S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
1 130 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
149 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы amik
-
-
@Naz Даже твои рисунки могут пригодится, если по быстрому, то есть мод "Doc Viewer v 2.03" ( Автор: 7.9, у нас на форуме он есть).
Можно было бы интересные документы создавать.
А вообще применение твоего таланта безгранично)! Партиклы например, мог бы делать уникальные...
Лично мне подобный арт нравится и я за такое движение, можно новые идеи под черпнуть. Hо для многих, здесь обитающих, более ценным было бы заиметь готовый мод для игры.
- 1
- 1
-
Не знаю было ли, нпс стреляют в "одну точку". Поставил ЛР300 200 патронов в магазине (для теста вспышек).
НПС в меня валит прицельно, отхожу вправо или влево - не важно, все хорошо, но как только глубоко присяду, все летит выше меня, если двинуться в этом положении куда-то, снова срабатывает "прицел".
-
Цитата
Задача: вытащить локацию из ЧН\ЗП и перенести ее в ТЧ.
Почитал ответы - вы хотите ее в СДК ТЧ открыть что-ли, и все? Я думал вопрос о переносе в игру, а не о СДК
Если да то читаем дальше:
Для переноса, из глобального, тебе нужна только новая АИ сетка для твоей локации, граф поинты добавь свои ..
Я не помню что нужно делать чтобы ее (АИ сетку) можно было собирать...буилд не буилд...
Но если буилд (xrLC) нужен будет, то на драфте делай.
Потом кидаешь ЗП/ЧН локу в ТЧ и заменяешь левел.аи + файлы с графами.
Все локация перенесена.
- 1
-
-
@abramcumner Да, игра запустилась. СДК 07.
Ошибся. В сообщении исправил - левел_граф!
-
Не могу собрать левел_
спавнграф для локации. Вылазиет окно и сразу поздравление, 00:00 секунд операция длится, в папке с локой файла левел.граф не появляется...хрАИ пользуюсь. Может кто показать свой батник запуска?
start bin\designer\release\xrAI.exe -g loka
Может какие другие ключи нужны?
п.с. сборка алл.спавн идет нормально.
Странно. Может из-за того что локация собрана на драфте? Но запустилась без гейм_графа и велел_графа....
-
@aka_sektor Вроде бы kalinin11 занимался у них картами...
-
За настройки в курсе. Настроил, высота по колено, и посадил ее 20-30см между травами), интересует производительность в самой игре.
Сборка травы на драфт качестве локи и на максах отличается?
-
Привет! Вопрос по ЛОД текстурам.
Какого качества их предпочтительней делать (high/low), и на что повлияет в игре, знает кто?
По сбору травки (xrLC) есть советы/фокусы? Какие настройки лучше и почему...
Спс
-
@ed_rez Я не про конфиги. Мне кажется это глюк БАКовский. Подхожу на 4м а он все равно одиночными валит (секунды две между выстрелами).
Хотя я точно не знаю как должно быть...
Про износ и дистанции: сейчас баланс в ПП мягко говоря не очень, надеюсь они им еще не занимались))
Я после обновы тоже поставлю тот адд-он, возможно.
@Space.Marine молодец, лично я не вижу смысла сейчас что-то делать для ПП, так как неизвестно что поменяется, что уберут...
А для разрабов: Пожалуйста сделайте возможным убрать добавленные анм камеры Перезарядки/появления на локе/ходьбу и т.д.
Если будет опционально то будет еще лучше!
- 1
-
@UriZzz Строки типа:
! There is no cross table for the level l10u_bunker! (level is not included into the game graph)
Из-за криво отредактированных конфигов.
Вот это
List of the level changers which are invalid for some reasons
exit_to_garbage_01
exit_to_agr_underground_02
exit_to_agr_underground_03
exit_to_agr_underground_05
exit_to_garbage_02Из-за того что в твоих переходах (на болотах), существуют ссылки (смотри свойства в тех же переходах, там указана локация и стартовый граф) на несуществующие граф_поинты.
Ошибка говорит сама за себя, так что ее решение дело 10мин. У меня тоже такое было.
ЦитатаЧто я, чёрт возьми, опять сделал не так!?
Все так, просто еще не доделал.
-
У меня противник с винторезом, стреляет одиночными на любой дистанции. Так и должно быть?
-
7 часов назад, МХР сказал:
Твоя сборка сдк идет на win 10?
Нет, под ХП.
27 минут назад, UriZzz сказал:Не возможно посмотреть, процесс проходит очень быстро, есть ли ключ позволяющий вести лог во время сборки гейм графа и левел графов?
У тебя должно появится окошко с "congratulations" + чтобы оно исчезло нужно нажать "OК".
Лог есть и так. В папке X-Ray SDK\level_editor\logs файлик будет называться xrai_имя_пользователя.
- 1
-
Цитата
подробностей работы в LE
Есть в интернете, видео и текста море. Любой вопрос по настройке и "как сделать" тот-же переход ЛЧ.
Там "подшивка" только рассматривается. Все остальные вопросы упущены специально, так как для них есть свои отдельные темы.
Вопрос:
Цитатая ведь использовал алл.спавн и гейм.граф из SMP
Зачем? Так работать не будет...и вообще, если ты описал все свои шаги и закончил на Campile/Make Game то...
- 1
-
1 час назад, UriZzz сказал:
не хватает некоторых деталей.
Это каких, про ЛЧ, или про что?
Про все детали которых там не хватает написано везде и всюду 100 раз.
ЦитатаЯ думал тут правится только гейм.граф и алл.спавн.
Если бы ты знал хоть основы и вник в ту статью (прочитал пару раз, понял бы какие тебе файлы нужны), то ты бы так не думал.
-
Есть локация. Удаляю с нее все что не касается зарослей, бочки, шифер присутствие цивилизации другим словом. Осталось примерно три объекта (вижу по подгружаемым текстурам), как их найти?
Я изменил название папок текстур которые мне не нужны на локе, метал бетон и т.д.
Покрасил сцену ЛЕ в черный, думаю белое (без текстур предметы) увижу лучше - не тут то было.
Все равно не могу найти...
На сцене более 6к объектов сейчас - искать в библиотеке не вариант, слишком долго.
-
Цитата
ГГ по ней не ходит.
Вверху про это не слова.
А какие же там настройки той воды? Я не согласен, если материал вода, значит правкой можно сделать замедление.
Даже если не вода...узнаем материал и делаем правку в gamemtl.xr .
-
Выбираешь "пару" (предпоследняя вкладка), че тебе там нужно, пуля/бетон. И в самом низу видно Collide Marks
-
@V92 , @Romann прав, можно и той утилитой. Но это если СДК нет.
Там можно столько всего сделать что сам будешь удивлен. Да и вообще, тот файлик если хорошенько трухануть, то на целый модец правка может потянуть.
Я когда ковырял его... в игре видел такую картину: Летит на меня кровосос, и игнорирует собаку которая переходит ему дорогу, короче он ту собачку снес как поезд, кровка даже брызнула - насмерть кстати. Сценка получилась годной))
Это я делал чтобы столкновения живых объектов имели хит. Но у меня в оф лайне, потом, нпс дохли как мухи... Пришлось выносить эту правку отдельно для соски....так-же и водяных зомби делал, и простых. Вместо крови чтобы летела вода и зеленая шняга по подобию... Так же у екзоскелета делал вылет пара со звуком определенным. Мол на пневматике вся та тема его в костюме...
Забор - пробиваемость пулями можно делать, как и у стен...проход сквозь кусты замедлить, а то ГГ свозь них бегает как не знаю кто...короче что угодно.
- 1
-
@V92 gamemtl.xr? Такой интересный файлик, а вы до него только добрались!)
ShaderEditor вкладка Marerial, и следующая за ним, про "пары"
- 1
-
Я чего спросил, как-то давно писал за настройку сего дела в СДК, но на практике так сам и не смотрел что выходит.
!!Для теста!!
Вот мануал: https://yadi.sk/i/E9XBa_Pc3MLBLK
Если прокатит то можно добавить в шапку темы
Запилить можно на любой сцене 04,05 или 07, но так как для меня 04 ближе, кидаю уже настенную, только подставляйте нужный вам визуал и двигайте партиклы.
- 4
-
@UnLoaded граф поинты можно (и нужно для добавления АИ перехода) менять как хочешь, добавлять удалять... главное делать все прямыми руками.
+ да, потом можно будет продолжать работать в СДК со спавном.
- 1
-
@BossBoroda Какие конфиги используешь? Может файлик в папке конфигов СДК какой полетел...и секция получилась битая.
В любом случае, зачисти спам и сделай его по новому. Ошибка пропадет. У меня так было. 10 секций, с хлебом антирадом и другой мельчью, удалил - вылет пропал.
-
@UnLoaded Я собирал по тому способу о котором написал выше. Попробуйте и вы.
Локацию к оригиналу подключил за 15мин, с первого раза, в качестве эксперимента.
Сейчас еще меньше времени на это потратил бы.
Сообщество Мапперов
в SDK и маппинг
Опубликовано · Изменено пользователем amik
Привет! Сетевую компиляцию кто-то делал? Чет глухо все в этом направлении...
Я застрял на вот такой стадии:
https://yadi.sk/i/rm9z8tLB3MkiXA
В статусе должно быть "Working for […]" а у меня с подключением проблема видимо...
Порты 4100 и 4200 открыл, ключ -net само собой есть, все с папки bin/compilers2010 и compilers_net пробовал, ip координатора ставил...чет не так, но пока не пойму что именно.
Делал через сеть, в нете вообще второй комп не находит координатора, да и советуют через инет не делать в мерах безопасности...
Вопрос к практикантам а не теоретикам!