Перейти к контенту

_Sk8_AsTeR_

Проверенные
  • Число публикаций

    224
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,108 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Sk8_AsTeR_

  1. @R0MАN Спасибо тебе огромное! Нашел, что нужно Теперь возник новый вопрос! Ребят, подскажите пожалуйста следующее: Имеем такую функцию скрипта: Эта функция вызывается когда мы говорим с НПС. В диалогах есть строчка: выпить с НПС. И если у нас есть водка и мы ее распиваем с НПС, то вызывается эта функция. Так вот вопрос: как сюда к водке добавить другие итемы? Интересует именно синтаксис...
  2. Это понятно... С другой водкой разобраться - это я рассчитываю и на свои силы. Мой единственный вопрос в данный момент - именно по солянке: Найти диалог, а точнее сам XML файлик, в котором мы с НПС договариваемся выпить и обсудить тайник. в ДМХ просто добавляется куча разных айтемов, сейчас вопрос не про них. Мне нужно найти именно XML файлик с диалогами с НПС
  3. @BFG В соль + DMX Не смотря на то, что тут ДМХ, интересует фишка вроде как именно соляночная - пьянство с НПС чтобы тайник получить. А ящик этот для артефактов, чтобы радиацией некоторые арты меня не били.
  4. Прошу прощения у модеров за продолжение темы вторым сообщением, первое почему-то не могу на сайте отредактировать По поводу водки: например прямо сейчас у меня в инвентаре стандартная водка "Казаки" от GSC, и вторая - Немиров. (фото прилагаю, обе водки внизу в инвентаре)
  5. Доброго времени. Подскажите пожалуйста следующее: Есть диалог с рандомным нпц: пьем с ним водку и он делится тайником. Так вот, интересует следующее: принимается из инвентаря только 1 тип водки - стандартный, а водочек в солянке много. Где найти файл диалогов, где есть текст с распитием алкоголя? Или, если кто в курсе, где подкрутить, чтобы в зачет шла не только стандартная, но и другие типы водочки?
  6. Кстати, впервые слышу про лампочку в костре. Это так в оригинале? Задумка разработчиков?
  7. А я и не делал ничего. То есть я не пододел. Просто очень напрягает, что свет от костра не освещает хотя бы маленькое пространство вокруг. Как это исправить?
  8. Господа, а подскажите пожалуйста вот что Заметил, что освещение от огня\костра (ночью) очень тусклое. Слишком. Даже метр вокруг костра не освещается В связи с этим вопрос: можно как-нибудь сделать ярче освещение от костра?
  9. Господа, нужна ваша помощь. Кто шарит в скриптах? Хочу сделать комментарии к сообщениям о смерти сталкеров( чтобы сами НПЦ комментировали чью-либо смерть). Вот функция, отвечающая за выдачу новости о смерти сталкера: Суть проблемы вот в чем: строчка Do_News - тут прописан хитрый механизм, чтобы не засорять нам экран сообщениями о смертях, когда мы убили разом целую группу сталкеров (гранатой, например). Поэтому если мы разом убьем сразу 10 человек, придет только одно сообщение о смерти какого-нибудь из этих жмуриков.. Зато тут же через amk.send_tip покажутся сразу
  10. _Sk8_AsTeR_

    AI additions

    Господа xr_corpse_detection схема (собирательство), она отсутствует в адаптации под Народную Солянку, а почему? Если ее копировать из других архивов с файлообменника, то игра вылетает. Именно из-за этой схемы Кто-нибудь что-нибудь с этим сделал? Или Соль пока без крутого собирательства? Уж очень понравились анимации И лечение НПС своих же товарищей происходит молча. Это тоже на соли сейчас не лечится?
  11. В принципе я все так и делал. Дохожу даже до синхронизации "приготовьтесь к игре" , но потом получаю что-то типа
  12. То есть, я смогу сейчас твою наработку своими ручками кудрявыми адаптировать на соляночку? Если да, то расскажи, дураку, какие изменения ты дал файлу _g.script Какие функции нам оттуда нужны?
  13. @Romann, Таким образом довольно трудно адаптировать, так как слишком много отличий, включая простые пробелы и отступы. Поэтому местами программа начинает очень сильно все сдвигать, из-за чего теряюсь. Узнать бы просто необходимые функции, которые нужно перетащить
  14. Подскажите пожалуйста, уважаемые, какие изменения нужно внести в _g.script, дабы адаптировать компаньонов под свой сборник из модификаций. С остальными скриптами я разобрался, вроде как адаптировал все правильно. Однако при загрузке игры получаю
  15. Подскажите пожалуйста, вдруг кто нибудь что нибудь придумал с стоячими нпс? НПС стоят на месте и не двигаются как правило после диалогов и взаимодействий. Он не просто отключается, он просто стоит и следит за тобой, поворачивается в твою сторону и тд. В каких-то модах давно ведь уменьшали таймер акцента внимания на ГГ. Может кто нибудь с этим разобрался?
  16. _Sk8_AsTeR_

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Как дела обстоят с динамическими новостями? Помнится, последний раз когда я качал эту сборочку, то обнаружил лишь огрызок от них: некрологи и все, кажется.. На мой взгляд, это ведь одна из важнейших составляющих игры той, которая должна быть. Атмосфера, все дела
  17. _Sk8_AsTeR_

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Придумали что нибудь с сталкерской сетью, с динамическими новостями? Ежели нет, как самому из предыдущей версии мода адаптировать скрипт? Возможно такое?
  18. _Sk8_AsTeR_

    Shoker Mod CS v[2.0]

    А подскажите, на эту версию 1.9 - 2.0 кто нибудь возвращал полные динамические новости? Из старых скриптов к примеру?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...