Перейти к контенту

Zander_driver

Жители
  • Число публикаций

    5 828
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    226
  • AMKoin

    105,220 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Zander_driver

  1. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    А почему нет? Давайте на минутку задумаемся, а что именно в СЗ, не позволяет ГГ стать терминатором? Вовсе не отсутствие мощных стволов, нет. Следование реализму, в тех деталях, которые важны. Вот это и не дает терминаторствовать. И если правильно, с соблюдением всех нюансов внести в сталкер XM109, OICW, M-134 (Ой, а оно и так есть) - то никаких проблем с балансом не случится. Знаете, она вообще-то в игре есть. Даже в оригинале без модов, и без экзы доступна. РПГ-7 называется. Почему же с ним никто по Зоне не бегает? да потому что в нем реалистичные детали соблюдены. Громоздкий-тяжелый, очередью не стреляет, перезаряжается долго, емкость "магазина" - 1 выстрел, боеприпасы редкие и тоже тяжелые, в общем, неудобно. Так ведь? Ну и пусковая на экзоскелете, вряд ли будет сильно удобнее. Так что, не надо бояться мощного оружия. У всякого ствола есть свои плюсы, есть свои минусы, имбы нету нигде. И не будет имбы, если при добавлении нового мощного оружия в игру, все его плюсы и минусы реалистично сохранить.
  2. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Вот кстати вспомнилось... @Toxicfog, предлагал. ПТРД. Серьезно? 17,5кг веса... кхм... А XM-109 - как-то более эргономично выглядит С ЭТИМ - сталкера еще как-то можно представить, вполне. Хоть оно и не сильно легче (15 кг.)
  3. Это при любом выборе награды или неком определенном?
  4. А то что погодные спецэффекты на место вернули, это ничего? Как бы там перед *возможностью вылета при диалоге* (а там только такая возможность осталась) - красные спецэффекты во весь экран должны быть, даже если вы в глубочайшую подземку закопались. Как их не заметить можно, я не знаю... @Niko971, Ну и кстати. Вылет ваш, с выбросом не связан вообще никак. Починить попробую, но уверенности пока нет. Если покраснело/пожелтело - начало. Почернело - середина. В середине с неписями разговаривать не стоит. В начале - можно. С инвентарем, начиная с 0.7., вообще можно что хотите делать в процессе выброса. Хоть вообще его не закрывать, не случится ничего. Проверено.
  5. Так задумано. И, в начале выброса, тормозов вроде быть не должно. Разве что по случайному совпадению с чем-нибудь. Выброс теперь сначала включает спецэффекты, потом бьет, потом отключает игроку ввод ненадолго. И пока ГГ парализованный стоит, делает все потенциально-тормозные дела, а потом отпускает.
  6. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Вы что тут, минусами кидаться затеяли? эм... а... эта... больше ничо интересного придумать нельзя было?
  7. Учитывая, что тот баг я давно знаю Да, выпилить его пробовал. И пока не совсем получилось. Но совсем-безграничной халявы на нем не срубить все равно - после N-го соединения квестов, награда дальше расти не будет.
  8. Ну, для вылазок на юга можно и что-то по-дешевле подобрать из схрона. Скрины-то он с северов шлет. Да, я такое писал. Но я же не утверждал, что надо таскать с собой кучу всяких стволов всех перечисленных вариантов) Это вообще говоря, и мой стиль тоже. Минимализм в количестве используемых стволов - взял 1-2 вида оружия, которые больше всего нравятся и подходят под стиль игры и окружающую игровую действительность - и не надо больше ничего. Если оружие выбрано с умом, то другого не потребуется. Сколько захотят В СЗ рандомный спавн зверья, и место где поселиться они выбирают случайно. Но если где-то поселились, им там понравилось, и их никто оттуда не прогнал - будут жить-поживать на этом месте долго. Вашим провожающим видимо понравилось у ворот. И если среди тех мутантов нет антагонистов то так они там и останутся. А вновь появляющееся (после очередного выброса) зверье, имеет некоторое стремление поселиться рядом с себе-подобными. Не всегда, но "к своим" их частенько влечет. У меня так, как-то раз на Свалке, образовалась неимоверно огромная стая волков. Ну поселились в лесу волки - хожу мимо, не трогаю, не лезу (на тот момент нос не дорос, туда соваться). Выброс за выбросом время идет, время от времени появляются на локе новые волки - и идут к своим. Мимо-проходя, замечаю что их там как-то уж неприлично много, но соваться - нос все еще не дорос. Пришлось ползать мимо на цыпочках, а затем и вовсе обходить это место через другие локации, чтоб не съели. В итоге когда "нос дорос" и я решил таки явиться к этим волкам и навести порядок, их было в стае несколько десятков. Вот на ЧАЭС подобное может приключиться. Если им там понравилось. И если их не трогать. То через недельку-другую, умножайте всю эту "шоблу" раз в несколько На том же самом месте. Можно воспользоваться тем фактом, что между ЧАЭС-1 и ЧАЭС-2 - два перехода. Оба в воротах, одни на востоке другие на западе. Обойти через другой вход, подойти с тыла и навести порядок.
  9. Хех. А давно ли вы, друг любезный, на северах ЗОНЫ наблюдали простых-обычных собачек, да еще в количестве 1шт. без всяких добавок?) Там, как бы, прыгучие волки вместо собачек. И по одному они редко попадаются.
  10. Zander_driver

    У Костра XVIII

    @FANAT, вам надо птичку на аватарке, передвинуть левее. Достовернее будет, мне так кажется.
  11. Zander_driver

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Никуда он не падает. Просто при включенном втором вьюпорте, видеокарта по очереди рисует фрейм "обычный", и фрейм для картинки в 3D-прицеле. А всякие проги для измерения фпс, цепляются за один вьюпорт и второго не видят.
  12. Zander_driver

    У Костра XVIII

    Интересно, а если взять двух бюреров, и каждого из них убедить телекинезом поднимать другого. Они взлетят оба? Или будут оба на земле стоять? Я в курсе что об этом думает сэр Ньютон. Но, про телекинез в его теории ничего не сказано ведь.
  13. На тему технологических новинок движка версии 0.8 (На базе OGSR) Наверное стоит оставить тут этот пост. Мало ли будет кто ковырять потом - пригодится) Что на данный момент сделано: При любом разрешении экрана пользователя, движок загоняет сетки слотов и инвентаря в размеры, указанные в конфиге, соблюдая правильные пропорции иконок. А сетка инвентаря при этом заполняется тем числом ячеек, которое в ней поместится при этом разрешении с учетом всех преобразований. Это собственно уже было в правках - я лишь немного доработал. И, что недавно добавилось - для любых GUI-интерфейсов в качестве имени текстуры можно указывать секцию конфига. В этом случае движок в качестве текстуры использует иконку указанного предмета. Ссылки на иконки поддерживаются как в формате OGSR icon_section = ... Так и в формате СЗ used_icon_texture = ... И в обоих случаях, они теперь могут указывать как на другую секцию конфига, так и на другую описанную в xml, текстуру. Всякие новости которые могут быть полезны потом при ковыряниях мода, буду тут оставлять, а новости просто о разработке - в "Говорилке".
  14. Спрашиваем у рядовых неписей - "К кому тут обратиться за работой?" - на кого они укажут, тот точно простой. На кого никто не укажет, тот уникальный. Джо и Патогеныч уникальные оба, так что их перестановка ничего и не меняет... вот если бы кто-то из них был в сборе задания первым, а затем уже следом лидер лагеря в баре, тогда другое дело.
  15. Да. Я пока не знаю, что опять с погодой случилось) Но, учитывая что в 0.8 там все равно некоторые вещи сломались, разбираться и чинить когда-то в любом случае буду. Когда-то до выхода 0.8.
  16. Неа. Это точно было, в патче 0.7 Просто 0.7, т.е. еще ДО 0.7.1 например.
  17. Вот именно в таком порядке? Если бы наоборот то возможно. Шуруп днем работает обычным лидером лагеря, а по ночам переобувается в уник НПС. Повар всегда должен быть обычным лидером. Если у него этот баг вылезает, то... это новый баг) Сейв не надо, сам проверю.
  18. Это при взятии (объединенного) задания у уникальных НПС, при условии когда предыдущие задания брались в определенном порядке. Есть такой баг, считался редким... В следующем патче уберу объединение заданий у уников. Пока просто не берите у них эти задания, берите у обычных неписей. И, если уник НПС является лидером лагеря (рядовые неписи указывают на него как на работодателя) - то он в этой системе считается обычным, у него брать можно.
  19. Вообще-то странно. У меня как раз таки, ясная погода >50%... Помню что специально это правил (меня тоже вечный дождь достал, давно). И в патч укладывал.
  20. @Призрачный, записать в диалоге id непися, после окончания диалога подождать (хотя бы 1 фрейм), брать по этому id объект и удалять.
  21. Сахаров в курсе. У него спец-диалог для их зарядки есть.
  22. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Монтируется видео. Еще, вдобавок, с погодой не повезло - под съемки непредсказуемая Зона одарила дождем) Пришлось находить выход из ситуации. И, у нас пока дефицит иконок Так что, если что-то выглядит одинаковым в инвентаре, это не означает что это одинаковые вещи на видео. https://youtu.be/YgOZp0PsjXw P.S. По аддонам к оружию, раз поднял шум - отчитаюсь. "В общих чертах" - система уже работает. Но, к показу в таком же качестве - пока не готова, и уже не успеваю я привести ее в смотрибельный вид. Через несколько часов уезжаю. Там нету интернета, совсем. Так что, поздравляю всех с наступающим. Всех благ, успехов, хабара. Вернусь N-го января. И, я понятия не имею, чему равно N. Оно меньше 15, наверное...
  23. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Этой ночью и/или утром, будет видео о разработке мода... и (наверное) о технологиях. В воскресенье я в любом случае покажу что смогу показать, т.к. после уезжаю и вернусь только в следующем году.
  24. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    Мне кажется да, более чем. И далеко не только "просто пострелять". Зверьё... особо менять не буду (не до него пока). Но некоторые мелочи - поправлю
  25. Zander_driver

    Судьба Зоны: Говорилка

    "Отличное охотничье ружжо для СЗ" Гранатомет XM109 с магазинным питанием, будет в игре. Ну и магазины к нему естественно тоже)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...