Перейти к контенту

_Sk8_AsTeR_

Проверенные
  • Число публикаций

    224
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,108 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Sk8_AsTeR_

  1. _Sk8_AsTeR_

    dsh mod

    @dsh, дружище, приветствую! А вот еще технический вопросик. у тебя схема собирательства интересно сделана, с озвучкой лутания, вот вопрос по озвучке: Твоя строчка кода: И вот вопрос, а есть ли метод чтобы определить скриптово папки с озвучкой human_01 human_02 и human_03, чтобы голоса лута соответствовали голосу профиля НПС? А то сейчас, например, один сталкерский голос для human_01 и human_02 и human_03. Блин, надеюсь понятно объяснил )
  2. Господа, дня доброго! Помогите пожалуйста Экспериментирую со скриптовой озвучкой, вот что имеется: Задаём переменной значение, какие звуки играть: Далее отрывок кода, заставляющий звук проигрываться: Всё воспроизводится, но не могу допетрить вот что: (первый спойлер), как мне скриптово описать выбор соответствующей нужной папки (human_01, human_02, human_03), чтобы голос был соответствующий? Фракция, например, определяется путём npc:character_community(), а папки human_01, human_02, human_03 как сделать?
  3. _Sk8_AsTeR_

    БЛОКпост

    @dsh, красота, всё заработало! :3 От души благодарю!
  4. _Sk8_AsTeR_

    dsh mod

    @dsh, дружище, и снова времени доброго! Кажется у меня получилось твою схему себе адаптировать, бандосы с АТП внезапно пошли деревню новичков штурмовать, попутно зачистив мост. Есть один интересующий момент: Я эксперимента ради убрал фильтры по условию To_late, bad_weather, радиус от ГГ и взгляд ГГ на НПС, раньше они добавляли неписей в таблицу "не готов уходить", я закомментил эти моменты. И теперь вот что иногда наблюдаю - после вызова функции "Периодик Джоб" в лагере иногда некоторые НПС просто встают ровно и ничего не делают, не проигрывают каких-либо анимаций, не получают никакую раб
  5. _Sk8_AsTeR_

    dsh mod

    @dsh, если глубже описывать, то такая ситуация: я "влюбился" в твою скриптовую фишку, которая заставляет засидевшихся в лагере НПС проваливать прочь из гулага. И вот функция, тобою выше упомянутая "periodic_job()" запускается (вручную, например). Она запускает таймер, по истечению которого будет произведен перезапуск "periodic_job()", я верно понимаю систему? И эта же функция заставляет засидевшийся НПС топать прочь? Я хочу понять, получилось ли у меня адаптировать твою фишку, и для этого нужно каким-то образом уменьшить время, которое НПС будет сидеть в лагере. Иными словами хочетс
  6. _Sk8_AsTeR_

    dsh mod

    @dsh, И так, я таки стартанул игру. Каким образом тестирую: прямо во время игры вызываю функцию periodic_job() Пробую ждать результатов... Подскажи еще момент, уже мозги плавятся, где подкрутить таймер, чтобы заставить НПС побыстрее уходить с лагеря? Ага, а данная секция описывает животинок, которым разрешено покидать свои "сектора обитания", насколько я понял, верно?
  7. _Sk8_AsTeR_

    dsh mod

    @dsh, дружище, а подскажи пожалуйста вот какой момент: dsh.script: На эту функцию вылет: Не могу понять, откуда берется эта глобальная переменная, что не так с аргументами функции или с самой функцией? И что это за переменная Free_logic? В каком она скрипте? Не могу сориентироваться, вводят в заблуждение синтаксис: "dsh.gulag."
  8. _Sk8_AsTeR_

    dsh mod

    @dsh, прошу прощения, приду домой-гляну. Суть в том, что по какой-то причине игровой движок безошибочный скрипт даже не компилит. У меня такое было однажды. Чтобы игра скомпилила скрипт маленький нужно было не копипастить с сайта, а самому руками набирать. Хрень какая-то
  9. _Sk8_AsTeR_

    dsh mod

    @dsh, дружище, благодарю за ответ, хочу продолжить свою тему про выпинывания НПС из лагерей. Изучаю и адаптирую для себя твои скрипты, но я уже готов стрелять я из-за проблем с кодировкой репозитория... Есть возможность папку скриптов залить на что-то типа ядрайва или гуглдиска?
  10. _Sk8_AsTeR_

    dsh mod

    У @dsh, насклько я понимаю, реализована интересная схема, выпинывающая НПС из лагерей и заставляющая идти гулять. Вот хотелось бы больше информации, что за функции, как подключается и тд...
  11. _Sk8_AsTeR_

    dsh mod

    @dsh, дружище, а позволишь технический вопрос? Или в ЛС лучше обратиться?
  12. @Graff46, иными словами можно скачать твою работу как модификацию для использования в игре уже сейчас?
  13. @naxac, Вот и я о том же думал, только бы понять теперь куда там копать, чтобы подкрутить НПС шансы обойти аномалии.
  14. @Graff46, а в солянке та же схема интегрирована от товарища Ред? Просто поведение НПС несколько отличается - соляночной от этого мода. В солянке НПС плавно обходят аномалии, а в моде они начинают впадать в режим "готов стрелять" и с пушкой в руках оббегают аномалию по маленькому шагу, выглядит очень странно
  15. Времени доброго! А подскажите пожалуйста, куда ковырнуть, чтобы навыки по обходу аномалий у NPC откорректировать? Только я в них влетаю, ни одного трупа НПС от аномалий :|
  16. @AndreySol, а разве они оффлайн не подбирают? Они умеют в оффлайне драться, например, и вроде там же арты подбирают те же. amk_offline_alife.script
  17. Ребята, кто мне помогал, огромное спасибо! Теперь все НПС платно отправляют СМСки в чат, ибо нефиг халявничать! Возник следующий вопрос: тратить НПС деньги научились, а где бы им подзаработать? Реализована ли в НС какая-нибудь схема, где НПС в оффлайне продают ненужный лут?
  18. @Kirgudu, @naxac, господа уважаемые, а сразу вопрос сходу - каким бы образом можно было бы отнять деньги у нпс(записать это в нетпакет?)? То есть по большому счету моя основная задача не вывести деньги на экран (вывод денег на экран это метод проверки, что все работает), а отнять у данного ID нпс кол-во денег.
  19. @Overfirst, вот таким образом мы получаем ID объектов и пишем все в таблицу, работа с нет-пакетами: А далее пытаемся работать с полученными ID. У меня получилось вывести на экран игровым сообщением ID случайного непися. Теперь задача - вывести на экран кол-во денег у танного ID непися:
  20. @Overfirst, Не срабатывает, заранее пробовал attempt to call method 'money' (a nil value)
  21. Дня доброго! Подскажите, каким образом можно получить кол-во денег у НПС в конкретный момент, зная его ID? Например группировку можно получить с помощью obj:community(), а как кол-во денег получить? Есть мыслишки?
  22. Господа, время доброго! У меня вот какой интересный вопросец. У меня реализован скрипт, читающий нетпакеты всех НПС, после чего имена всех мне интересующих записываются в таблицу: Далее с разными целями я использую рандомные имена существующих НПС из таблицы следующим образом: И вот какой у меня вопрос: каким образом в таблицу одновременно с именем_кличкой НПС записывать его Id? А после каким образом можно через функцию "name_npc()" прочитать только одну из двух переменных? Таким образом я хочу реализовать фишку, что когда приходило бы сообщение в сталкерскую сеть от н
  23. @AndreySol, прошу прощения. ТЧ, народная солянка. Что делал - действительно не подскажу, делал кучу всего. И с нет пакетами баловался, и с погодой, и с скриптоваными шейдерами... Вот думал подскажут люди добрые где в солянке рыться, чтобы статические места отдыха починить. Там ещё на шкале времени выбирать нужно во сколько просыпаться планируешь...
  24. Господа, прошу Вашей помощи! Экспериментировал я как-то с чем-то скриптовым, вылетов не было, и я успешно для себя завершил процесс дебага, потерев с довольной мордой все бакапы. И теперь у меня пропали статичные спальные места на всей карте сталкера. Куда копать, есть идеи? У меня сейчас глаз дергаться начнет
  25. _Sk8_AsTeR_

    БЛОКпост

    @WinCap, Святой ты человек!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...