Перейти к контенту

_Sk8_AsTeR_

Проверенные
  • Число публикаций

    224
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,108 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя _Sk8_AsTeR_

  1. Блин, не хватает своих мозгов смекнуть, как убрать эти паузы между фразами НПС. Ребят, есть предположения куда ковырять? Суть: Убрать или свести паузы между фразами НПС, то есть между ИНТРО_ДЖОКЕ и самой шуткой, например, как это в той же CS реализовано. Есть идейки?
  2. @Space.Marine, Это немного не то. Убирать гулаки как раз не здорово. Нужно именно насильно выпроваживать их из лагеря в другой лагерь, таким образом имитируя в зоне бурную деятельность и случайные встречи с другими группировками Господа, а еще вот такой вопрос: между звуковыми фразами НПС существует какая-то странная неприятная задержка. Как ее можно свести к минимуму? Пример, сталкеры у костра, анекдоты травят: -А чего я как-то слышал Непонятная пауза в 2-3 секунды -Сам анекдот Снова непонятная пауза -реакция на шутку от других НПС Как можно убрать эти пауз
  3. @dsh, сопоставляя Ваш ник, имя скрипта и одноименного мода хочется задать закономерный вопрос - Вы автор скрипта? Чуть-чуть бы подробностей, и Вы бы осчастливили одного человека на этой планете!
  4. @AndreySol, путь наименьшего сопротивления, наверное. С СДК я дел не имел как таковых. Господа, а есть вероятность научить НПС покидать лагеря и перемещаться в другие? Или иначе говоря как можно заставить НПС уйти из лагеря и просто гулять по зоне? Никто таким не занимался? Нет мыслей куда копать?
  5. @AndreySol, да думал может есть скриптовый метод...
  6. Господа, доброго времени! Подскажите, как можно зациклить звуки эмбиента? Хочу сделать как в том же CS, например, ночью - постоянный звук сверчков...
  7. Соль да дмх... Понимаю что ДМХ тут не обсуждается, но надеялся что это фишка соли такая, даже читал о ней в описании. Но не нашел куда копать
  8. Как убрать рандом после воскрешения НПС? Имеется в виду фишка. когда вылеченный тобою НПС либо другом становится, либо врагом. Где копаться, подскажите пожалуйста.
  9. Ребят, спасайте! Не могу понять, это у меня баг или фича такая (хотя одно другому не мешает). В общем после попытки поднять раненого НПС он либо остается другом, либо через какое-то время становится врагом. Трабл в том, что я изначально дружелюбного сталкера, долговца, свободовца если вылечу, то он может стать врагом. Куда смотреть, что подкручивать? Есть мыслишки?
  10. Доброго дня! Подскажите пожалуйста вот с чем... Имеем мод на динамический костер "dynamic campfire". Так вот, там многих, так сказать, бочек с кострами нету. Каким образом можно получить название лагеря? Надеюсь правильно вопрос задал.
  11. Ребят, вопрос - загадка. С вашей помощью огромной наваял скриптец, благодаря которому через нетпакеты будут перебираться реально существующие НПС, их имена записаться в таблицу, и в итоге от их имени будут сообщения в чат приходить. И так случилось, что практически в начале игры (успел только АТП зачистить вначале) мне отписался Фанат. Официально он появляется после х-18, но он у меня отписался намного раньше. Так вот вопрос, игра где-то спавнит Фаната намного раньше, или я не понимаю как работает моя ф-ция? Помогите разобраться, ибо интрига!
  12. Как можно получить значение переменной из другого скрипта?
  13. Господа, подскажите пожалуйста, в бинд сталкер куда вставлять вызов функции, чтобы она вызывалась только при каждой загрузке сейва или локи? Вроде можно было...
  14. Не смекну как стереть более неактуальное сообщение, так что просто спрячу его под спойлер. До всего допетрил сам. @lordmuzer, брат, братишка. огромное тебе спасибо! Около года я мозговал как это реализовать!
  15. @lordmuzer, Черт, в нетпакетах я слаб... Есть мыслишки, как можно через нетпакеты перебрать всех живых нпс в игре, чтобы дёрнуть имя рандомного?
  16. function npc() for i = 1, 65535 do local obj = alife():object(i) if obj and IsStalker(obj) then local text = obj:character_name() -- тут и есть имя сталкера ? end end amk.send_tip(text, "123", 2, 15, "common_channel") -- выводим на экран значение переменной text end Спасите - помогите!
  17. А позвольте абсолютно нубский вопрос... Что значат эи вездесущие цифры "65535"?
  18. Сделал функцию, чтобы на экран игровой выводилось значение переменной text Возвращается что-то типа esc_stalker_01_784766 А как можно добиться именно игрового имени? "Андрей Блатной", "Сережа Жыжа" и тдтп? Пробовал извращаться с get_npc_name(obj), но тщетно
  19. Времени доброго, знатоки! Подскажите по возможности, как, каким образом перебрать нетпакеты всех живых НПС, чтобы выдернуть имя абсолютно случайного живого НПС?
  20. Господа, подскажите добрым советом, как проиграть звук? Задумка такая: в определенные часы будут от лица ГГ (типа по рации) проигрываться рандомные звуки, обрывки чьих-то фраз и тд, и всё это дело НПС будут комментировать в чат текстом, типа: "Что это было?" или "Вы тоже это слышали?" Так вот, помогите пожалуйста по возможности с построением ф-ции с проигрыванием рандомного ogg из папки? Нужно только проигрывание рандомного звука...
  21. Господа, вопрос к знатокам по звукам. Подскажите пожалуйста, на сколько критично будет всем звукам ogg(сторонняя озвучка npc) массово выставлять в комментариях например параметр npc_talking, к примеру, даже если это озвучка для атаки (Урою, чики-брики и в дамки и тд)? Нет ли зависимости от типа комментария на реакцию нпс?
  22. Доброго времени! Возможно ли скриптово в теории заставить НПС использовать патроны из своего инвентаря? Чтобы они не бесконечно стреляли, к примеру?
  23. Господа, подскажите пожалуйста, что и где подкрутить чтобы откорректировать цветовую гамму игры? Запустил оригинал сталкера сегодня и чуть не расплакался от той самой оригинальной картинки на мониторе. Солянка делает картинку какой-то желтоватой чтоли... Какой-то менее выразительней в плане цветопередачи, не знаю описать. Будто насыщенность выкрутили и температуру картинки сделали желтой, не знаю. Оригинальная картинка была какая-то розовато-синяя, чтоли. Подскажите пожалуйста?
  24. Доброго времени. У меня вот какой вопросик странный есть: возможно ли каким-то образом перебрать всех живых НПС и получить имя абсолютно случайного живого НПС?
  25. _Sk8_AsTeR_

    AI additions

    @naxac, неа. По непонятным причинам НПС просто не лечились. Анимация есть, лечения нет. Пришлось разбираться и руками заставлять у НПС хп подниматься после проигрыша анимации. Костыли, но работает )

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...