S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
5 828 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
226 -
AMKoin
105,220 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Zander_driver
-
Удавалось ли кому, поставить SDK 0.4 На Windows 8.1, и если такие есть, можно ли инструкцию по данному вопросу обновить/повторить. Т.к. в шапке ссылки на sdb все дохлые.
-
Хм, а я все пропустил... наверно, и к лучшему... Все какие-то разборки блин. Чего людям ежам у костра спокойно не сидится, не болтается...
-
А у нас в моде артефакты всякие... но их правда, кроме нашего мода не завозили никуда.
-
@lexa13, Это НЕ дурацкие разработки. Если вы не понимаете их смысл...
-
Сейчас пока делал патч 0.7.7, запускал СЗ старой версии, бегал там и сям... Резануло ощущение. Старая-знакомая мне СЗ 0.7, воспринимается теперь как что-то устаревшее, древнее... Ощущение - "прошлый век"... Стоило то всего лишь, немного поковыряться с движком для 0.8. Я в новую не играл еще даже. Но, оказывается, успел к ней уже привыкнуть. И разнятся они очень заметно. ЗЫ. Это не в обиду всем играющим в СЗ. Просто впечатления о том, как ощущается различие 0.8 и предыдущих версий... надеялся почему-то, что людей порадует. К лучшему идем ведь.
-
Судьба Зоны: Ссылки и описание
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Патч 0.7.7 1. Исправлены баги, возникшие в работе хакеров в предыдущем патче. Хакеры, которые в прошлом патче "забыли" выдать найденные тайники, все вспомнят и выдадут после загрузки на новом патче. 2. Исправлены диалоги квеста на вступление в группировки, у Болотного Доктора и Ивана Тайги. 3. Исправлены /возможные/ странности с боеприпасами Вепря и USAS-12. Теперь должно быть все нормально. 4. Починены укрытия от выброса на локации АТП, а так же в магазине Ивана Тайги. 5. На локации Мертвый город - с укрытиями от выброса все оказалось очень плохо. Сделано одно большое, надежное укрытие - в школе. Пока укрывайтесь там, просьба пока не ругаться по поводу того, что границы укрытия не совпадают со стенами школы - это будет правиться в будущих патчах. В 0.8 и далее все эти укрытия рассчитывает уже движок... ссылки: Dropmefiles Yandex Google- 458 ответов
-
- 13
-
Программисты всего мира не дремлют, изобретая новые и новые методы... шпиёнства
-
В принципе, резон во всем этом есть. На тему улучшения описаний карманов экипировки, я еще подумаю)
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Возможно, если прийти на Припять утром (после 9:00 по игровому) Дарт будет на месте. И никуда не пойдет. Кстати, патч новый будет сегодня. Это не ставится на сталкерский шлем. Ставится на шлем "Сева", и выше. Будет в 0.8.х...- 2 445 ответов
-
- 3
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну не совсем... Описание экипировки анализирует наличие оружия. По имеющемуся в наличии - и выводит, что куда можно поместить. И до каких объемов. А когда изначально нет оружия в наличии, и игрок с нуля хочет и снарягу купить, и ствол. И еще не знает какие. То тут да, получаются коты в мешках и там и там. А по всем стволам если выводить - очень много инфы получится. Соответствие число патронов в магазине <=> объем магазина, нелинейное. Тут нельзя всегда однозначно сказать что вот до того числа влезет, а больше нет.
-
Это есть... А кто расписывал? @ed_rez, Чем именно твое предложение отличается от того, что уже есть в игре? Уточни пожалуйста. Я не вижу разницы...
-
Можно ссылочку?
-
Судьба Зоны: Технические проблемы
Zander_driver ответил на тему форума автора Zander_driver в Судьба Зоны
Это в вашей игре. Помните же, что наличие запчастей у техников случайное? Начнете НИ - будет по другому. И у других игроков по другому.- 2 445 ответов
-
- 3
-
- вылет
- техподдержка
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ну да... и там, из добавленного в СЗ, вообще ничего нету... Неужели так лучше - вообще не выводить никакой информации?)
-
Естественно, а как иначе? Скрипт должен угадать, какое оружие вы собираетесь приобретать в будущем? Нету у него таких возможностей... А если скрипт вам вывалит все возможные варианты экипировки, на все существующие в игре, виды оружия, то боюсь вы этой километровой портянке информации, радоваться не будете.
-
Если бы только Google Сейчас каждый встречный-поперечный заказчик какого-либо софта, работающего в интернете, желает присосаться к информационным возможностям Google.
-
Но ведь это уже есть... что не так то? Разные у них характеристики, внимательнее надо смотреть А, когда разглядите чем именно они разные. Вопрос "стоит ли это вдвое большей цены" - задавать мне не надо. Ну... в 0.8 будет более понятно. И +, в армейском шлеме доступнее ПНВ. Игровая условность... Ну нету у нас материала "резина". Как и нету 100500 видов других материалов. Если бы для починки чего угодно надо было собрать пару десятков видов запчастей, я полагаю, ремкомплектом никто бы не пользовался. Ну и про повреждения шлемов и их текстурные последствия - напомню... В 0.8. шлем будет повреждаться только от хитов по голове ГГ. А они на самом деле сравнительно редко происходят. И, текстуры отвечающие за повреждение стекла, будут переделываться.
-
Лес на заднем плане - рыжий? как думаете?
-
Моды могут делаться под разные задачи. Кто-то позиционирует себя как "платформа для дальнейших разработок", а кто-то - нет. Можно просто делать мод для поиграть, и это не плохо. Нужны и те и другие.
- 13 998 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да, простите. Я тоже больше не буду. Я в свое оправдание скажу только, что на какое-то время отваливался от моддинга. Мне таки надо было по-орать на углах, чтобы составить свое представление об обстановке... Уже составил, так что повторений не будет.
- 13 998 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
И соотносится с силой хотелок. Если она нулю равна... то чего можно ждать. Невозможно, но обычно и не требуется. Даже умея что-то одно, можно это одно делать хорошо. При желании.
- 13 998 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ох и разошлись... Не, многое из озвученного это явно не 0.8. А многое вообще таки не СЗ. Хмм... может быть, может быть. Несколько потом. Сильно потом... Пока у нас все ж похожая на прежнюю, боевая механика. Я бы не хотел пока сильно перелопачивать анатомию ГГ, НПС, монстров. Потому что к этой теме в последующих версиях, возвращаться еще будем. На тему летального / нелетального хита. Учитывая текущую механику: Если НПС лупить по ногам, он в итоге упадет. И тем самым предоставит возможность бить не по ногам. А ГГ в тех же условиях, принципиально не падает. Что создает ему необоснованное преимущество над теми же тушканами, снорками, и кто там еще любит за ноги кусать. Так что я поразмыслив, сделал так: Для НПС попадания в ноги - НЕ летальны. Возможна, как уже говорилось, смерть от кровотечения. Для ГГ попадание в ноги не летально, если перед этим у него было все хорошо со здоровьем. При неполном хп, попадание в ноги может быть летальным. Такая вот, в какой-то мере условность. Но мне кажется так лучше, чем уравнивать в данном вопросе ГГ и неписей.
-
Где-то недавно заходила речь в моддинге о том, что Если в каком-то моде чего то не делается, значит его авторам это не надо. За вычетом личных навыков / состава команды... Но, даже если в команде нет допустим моделлера, за годы можно где-то достать подходящую под свои хотелки модель. А если в команде нету программиста, где-то достать и приладить нужные под свои хотелки, скрипты. Хотелок нет - тогда нет и остального.
- 13 998 ответов
-
- 3
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Можно и парадные фасады наковырять. Без проводов, и даже без мусора, и даже в Камбодже. Но какое это будет отношение иметь, к тому как там народ живет?