Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 828
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    226
  • AMKoin

    105,220 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Все ж знают, как такое делается. У 9 человек ЗП 10 тыщ, У одного - миллион. Итого средняя ЗП - 109 тыщ. С точки зрения математики.
  2. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Скрипт / СДК. СДК / Скрипт... Почему в этих качелях ты начисто игнорируешь такую сущность, как движок? Он тоже присутствует. Существует. Его можно редактировать. Скрипт это делать в любом случае НЕ будет. Потому что чтобы ему такое делать, нужны инструменты анализа геометрии, движковые. Которых сейчас нет в движке. Если же они в движке появятся, то зачем скрипту отдавать эту работу? Проще и эффективнее в движке и сделать. AI сетку пока без СДК никак, а НПС... ну например так, как это в СЗ сделано давным давно.
  3. Zander_driver

    Разговоры о модах

    == Стагнация. Они это делали в 2007 году. Не в 2020. Все новое под запрет. Так?) В СДК никак не возможно сделать локацию, от которой движок вылетит (по любым каким угодно причинам) ? Не верю. Точно так же прямые руки нужны) плюс куда больше человеко-часов. Что мешает в движке/скрипте сделать нужные проверки? Кстати. Поймаю тебя на слове. Разработчики игры, в части реализации смартов-гулагов, написали очень много занятного. О чем позже, @Dennis_Chikin написал много увлекательных постов. Я их не критикую - у них вероятно, несколько раз менялись планы, чего они собственно хотят от этих смартов. Так что получилось так, как получилось. Но работает оно далеко не всегда именно так, как ожидает мододел. С твоих же слов. В проекте, к которому ты причастен, многое по этой теме было переделано, и перенесено в движок. Замечательно, но... ...разрабы сталкера ведь, так не делали? Т.е. это метод согласно твоему определению - относится к костыльно-скриптовым. Хоть он и перенесен в движок, это не важно. Костыльно скриптовый потому что разрабы такого не делали. Видишь, как получается.
  4. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Дай определение, что это такое в твоем понимании. Это и ежу понятно. Но... вопроса не отменяет.
  5. Ну как бы. Ломать - не строить. Можно просто весь этот код удалить, и шлема на худе не будет.
  6. Zander_driver

    Разговоры о модах

    А еще можно обучить непися анализировать геометрию локации рядом с собой... и никаких плясок в СДК тогда не надо. Но это делать надо с прямыми руками. Иначе движок повесится, даже х64, от парочки нпс.
  7. Понятия не имею. Как не имею и установленного оригинала ЗП на данный момент, чтобы это выяснять. Но, это ведь элементарно можно проверить самому. Вытащите на худ или в лог инфу о темпе потери здоровья и текущем кровотечении, и будет вам счастье. Скорее всего, они соотносятся линейно...
  8. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Кстати да... очень, многое. Помнишь первое видео, где я шапку к фигуре ГГ подгонял? Инструмент, которым делалась эта подгонка. Его не я написал. Он там был изначально, засунутый под комментарий... Не уверен наверняка, но полагаю написали его GSC. Или та система аддонов оружия, которую я делаю сейчас... она основана на том что было в движке задолго до релиза ТЧ. Я вообще не знаю, зачем GSC сделали ту систему аддонов, которую они сделали в ТЧ. Она выглядит как поворот налево-назад, от имевшихся уже возможностей.
  9. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Хм. А что в них такого плохого то? Возьмем для примера оригинал ТЧ, Янтарь->X16. ГГ заходит в здание, спускается по лестнице в подвал, спускается еще на пролет ниже, и... попадает в подземелье. Логично? По моему, да... не вижу тут ничего негативного. Возможно, ты хотел сказать локации, а не переходы. В оригинале ТЧ, подземных локаций, которые заслуживают быть отдельной локацией, а не придатком большой наземной локи, вообще нету ни одной. Так же как в оригинале ЧН, изделия "Госпиталь" или "Лиманск", локациями-то назвать неудобно. Мне не нравятся карликовые локации, которые в 150 раз меньше нормальной. Полагаю, ты то же самое имел в виду. Подземная локация же - отличная вещь. Если это локация, а не огрызок. И переход на нее где-то же должен быть.
  10. Знать бы, что вы имеете в виду... Метод, запрашивающий текущую величину кровотечения, возвращает число с плавающей точкой, т.е. float. Значения от 0 до X, где Х часто бывает намного больше единицы. Не знаю, какой там возможный максимум, при этих "больше единицы", ГГ склеивает ласты довольно быстро, за несколько секунд.
  11. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Уж сколько лет исходники движка в открытом доступе... Научите. Меня иногда забавляет, знаете ли, такой момент. В 2007 году был ТЧ. И GSC на тот момент, на руках имели ТЧ движок. С исходниками, естессно. В 2009 Выходит ЗП, и в нем уже худ рук ЗП как смена модели (а не текстуры, еклмн!) при смене комбеза. За 2.5 года сделано (на самом деле скорее). Почему мододелы за аналогичный срок, (с момента выкладывания ТЧ-исходников) худ рук ЗП и все прочие технологии, к ТЧ движку еще не прикрутили? Вопрос риторический, однако полезно будет его вспомнить, когда в след.раз кому-то захочется ругать GSC, вот мол они такие-сякие... имхо.
  12. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Верно. Но, при оторванной конечности, смерть-то наступает от чего? От кровопотери. Это я выше и указал - смерть от кровотечения остается в силе. А от попадания 12.7 калибром, "размер раны" (так вроде оно называется), будет чудовищным. И скорее всего, наверняка, цель в итоге помрет от кровотечения. Но не от именно самой пули.
  13. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Мм, нет. Боеприпасы не будут иметь накопительных эффектов, а в вашем посте явно о них речь идет. Не важно, выпущена ли пуля одиночным выстрелом, или в составе очереди. В СЗ 0.8, урон в том и другом случае, будет рассчитываться одинаково. И, похоже что одну деталь я забыл сказать. Вместе с расчетом урона на двух параметрах, в движок вводится понятие - принципиально нелетального хита. Можно стрелять каким угодно калибром, хоть .50 BMG, но если попадать только в руки, ноги, лапы, без попаданий в корпус и в голову, то цель не умрет. С одной оговоркой - "смерть от кровотечения" остается в силе, это реалистично. И стрельбой по конечностям ее конечно можно приблизить. Но не убить именно самим выстрелом в конечность. Попадания в голову и корпус, для случая когда пуля не пробивает броню, тоже будут нелетальными. Хит есть, нпс будет материться, но от этого не умрет.
  14. Zander_driver

    Prosectors Project

    "Пошел дальше", как же. Просто затеял перенести в 3D то, что давным давно было задумано и реализовано в СЗ. Реализовано году эдак в 2014, в релиз вышло в 2016. Я бы предложил дальнейший диалог перенести в "разговоры о модах", потому что тут мы откровенно оффтопим уже.
  15. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Сторонники стагнации - балласт модостроя. имхо.
  16. Zander_driver

    Prosectors Project

    Стало быть, на "движке для внутреннего пользования" - да. Тогда в самом деле интересно.
  17. Zander_driver

    Prosectors Project

    А каким образом одно из другого следует? Скрипт тратит <1 секунды на расстановку. В дальнейшем аномалия созданная скриптом или поставленная через СДК, ничем и никак друг от друга не отличаются. Так какие ресурсы оптимизируются и за счет чего? Видит... нет никакой проблемы скрипту увидеть любой объект. А аномалия - это объект. Не важно как ее ставили. да... Это тоже давно было.
  18. Zander_driver

    Prosectors Project

    Последовательность вызовов в движке перед вылетом. С указаниями на конкретные строки в конкретных файлах cpp. Как в OGSR короче. KRodin-у памятник при жизни надо поставить за этот движок. Тут есть? Не очень понятно, что тут такого. В той же СЗ они за лутом в аномалии не лезут (обычно. И шанс специально оставлен не 100%). И сделано это было еще в бородатом году.
  19. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Ну, т.е. ваши вздохи по статике и негодования по динамике, можно расценивать как высказывания из разряда "не читал, не смотрел, но осуждаю". ясно понятно
  20. Zander_driver

    Разговоры о модах

    Это ж шейдеры. Что мешает на динамике сделать старую и ржавую, а?
  21. В целом все верно, только стоит отметить что не на всех локациях действуют настройки из стандартных наборов в zone_locations_setting, в некоторых свои специфические настройки которые лежат в anom_system.script Да, Некоторые были убраны из соображений баланса. Когтя смерти убрали потому что он практически неубиваемый, если его "для себя" и возвращать, то только на тех локах где нет НПС. Кротокрыс убран потому что у него багнутая модель - часто вылеты вызывает. На что еще стоит обратить внимание: Есть вариант "pseudogigant_locked" А есть просто "pseudogigant". И аналогично с химерами и кровососами. На локациях, где есть НПС, для этих видов следует использовать ТОЛЬКО опции с окончанием locked. Тогда будут спавниться псевдогиги/кровососы/химеры из ограниченного набора слабых подвидов, с которыми НПС могут справиться. Варианты без окончания _locked, для этих видов - безлимитные, включающие самую матерую дичь. Такие можно применять только на безлюдных локациях, или в местах обитания Темных/СЗ/монолита. Эти товарищи с мутантами договариваться умеют. А на обычной локации такое зверье может играючи вынести целую базу неписей.
  22. Zander_driver

    Prosectors Project

    А тут есть движковый стектрейс при вылетах?
  23. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Это все одна специальность, или несколько?
  24. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Ну, справедливости ради, из этих стволов ни один не был уникальным)
  25. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Это да. Я тоже. Мысли вслух про игровые механики и скорость игры. Есть такое понятие, "срезать повороты". Применительно к играм, это когда разработчик задумывал один вариант прохождения, а игрок находит вариант как пройти короче и быстрее. Спидраннеры про это даже видео на ютуб делают, хвастаясь как пробежали всю игру до финальной заставки за сколько-то минут. Добежать добежали, а сколько впечатлений и эмоций при этом было получено? 0. СЗ (как я полагаю), цепляет тех кто не бросил в нее играть в первые часы, в том числе тем, что впечатлений тут много, игра долгая. А происходит это потому, что игра не позволяет срезать повороты. Рад. фон на локациях не позволяет в стартовой курточке ломиться на ЧАЭС, и вынуждает заняться добыванием достойного комбеза. Бартерная торговля не дает быстро разбогатеть, насобирав кучу "калашей" с трупов НПС, и вынуждает лазить в аномалии за артефактами. Экспоненциальный рост цен на буквально все, не позволяет слишком быстро ломиться на север. Насобирав достойный хабар для предбанника, на баре вы за него не купите ничего. Вынуждает задерживаться на каждом этапе игры. Механика оружия и брони в СЗ 0.8, если подумать, станет еще одним механизмом, не дающим срезать повороты. Если сейчас с каким нибудь пистолетом можно атаковать базу долговцев или бандитов, и достаточно легко добыть ствол по серьезнее, то теперь будет не так. Если есть параметр характеризующий пробивание брони, то ведь пуля может броню и не пробить. Говоря проще, если ваши враги в экзоскелетах, а у вас лишь оружие начального уровня. То вы их не убьете. Вообще никак. Против достойной брони, необходим достойный калибр. И вот уже Barrett из ненужной и излишней роскоши, превращается в необходимое. Одно из немногих видов оружия, взяв которое можно быть уверенным, что брони против него не существует.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...