Контент Zander_driver - AMK Team
Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 953
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    230
  • AMKoin

    109,398 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Ну вы блин даёте, конечно.
    Огнемет доставать пора.

    1. Купер

       Купер

      Гойда!
      Субалтерном по серали...

  2. Вот и подошел к концу, 2024 год. Год, в котором я объявил новый набор тестеров в Закрытый Бета Тест, и пообещал им всем, этот самый, Закрытый Бета Тест Нового патча, который планировался сначала на осень, а потом на зиму... Но человек предполагает, а реальность складывается так, как она складывается. К моему сожалению, новый патч для закрытого бета-теста все еще не готов, а значит ЗБТ уезжает на следующий год. Все заявки на ЗБТ которые вы подавали, в силе, просто тестирование будет позже. Тем не менее, год прошел в целом очень продуктивно и полезно. Для проекта "Судьба Зоны". Сделано много нового, просто в большинстве оно не совсем готово еще... Я надеюсь что в наступающем году все сложится еще более удачно и мы с вами все сыграем в новую Судьбу Зоны. А пока, всех неравнодушных к проекту, Поздравляю с Наступающим Новым 2025 Годом. Побольше всем хабара, и поменьше вылетов.
  3. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Закрытый Бета Тест, который планировался на осень. Перенесен на декабрь. Да, он все еще не начался. Набор бета-тестеров по прежнему идет, для доступа к тестам вам потребуется работающий дискорд. Заявки принимаются в личку, формат заявки см. выше.
  4. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ориентировочно, осенью. Может состояться новый до-набор в команду тестеров. Для закрытого бета-тестирования новых разработок. Пока можно заявки в личку писать. В заявке указывать: 1) Конфигурацию вашего ПК (CPU, ОЗУ, Видеокарта) 2) Как давно вы знакомы с проектом СЗ, и почему он вам нравится/интересен. Начиная от сейчас - сбор заявок. Допуск к тестам - осенью. Вот таким образом.
  5. system_ltx позволяет читать любые параметры из конфигов подключенных к system.ltx. Actor тоже.
  6. В оффлайне путь строится по граф-пойнтам, которых на разных локациях может быть разное количество. Т.е. длина пути вообще не в локациях измеряется. И насколько мне подсказывает опыт моих экспериментов, ограничений там... Нету. Т.е. можно на любом расстоянии от гулага заспавнить нпс, и как-то он пойдет.
  7. Просящий помощи пусть докажет, что действительно нуждается. А не развлечения ради, чужое время тратит.

  8. @Balavnik К слову, этот метод работает и с демо-рекордом.
  9. @CiberZold апдейт вызывается на каждом кадре игры. ~60 раз в секунду, если мы играем в ~60 фпс, для примера. Хит-колбек вызывается на события хита, и ровно столько раз, сколько надо. И ни единым больше. Что-то не понимаешь? Объяснить? Да я знаю как надо делать. Хотя ты прав, что в 90% делают не так. Делают через ж*пу. Можно ли чесать левое ухо правой пяткой? Можно. Зачем надо так делать? Видимо у тебя какой-то свой ответ на это есть... На мой взгляд же это бред.
  10. Но это точно и правильно
  11. Бред сивой кобылы... При наличии работающего хит-колбека, их только на нем и делают. Вешать что-либо на апдейт - костыль применявшийся при нехватке нужных колбеков в древних движках, а также при нехватке рук и мозгов. OGSR, конфиги (Те что с движком)
  12. Зачем вы засунули код хит-колбека внутрь апдейта? У вас очень много лишнего и ненужного фпс? чтобы так генерировать нагрузку для компа на пустом месте? Учитывая что там оригинал, мне уже интересно а пашет ли в принципе биндер после такого... Или тихо отвалился по синтаксису. ЗЫ. предвидя очередной вой "новичков абижают"... @Hind, вам бы для начала уяснить азы. Синтаксис. Что такое функция, где она начинается, где заканчивается... В скриптах нельзя тыкаться как слепой котенок, складывая слова наугад. Надо хотя бы в общих чертах понимать, что делаешь. Помещать одну функцию внутри другой... можно, но для этого надо понимать, что делаешь, гораздо более хорошо.
  13. Насколько я помню. А я помню, ибо сам ковыряться начинал с 1.0004. Данными средствами, данная проблема точно решалась. Так что, что-то поставили не так.
  14. Насколько я помню, ни 1.0004 ни какой-либо другой, НИКОГДА не требовали писать туда какие-либо стволы НЕСКОЛЬКО раз. Любой ствол писать надо ровно один раз. И не более. Но, вот если вы одни и те же стволы пишете в ограниченный по объему список несколько раз - то тут и получаете проблемы, которых вполне возможно, было бы можно не получать. Так что ответ на вопрос Хотя бы понимать, что вы делаете. Если пишете в список по несколько раз - значит явно не понимаете, зачем вообще это игре надо. Советов, которых вы видеть не желаете, давать не буду.
  15. Учитывая сложившиеся реалии, еще раз напомню. Что у проекта СЗ есть дискорд-сервер, и все вопросы можно обсуждать там.
  16. Total Commander использую давно и для всего, так или иначе связанного с кодовой разработкой. Впрочем это наверное вопрос привычек)
  17. Кто ждет, что кто-то в мозг ему положит мысль...
    Тот не придумает ее сам. Никогда...

    1. lexa13

      lexa13

      Бывает и такое: мысль есть, а понимания нет. :pardon:

  18. Ответ неправильный. Посмотри в алл.спавне
  19. Убедительная просьба ко всем присутствующим, не забывать о том что данная тема - техническая. И в ней не надо устраивать разговоры на отвлеченные темы, она для обсуждения технических вопросов. А если хочется поговорить, это можно сделать тут.
  20. Стесняюсь спросить, зачем в ОБТ локализатор? Как вы его собрались пробовать, и что вы им собрались делать? Хм... я вообще-то думал, что в ОБТ игроки играют. А не занимаются перелопачиванием скриптов.
  21. Анонс. Среди инструментов СЗ, в скором времени будет автоматический локализатор текстов содержащихся в скриптах. Т.е. некий скрипт на сервере, подобный уже существующим web-инструментам. Который автоматически находит среди скриптов любые текстовые литералы, заносит их в xml, сохраняя синтаксис исходного скрипта. По идее инструмент должен будет работать не только со скриптами СЗ, а вообще с любыми скриптами Lua, во всяком случае сталкера (В других играх вероятно строки регистрируются иначе). Тем кто делает переводы на другие языки, позволит автоматизировать самую рутинную часть процесса, выполняя ее одной кнопкой.
  22. Ну вообще говоря. Кое-кто, кое-где, для некоего проекта, такой пак пилит... И он прям очень расширенный, там много чего найдется. Но оно пока не готово, я просто к тому что радары не выключай - будет)
  23. @Murarius А можно мне указать, где я-то лаялся? Где я применял какие-то эпитеты к собеседникам? Ну и, уж точно я ни на кого не жаловался. Я не спорю, но будьте добры, ткните носом? Пожалуйста. Допустим, тут слово "бред" было применено к утверждению. Но не к собеседнику же. Тем более, там собеседник не из числа выше-перечисленных. И, я аргументировал. В любом случае, обороты сбавлю. До 0, это последний мой пост в этой теме.
  24. Дико плюсую. Сам не берусь советовать, потому что в цены уж полгода не вникал, и связывать какие-то соображения с конкретным бюджетом мне сейчас неудобно.
  25. Дошли в личке до проверки кода в https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/main/ogsr_engine/xrGame/script_game_object_script.cpp и https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/blob/main/ogsr_engine/xrGame/InventoryBox.cpp И выяснилось что ничего никто не вырезал, все прекрасно работает. Просто надо обращать внимание, для кого вызывается колбек. И не пытаться ловить их в другом биндере.
×
×
  • Создать...