Перейти к контенту

_Sk8_AsTeR_

Проверенные
  • Число публикаций

    224
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,108 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Sk8_AsTeR_

  1. @SergeT, монстры у меня кучей и на свалке вечеринки устраивали. То есть ты хочешь сказать, что наёмники спавнятся в центре бара именно из-за того, что они по зоне гуляют и именно в наш визит в бар проходили по локации "Бар" вместе с нами? Тогда выходит что их точка респауна всё-таки находится именно в центре бара?
  2. @SergeT, Воронин, точно. Это и имел в виду. Вот именно этот момент и интересует. Откуда берётся этот спаун? Ведь именно наёмники. И в центре бара, ни на окраинах они появляются. Я сейчас застрял как раз на такой ситуации, ибо Арни постоянно умирает. Приду с работы и еще попробую поглядеть, чем дело кончится. Вот откуда они берутся? Переходят с другой локации в бар, или просто появляются по таймеру?
  3. @dog19601, вот я в секции бара увидел спаун мстителей и спаун наёмников с условием "выполняется задание от командира долгка (как там его), пока смотрю дальше...
  4. @SergeT, Умышленно копирую цитату целиком, прячу под спойлер Насколько я понял, товарищ BFG описал процесс миграции НПС в оффлайне. Если это так, то: 1) Спаун наёмников в центре бара связан с тем, что в момент нашего прихода в бар по совпадению наёмники тоже пытались в оффлайне через него пройти, одновременно с нами, согласно геймграфу. Теоретически это так. Однако чтобы наймитам выйти в онлайн, им нужна точка респауна, насколько я понимаю? Лично моё замечание: Наймиты всегда спавнятся в одной и той же точке - рядом с ареной. Попробую дома сравнить по координатам с тем, что в
  5. @SergeT, Можно попросить Вас, уважаемый, быть несколько сдержанным в своих эмоциях и поумерить ЧСВ? Чтобы пост не нёс характер "флуда", сейчас скачаю и изучу секцию, благодарю за ссыль.
  6. @mdm64, аллспавн никак не хочет распаковываться (народная соль 16 на ogsr x64), ругаясь на: FATAL ERROR! Function: stkutils::scan::get_class Line: 1920 Description: cannot find clsid for class psy_zone Уже всю голову сломал...
  7. @lexa13, в этой версии соли на огср еще не доходил до этого момента. Народные умельцы, есть те, кто смог распаковать all.spawn этой соли? Уж очень хочется координаты спауна в баре перенести...
  8. Ну это же не порядок... По идее нужно алл.спаун декомпелировать да координаты переписать, только acdc всё никак не хочет этого делать
  9. Господа, а каким образом можно изменить точку респауна неписей на локе?
  10. Черт, у меня постоянно на локации "Бар" наёмники спавнятся прямо посередине базы, рядом с баром. Мрут все, кто бухает за стойкой. Надело Арни спасать. А на постах долга тишь да гладь. Есть возможность точку респауна вынести за пределы базы? Или как это вообще работает? Ну ей богу, никакой атмосферы сразу... Что есть долг, что нету.
  11. А под ЗПшный рендер модели НПС не переносили из ЗП?
  12. @MasterKzAta, и у меня ночь отвратительно яркая! Исправил её консольными командами на изменение фонового освещения, не помню их уже, но есть в инете)
  13. @nasar75, Ага, и у меня Тёма лечить пошел. Пришел к выводу, какие условия нужны для лечения НПС своих товарищей раненых: 1) у НПС-доктора должна быть оптечка 2) НПС-доктор в обязательном порядке должен взглядом посмотреть на раненого. Даже если раненый в упор лежит за спиной доктора, доктор обязан именно взглядом окинуть раненого (обязательно имея при этом аптечку). Не, так не здорово вообще. Попробую переделать, чтобы нпс реагировали не на взгляд, а на радиус вокруг себя в поисках раненных, так реалистичнее. Иначе зачем неписи, корчась от боли, просят о помощи голосом?
  14. @nasar75, у тебя последняя версия, обновлённая? Модов не стоит? Ничего не понимаю, у меня НПС просто игнорируют раненых. ГеймДата пустая...
  15. @Vasilij28, ну, т.к. я теперь в OGSRовской движухе, то "у нас" И всё же, минуя флуд, есть результат по моему сейву? И еще вопрос к знатокам, подскажите пожалуйста: В старой соли (в принципе на старом двигле shoc) любой предмет (серверный объект), не имеющий стори_ид выдает это число "4294967296" А на этом двигле каким числом обозначается серверный объект, не имеющий стори_ид? Цифра точно другая, проверка из спойлера, что работала раньше, уже не работает
  16. Господа, а у вас НПС лечат раненых товарищей? И при этом озвучены ли они как в ЧН? Вот вам сейв, чтобы проверить. Кто проверит - отпишитесь пожалуйста тут? У меня есть подозрение, что НПС тут этого почему-то делать не умеют Оо Ссыль работает 6 дней  (от 09.08.2020)
  17. А когда в игре час ужаса? В старой соли был почти в 10 вечера, а тут? Ни разу еще не заставал его...
  18. @SergeT, @SergeT Прошу прощения за двойной ник, телефон с этим ничего поделать не может почему-то. Согласен, такой эффект имеет место быть и в реальной жизни, НО! В игре такой эффект не получается автоматическим. То есть вот солнце за тучей, оно размыто, правдоподобно. А потом тучи расходятся и погода становится ясной. А вот солнце так и остаётся размытым, пока не сделаешь сейв-лоад. Само оно почему-то так не делает.
  19. @SergeT, К сожалению у меня почему-то это каждую ночь. По поводу сейв-лоада, то этот процесс происходит после перестрелок, когда меня убили, например. После ночных перестрелок, где я мог умереть и загрузиться заново, по пути на базу я, например, люблю любоваться красотами. Но эта луна всё портит... Да, погода дефолтная, модификаций не ставил никаких. По поводу смены погодных циклов - да, знаю как это работает. И вот ровно на середине такого цикла в 23:30 происходит этот баг с луной. Будто сам лунный диск просто пропадает, оставив размытый ареол (moon_bad). Кстати, с солнцем у меня не
  20. @SergeT, архив в сейвами и скринами (луна.rar) Слушай, вот какая ерунда, новая информация. До 23:29 луна идеальная (папка в архиве moon_good) После 23:30 луна портится ПОСЛЕ СЕЙВ\ЛОАДА. Попробуй с моего сейва moon_good прождать 2-3 минуты и где-нибудь в 23:32 сделать сейв\лоад. У меня луна сразу портится. Ну и отпишись сразу, если ссылка некорректная на архив. Не люблю я этот вандрайв https://c.radikal.ru/c09/2008/43/4387d52f644ft.jpg https://a.radikal.ru/a11/2008/4b/728491a87b05t.jpg Скрины самой ночи в 24 часа. Слишком ярко для полуночи как
  21. И всё-таки с погодой какая-то хрень. Геймдата не модифицированная, ничего не трогал. Вот что наблюдаю: часов в 11-12 ночи луна яркая, но чёткая, красивая, освещение вокруг как ночью, потёмки. В какой-то момент (было уже 3-4 утра) луна вдруг из чёткого круга превратилось в размыленное заблюренное пятно на небе, освещая окрестности вокруг как солнце. Ночью ярко как днём. О том что ночь напоминает только скайбокс ночной. Что это может быть, кто сталкивался? ЗЫ. Постараюсь выложить сейв со скринами следующей игровой ночью
  22. _Sk8_AsTeR_

    dsh mod

    @dsh, такой логикой и руководствовался тоже, вот где я остановился. Ф-ция "start_gtimerDHMS" внутри себя вызывает следующее: return ogse_st_mgr.delayed_fun_start( name ) А вот функция delayed_fun_start (name) вот как себя ведёт: И далее я встал, не пойму что происходит дальше. Как работает эта функция?
  23. _Sk8_AsTeR_

    dsh mod

    @dsh, Приветствую снова! Я к тебе как-то приставал с просьбой о помощи по переносу твоей конкретной фишки (гуляющие сталкеры "dsh_walking_stalkers.script") к себе в игру. У меня получилось заставить их гулять, но у меня проблемы с таймерами почему-то. Не вызывается функция "periodic_job()" по истечению заданного времени. Причем я пытаюсь даже умышленно сделать ошибку и запускать по таймеру несуществующую ф-цию, но всё равно. Нет даже попытки вызова фунции. Подробности в спойлере: По итогу нет попыток вызова ни существующих, ни несуществующих функций dsh_walking_stalkers.periodic_job_err
  24. Ребят, а можно забиндить вызов функции из скрипта по клавише? Если да, то как?
  25. Аномалия так аномалия! За это Зона и имеет свой необъяснимый шарм )

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...