Перейти к контенту

karonbaron

Проверенные
  • Число публикаций

    72
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя karonbaron

  1. karonbaron

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    Сегодня "подбивал бабки" по этому моду и обнаружил, что автор не доложил в архивы несколько текстур. Вот список:
  2. Старлей, благодарю, что откликнулся. Не стал я связываться со скриптами, тем более что в этом случае они сильно переплетаются. Проблему решил по-другому: завел счетчик на смерть неписей, прописал его в работе, т.е. если гасим определенное количество, прилетает вертоль и высаживает десант. Вроде как база несет потери, нужна подмога... Сработало.
  3. При заселении локации столкнулся с такой проблемой. Есть база группировки, открытая (не такая, как Скадовск или Янов). Если ГГ начинает с ней (базой) войну, то нужно, чтобы прилетел вертолет и высадил (условно) сквад поддержки. В ЧН скриптах есть хорошая функция для логики is_smart_in_combat. В ЗП я ее не нашел. Вот ее
  4. Нашлось время, решил допройти давно заброшенное прохождение. Завалил Джигурду, сбегал к Волкодаву, теперь написано - активных заданий нет. На этом игра заканчивается? Дальше - свободный полет? Мои мысли насчет мода:
  5. karonbaron

    AMK Mod CoP 0.4 + Chriotmao Global Fix 0.2

    Не плохо. Я, кстати, тоже что-то подобное делал с АМК модом. Однако сильно не искажал их линию. Если нужно, чтобы Предбанник был - пусть будет. Нужно тогда просто Торпеду туда добавить, т.к. по задумке он там должен после ряда квестов появится. Еще в обязательном порядке добавил торговца оружием на место Суслова. ИМХО, нужно просто пытаться домысливать линию АМК и стараться закрыть все открытые вопросы.
  6. karonbaron

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вопрос новичка в СДК (то есть меня): Подгружаю уровень. Например pripyat. Хочу добавить smart cover, а у меня в разделе Spawn elements в ai только camp, level_changer, anomal_zone, campfire. SDK cop 0.7, sdk patch 0.1 (из шапки темы). Видео-урок смотрю - там все есть. Может, что-то не настроил? Подскажите, пожалуйста.
  7. А конкретнее? Задача такая - переход должен заработать после получения определенной инфопорции. До этого ломиться бесполезно, никуда не кидает...
  8. Кто-нибудь, подскажите, пожалуйста. Если в ЗП в секции level_changer в логике я поставлю
  9. karonbaron

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    1. Да мало ли чего там было! ПЫСы только к ЗП додумались, что у экзо может быть бег)))) 2. Когда я писал слово "мод", я имел ввиду какой-нибудь мод, а не конкретно этот. Да, и еще, причем тут апдейты, база, плюсуются?.. Ты не знаешь, как создать экзо с уже вшитыми апгрейдами? :ny_ph34r_1:
  10. karonbaron

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    v1rtu0z, насчет
  11. karonbaron

    Сообщество Мапперов

    Кто-нибудь подключал локацию Подземелье НИИ "Агропром" (версия из Чистого Неба) к Зову Припяти? У меня, когда заходишь на уровень выше (там еще лестница длинная, после снорков по сценарию ЧН) в дверь, ловлю
  12. karonbaron

    Сообщество Мапперов

    Все, вопрос закрыт! Дело было в текстуре террейнов. Скопировал соответствующие файлы в папку terrains и все заработало. Спасибо всем, кто навел на мысль!
  13. karonbaron

    Сообщество Мапперов

    Та-ак! Во-первых, можно поподробнее?.. В какой папке их искать? Во-вторых. Почему тогда билдовская свалка, билдовский янтарь, билдовские генераторы из Cop's Level Pack отображаются на ура, а билдовский кордон, припять тч, заброшенная деревня с белым прозрачным "полом" и все вокруг с мелькающими полосками дикими? Причем именно там, где по логике должна быть земля!
  14. karonbaron

    Сообщество Мапперов

    zveroboy2011, спасибо, конечно. Но мне нужны не отсутствующие текстуры, а, наоборот, весь список подгружаемых. Вчера вечером способ нашел, вроде бы. Нужно распаковать файл level (без расширения), там будет файлик FSL_SHADERS.ltx В нем прописаны текстуры + шейдеры. Вообще-то должен быть еще файл FSL_TEXTURES.ltx, но он для билдов и тч не распаковывается. Распаковщик брал последний с вики. Проблема не отображения земли на старой свалке и генераторах решена путем замены файла shaders_xrlc.xr на тот, что в моде Cop's level pack. Однако в Припяти ТЧ даже после замены level из последнего патча все равно белый "пол" и все дребезжит полосками вокруг... В чем же может быть дело? Неужели все таки в текстуре? Или сама лока такая?
  15. karonbaron

    Сообщество Мапперов

    Подскажите способ для вытаскивания списка текстур, подгружаемых уже скомпилированным уровнем. P.S. SDK не предлагать! P.S. 2. Нужно провести анализ, из-за каких текстур у меня не отображается земля на Старой Свалке, Заброшенной Деревне, Припяти ТЧ, Предбаннике и Генераторах. Локи вставлял из этого мода в свой.
  16. Большая просьба подсказать, кто проходил, как в этом моде пройти в Темную Долину? Говорится, что опасные места, обращайтесь к проводникам, а те молчат... Как быть?
  17. Пусть Хозяева Зоны накажут всех тех, кто виновен в остановке проекта S.T.A.L.K.E.R. 2

  18. За советы спасибо, тему AI вертолетов я знаю, просто предпочитаю для моддинга ЗП смотреть и искать в темах ЗП. А что означает эта цитата? На вертушке в смысле управлять ей? :ny_blink:
  19. Например? Есть в природе правленные моддерами скрипты heli_move? Назовите адрес, пожалуйста...
  20. karonbaron

    Сообщество Мапперов

    Каким именно образом это может повлиять на исправление "моей" ошибки?
  21. С БТР'ом разобрался, оказывается еще нужно было класс CCar зарегистрировать. Вопрос следующий. В логике вертолета можно прописать параметр enemy. На вики говорится, что enemy может быть равно actor, sid непися, или nil. В логике ЧН'овского верталя я видел еще параметр all. А если нужно, чтобы вертолет атаковал не какого-то одного противника, а например, группировку. То есть прилетает поддержка во время атаки на базу бандитов и вертушка атакует только врагов, а друзей и ГГ не трогает, даже если они в поле зрения вертолета. Есть у кого какие идеи? Может, так? enemy = {=check_enemy_name(sim_default_bandit)} all, nil
  22. Есть такая задача. Нужно заспавнить на локации БТР и чтобы она стреляла в ГГ. Взял логику из ТЧ, для БТР на ЧАЭС. То есть: Модельку взял ту, что есть в ресурсах Зова Припяти, ltx'шный файл для этой модели из мода автокоп. Также зарегил схему ph_car в modules.script, скинул скрипты ph_car.script и car.script из тч в папку со скриптами. В результате вылет Что может быть причиной? 87-строка в скрипте ph_car выглядит так (выделена жирным): Кто-нибудь адаптировал скрипты car и ph_car под ЗП? Поделитесь опытом, пожалуйста...
  23. karonbaron

    [CoP] Вопросы по SDK

    Снова просьба. Понимаю, что это, возможно, легко, но все же. Как в ЗП (а может вообще в сталкере) прикрепить к лестнице возможность перемещаться по ней?
  24. karonbaron

    Сообщество Мапперов

    У кого-нибудь есть локация Заброшенная Деревня, желательно оптимизированная под ЗП?
  25. karonbaron

    Сообщество Мапперов

    Ребята, я подключил к своему моду прогой от АМК локацию l11_pripyat (Припять из ТЧ) из пака Cop Level Pack. Скопировал все текстуры, а также файл gamemtl.xr. Заходишь на локу, а там такая фигня: Как это можно пофиксить? Что интересно, Росток, Бар и Радар отображаются корректно, хотя они тоже ТЧ'совские....

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...