S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
5 828 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
226 -
AMKoin
105,220 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Это очень плохой метод работы. Не рекомендую, так ты коллекционируешь чужие ошибки. Ну и вообще, писать свой сырой код в _g.script это не то что моветон, а категорически противопоказано до тех пор пока ты не чувствуешь себя в скриптах как рыба в воде. _g.script инициализируется до всех остальных скриптов, до вообще всего, и он должен быть идеально отлажен, т.к. любые косяки в нем могут обрушить очень много чего. Всякие тесты, пробы пера и т.д. и т.п. делай в своих сторонних файлах. Не в _g.script. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ок. И работает. Записывает координаты в глобальный вектор. Таки он тебе зачем? "До определенного момента" - именно потому что глобальный... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Прокатит-непрокатит, покатит-непокатит... вам не надоело в асфальтовый каток играться? Можно же изначально писать функции устойчивые к нештатным ситуациям/готовые распознать что угодно в рамках разумно-ожидаемого. function get_id(obj) if obj ~= nil then if type(obj.id) == 'function' then return obj:id() end -- Если получен клиентский объект, возвращаем его ID if type(obj.id) == 'number' then return obj.id end -- Если получен серверный объект, возвращаем его ID end return nil -- Если объект не получен, или не имеет поля id в ожидаемом формате. Значит это не клиентский и не серверный объект, и возвращать нечего. end -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Метод вектора set не возвращает сам вектор. А только записывает в него значения. Поэтому такая функция будучи расположенной в _g.script, (И в других скриптах тоже) вернет nil. А зачем тебе глобальный вектор? Функция alife() возвращает объект алайфа. А глобальное пространство имен _g.script, если я верно помню, читается и выполняется до его создания. Так что заниматься спавном чего-то/кого-то непосредственно в _g.script очень глупая идея. Куда спавнить-то, если еще никакую локацию не загрузили. Но, функции для спавна в _g.script располагать можно. Надо только помнить о том, что вызывать их можно при уже загруженной локации, не раньше. Ты свой спавн когда вызываешь? -
NeuroAMK NeuroAMK: Общая информация и обсуждение
Zander_driver ответил на тему форума автора Murarius в NeuroAMK
@lexa.3012 А я просто по своему проекту отчитался - делать нечего, меланхолично листаю форумы - в таком настроении-состоянии хочется писать развернутые ответы. Хоть какое-то занятие Это не надолго. -
NeuroAMK NeuroAMK: Общая информация и обсуждение
Zander_driver ответил на тему форума автора Murarius в NeuroAMK
Нейросети для таких компаний, могут иногда заменить низко-квалифицированного сотрудника, "джуна". Который мало что умеет, но чего-то там клепает. Результат нейросети может быть лучше чем у него, но это не точно и надо проверять (Что опять +время). Спецов более высокого уровня нейросеть заменить не может никак. "Архитекторов" определяющих как вон то совместить с вот этим, как подружить между собой работу вон тех двух джунов/нейросетей, как собрать из этого всего единый проект и организовать их работу - это все не ускорялось ни капли. Скорее, им даже сложнее стало. Не надо мешать в кучу молоток, строителя, прораба, и архитектора создавшего проект. Нейросеть - это молоток. Но чтобы построить здание, нужны также все остальные. -
Наверное у некоторых людей, от долгого сидения в интернетах мозги протухают, и они перестают понимать что за херь несут. В реале-то им бы объяснили давно, а так... Поэтому и вот. Хм... Если чисто логически подумать. То со временем оторванных от реальности троллей должно становиться больше. А степень их оторванности от всякого смысла - сильнее. Ну и токсичное же место этот ваш интернет будущего.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Balavnik Ну давай разбираться. Полезно будет разобраться в различиях между клиентским и серверным объектом, разном ассортименте методов и возможностей у них. -
Я совершенно точно знаю, что будут.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора LeonserGT в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Если есть файл - проект. Со всеми ассетами, со всеми потрохами, то можно. Если его кто-то выложил в открытый, понимаешь, доступ. Проект. В противном случае да, нельзя. Короче у мододелов оно появится только в том случае, если пыс-ы сами же и подарят. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А можно увидеть текст вылета? Что-то мне подсказывает, что причина его (вылета) немного в другом. -
А это зря. Всё классно будет, и еще лучше чем было. А черные полосы у всех бывают, пройдет и это.
-
Я со временем пришел к пониманию, что это работает немного не так. Для игрока, который может без внутреннего напряжения ответственно обдумать свои действия наперед, просчитать всё, взвесить риски и т.п. - для которого нормально и привычно заниматься таким мыслительным процессом в реальном мире - для него такая фича улучшит погружение в игру. Игрок уже не может проходить игру, отвлеченно попивая чаек и читая ленту на втором мониторе. Надо вникнуть в происходящее в игре, погрузиться в происходящее в ней полностью, и включить голову (переключить ее на внутриигровые задачи). И для такого игрока, это будет безусловный плюс к атмосферности игры. Для другого игрока. Который ИРЛ редко задумывается о последствиях своих действий, для которого вообще занятие "продумывать свои действия наперед" несвойственно, непривычно, и вызывает психологическое напряжение и дискомфорт. Для него такая фича несет ТОЛЬКО раздражение, и ничего больше. Мы заставляем его в игре делать головой то, что он и в реале-то предпочел бы не делать. Для него это тяжело, утомительно - а он же пришел в игру отдыхать - соответственно игра просто наказывает такого игрока за то что тот не включил голову, раз за разом, но это не мотивирует его, включить ее наконец, а просто воспринимается как раздражающий фактор. Это просто разные целевые аудитории. Есть люди такие, а есть вот такие. И это не хорошо и не плохо, просто надо правильно определяя ЦА, понимать для кого делается мод/проект, и не пытаться делать его для других людей.
- 13 998 ответов
-
- 4
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
И кастом-дату можно записать через скрипт. В OGSR напрямую, а в более древних движках через нетпакет. -
Я еще от себя добавлю. Поскольку сейчас новые игры массово пересаживаются на Unreal Engine, как правило 5. А у него весьма высокие требования именно к процессорным инструкциям, на старом железе он не запускается принципиально. И тут речь идет и об ААА-проектах, и об инди-изделиях - буквально всё подряд. И вот именно этим обосновано то, что современным играм нужно современное железо. CPU может быть далеко не топовым - Но, новым с современной архитектурой поддерживающей все нужные инструкции, быть обязан. С распространением UE5 в игрострое, эта ситуация скорее всего станет повсеместной т.е. коснется всех подряд игр, сделанных на этом движке.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Не нужно говорить о том, чего не знаешь. А ты сочиняешь, явно Это свойство было вырезано намеренно, но движок тут абсолютно не причем. Просто в нынешнем балансе СЗ, такое свойство артефактов по моему мнению нецелесообразно. Раньше когда были такие арты, ремонт у техников был невостребован вообще - а это неправильная ситуация, ее и хотели исправить. Баррикады для КС-23 еще за некоторые квесты на Затоне дают. -
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Гайд по... передаче инфы в лог? стесняюсь спросить, а какой информации ты ждешь от такого гайда? Ответы на какие вопросы хочешь там найти? Я честно, без стеба или чего такого, не понимаю. Может быть, конкретизируй свой вопрос? printf(твое_сообщение) // или log(твое сообщение) // или log1(твое сообщение) // в OGSR почему-то называется так, или на худой конец console():execute('load ~~~'..твое сообщение) // так делали в древних модах на 1.0004 Вот и все, вроде бы. В консоли их тоже видно. Все 4 варианта. В коде любого мода и оригинала, примеров море. Какие вопросы здесь возникают? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да все сталкивались, в оригинале вроде как выпилена/сломана была она. Но ведь у сталкера есть штатный лог-файл. Почему бы не записать координаты туда? Используя штатные же функции printf, log. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну, ты сделаешь у тебя лучше будет -
Некоторые вещи так можно. Некоторых нету даже так. Вот вообще нету. Ну и, ДНС все равно наценка.
-
А в розничных сетях, включая ДНС, скорее всего наценка лютая будет везде. Иногда х2 и даже больше. И отсутствие в продаже многих позиций... В эти ценовые рамки 3070 / 3070Ti должна по идее, хорошо заходить. Тут только выбирать - или переплачивать наценку за возможность посмотреть-потрогать до покупки, или закалять нервы заказывая оттуда где найдется... ozon и тому подобное авито... Можно там "попасть" на неприятности? Да запросто... Но если перед покупкой внимательно читать отзывы о продавце (и вообще не смотреть! в сторону продавцов без отзывов) - то с неплохим шансом, все сложится хорошо.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Цены артефактов зависят от числа бесхозных артов, валяющихся под открытым небом на всех локациях. Чем их бесхозных меньше, тем дороже артефакты оцениваются у торговцев, и наоборот. И скорее всего артефакты качественно собрал Так, что их стало меньше, чем было до выброса. Только так и могло такое получиться. -
Ну вообще, на этом скрине я бы для начала фонарик включил
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну, один таки есть. Тот самый чувак из Х10. И ему вполне накрутили, так что целую локацию под колпаком держит. Даже две.