потому что их не обрабатывает xr_gulag Опять таки, это всё лично мое наблюдение и мои выводы, которые я построил в результате экспериментов и изучения когда скрипта xr_gulag.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...