-
Число публикаций
5 953 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
230 -
AMKoin
109,398 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А можно увидеть текст вылета? Что-то мне подсказывает, что причина его (вылета) немного в другом. -
А это зря. Всё классно будет, и еще лучше чем было. А черные полосы у всех бывают, пройдет и это.
-
Я со временем пришел к пониманию, что это работает немного не так. Для игрока, который может без внутреннего напряжения ответственно обдумать свои действия наперед, просчитать всё, взвесить риски и т.п. - для которого нормально и привычно заниматься таким мыслительным процессом в реальном мире - для него такая фича улучшит погружение в игру. Игрок уже не может проходить игру, отвлеченно попивая чаек и читая ленту на втором мониторе. Надо вникнуть в происходящее в игре, погрузиться в происходящее в ней полностью, и включить голову (переключить ее на внутриигровые задачи). И для такого игрока, это будет безусловный плюс к атмосферности игры. Для другого игрока. Который ИРЛ редко задумывается о последствиях своих действий, для которого вообще занятие "продумывать свои действия наперед" несвойственно, непривычно, и вызывает психологическое напряжение и дискомфорт. Для него такая фича несет ТОЛЬКО раздражение, и ничего больше. Мы заставляем его в игре делать головой то, что он и в реале-то предпочел бы не делать. Для него это тяжело, утомительно - а он же пришел в игру отдыхать - соответственно игра просто наказывает такого игрока за то что тот не включил голову, раз за разом, но это не мотивирует его, включить ее наконец, а просто воспринимается как раздражающий фактор. Это просто разные целевые аудитории. Есть люди такие, а есть вот такие. И это не хорошо и не плохо, просто надо правильно определяя ЦА, понимать для кого делается мод/проект, и не пытаться делать его для других людей.
- 14 310 ответов
-
- 4
-
-
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
И кастом-дату можно записать через скрипт. В OGSR напрямую, а в более древних движках через нетпакет. -
Я еще от себя добавлю. Поскольку сейчас новые игры массово пересаживаются на Unreal Engine, как правило 5. А у него весьма высокие требования именно к процессорным инструкциям, на старом железе он не запускается принципиально. И тут речь идет и об ААА-проектах, и об инди-изделиях - буквально всё подряд. И вот именно этим обосновано то, что современным играм нужно современное железо. CPU может быть далеко не топовым - Но, новым с современной архитектурой поддерживающей все нужные инструкции, быть обязан. С распространением UE5 в игрострое, эта ситуация скорее всего станет повсеместной т.е. коснется всех подряд игр, сделанных на этом движке.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Не нужно говорить о том, чего не знаешь. А ты сочиняешь, явно Это свойство было вырезано намеренно, но движок тут абсолютно не причем. Просто в нынешнем балансе СЗ, такое свойство артефактов по моему мнению нецелесообразно. Раньше когда были такие арты, ремонт у техников был невостребован вообще - а это неправильная ситуация, ее и хотели исправить. Баррикады для КС-23 еще за некоторые квесты на Затоне дают. -
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Гайд по... передаче инфы в лог? стесняюсь спросить, а какой информации ты ждешь от такого гайда? Ответы на какие вопросы хочешь там найти? Я честно, без стеба или чего такого, не понимаю. Может быть, конкретизируй свой вопрос? printf(твое_сообщение) // или log(твое сообщение) // или log1(твое сообщение) // в OGSR почему-то называется так, или на худой конец console():execute('load ~~~'..твое сообщение) // так делали в древних модах на 1.0004 Вот и все, вроде бы. В консоли их тоже видно. Все 4 варианта. В коде любого мода и оригинала, примеров море. Какие вопросы здесь возникают? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Zander_driver ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да все сталкивались, в оригинале вроде как выпилена/сломана была она. Но ведь у сталкера есть штатный лог-файл. Почему бы не записать координаты туда? Используя штатные же функции printf, log. -
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну, ты сделаешь у тебя лучше будет -
Некоторые вещи так можно. Некоторых нету даже так. Вот вообще нету. Ну и, ДНС все равно наценка.
-
А в розничных сетях, включая ДНС, скорее всего наценка лютая будет везде. Иногда х2 и даже больше. И отсутствие в продаже многих позиций... В эти ценовые рамки 3070 / 3070Ti должна по идее, хорошо заходить. Тут только выбирать - или переплачивать наценку за возможность посмотреть-потрогать до покупки, или закалять нервы заказывая оттуда где найдется... ozon и тому подобное авито... Можно там "попасть" на неприятности? Да запросто... Но если перед покупкой внимательно читать отзывы о продавце (и вообще не смотреть! в сторону продавцов без отзывов) - то с неплохим шансом, все сложится хорошо.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Цены артефактов зависят от числа бесхозных артов, валяющихся под открытым небом на всех локациях. Чем их бесхозных меньше, тем дороже артефакты оцениваются у торговцев, и наоборот. И скорее всего артефакты качественно собрал Так, что их стало меньше, чем было до выброса. Только так и могло такое получиться. -
Ну вообще, на этом скрине я бы для начала фонарик включил
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Ну, один таки есть. Тот самый чувак из Х10. И ему вполне накрутили, так что целую локацию под колпаком держит. Даже две. -
Ну тогда сократить число контактов с долбоящерами. Это можно, я уверен. И пускай живут, вполне себе нормальная живность, в меру полезная даже, на своих местах. Просто общаться с ними не надо. Как вот есть например, хмм... пираньи. Рыбки с которыми в одном водоеме купаться ну вообще не хочется (Они куда более вредные, чем долбоящеры, я уверен), Причем есть водоемы где их реально много. Ну так и не надо в тех водоемах купаться. И пусть живут, пиранья тоже полезна и в природе для чего-то нужна. Всем добра. И мир когда-нибудь тоже будет, обязательно.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Да не ждет уже никто и ничего ) Из тех кто в здравом уме. А телодвижения с баном репо мододелов, заодно забивают гвозди в крышку гроба моддинга на X-Ray. Никто в перспективе не захочет даже свои труды на энтузиазме вкладывать в "сталкер", рискуя в "награду" получить ворох проблем. Сталкер умер. Труп доедают падальщики. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
Zander_driver ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Ну с этим легко можно поспорить... ну да ладно. В 2007 году просто очень много факторов сложилось крайне удачно, и лишь благодаря этому счастливому совпадению, мы в принципе знаем Сталкер как явление, в том виде в котором мы его знаем. А GSC до сих пор пытаются эту феерическую, но однократную удачу, эксплуатировать в финансово-политических интересах. Я сейчас не хочу никого обижать, честно. Но, такая уж прям тень? "По делам их узнаете их" - так ли уж много в принципе проектов, созданных украинскими разработчиками? Их и не много. Так что чисто статистически, GSC в этой выборке представляет очень немалый представительный вес. Являясь ровно тем, чем она является. Ну, строго говоря, не все. Во всяком случае если брать + тех, кто пытается что-то самостоятельно разрабатывать пока безрезультатно... Но это уже оффтоп. Хотя, с управленческими навыками в тех случаях какие знаю, там опять же всё плохо, вот занятно... -
Вообще-то я считал всегда, хорошим тоном (везде), что тему некоего проекта, на всех нужных ресурсах, создает непосредственно автор творения... Ну или во всяком случае, лицо числящееся в команде создателей. В противном случае, когда тему создает непойми кто, не относящийся к команде создателей (И администрация амк и/или любого ресурса точно так же не относится), то тема как правило получается с кучей ошибок и недоразумений, не информативная, а зачастую с отсутствием ключевой информации, наличием массы дезинформации, и неспособностью автора темы отвечать на возникающие у юзеров вопросы. Недавняя история с темой(темами) Stalker on UE тому ярчайший пример. А может быть у вас просто передозировка контактов с людьми. Надо как-то уменьшить число контактов, и будет получше. А тут поддерживаю. Я проверял.
-
Судьба Зоны: Обсуждение и прохождение
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
На руках у НПС можно найти все виды оружия, которые есть в игре, но некоторые очень редко. В тайниках также выпадает редкое оружие, причем именно для редкого, шанс выпадения в тайниках увеличен. Поэтому, фактически именно оттуда оно как правило и добывается. СКС в игре нету - не введена. (Не доведена до ума зарядка) Магазин на 10 не от нее, а от карабина другого. По экипировке - разные образцы в принципе имеют разную скорость износа. Самые надежные если верно помню, костюмы нейтралов и охотников. -
@Balavnik Не унывай, дорогу осилит идущий. По началу глаза всегда боятся. Зато потом оглядываешься на уже сделанное своими руками - а там уже и не мало) Руки не опускай и всё будет.
- 14 310 ответов
-
- 4
-
-
-
-
Зайка под зеркалом Сельдь под шубой Светоч под градусом Соус под плинтусом Русалка под... ой
-
10 трезвых алкоголиков, с проснувшейся инженерной жилкой, конструировали и собирали...
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды