Перейти к контенту

amik

Жители
  • Число публикаций

    1 130
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    149 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы amik

  1. @CuJIbBEP  Я помню что-то слышал за размеры АИ сетки, или вес ее файла, не помню. Мол есть ограничения.

    Но в ЗП допустим, можно же собирать потоками, хотя я думаю авторы пробовали это дело.

    Лично у меня вылет по нехватке памяти (4г) был даже при декомпиляции данного уровня))

  2. @aka_sektor Не совсем понимаю твое негодование...

    Кому нужны исходники без спама, например (если берем локи из другого мода). Вот разобрал соляночные уровни ЗП, там уже все есть, двери лифты и что угодно. Удаляю лишние и все.

    А если я хочу локацию подключить к НЛС7 например, как быть?

    Про редактирование граф_поинтов вообще молчу...

    Цитата

     

    Но это же целый кусок работы потом их в 3D-редакторе исправлять. Декомпиляция убивает геометрию, вылазит куча invalide-face'ов, и других сопутствующих ошибок, предпядствующих компляции уровня, да таких что xrLC с их обходом не поможет.

     

    Какой инвалид фейс и xrLC ? Какая компиляция? Перечитай (если вообще читал), шапку темы. Кнопку build мы не используем.

    Прошу не вводить в заблуждение.

     

    Если все сделаем так как написано в шапке, то можно будет и спавн дальше делать в СДК нажимая маке_гаме и собирая алл.спавн батником

    @start bins\compiler_ai\xrAI.exe -no_separator_check -s

    То есть практически полностью редактировать игру в СДК (кроме геометрии).

    Еще раз повторюсь! Мы подключаем ранее подключенные уровни к нашей версии игры.

    То есть если мы увидели новую, для себя, локацию в моде "Х1", то мы ее можем спокойно, без гемора, перенести в свой любимый мод или оригинал "Х2"

    Модераторам спасибо за помощь в оформлении темы.

  3. Мог бы. У меня настроенный СДК со всеми прибамбасами лежит на яндексе. Там все по людски сделано.

    https://yadi.sk/d/Mzjusk7dPrsV5/X-Ray SDK_04 pack

    + батники по операциям что за чем нужно делать. Правда настроено все под диск Д.
    хрАИ Компиляторы не помню, в том архиве все что нужно есть, 2014 года правда...не следил за новинками после этого, работало и так - не трогаю.
     

    Цитата


    Подразумевается, что человек который будет ей следовать уже прекрасно владеет СДК, хотя бы на уровне того, чтобы поставить там рестр с шейпом для перехода.

    Возможно, в шпаргалке для скачки есть картинки, там проще было бы разобраться... Но можно и помочь в теме если что.
     

    Цитата

    именно по подключению локаций

    Согласен. Мне лично та статься не подошла бы для разбора. Недавно сам искал ответ и нечего путнего не нашел.  На нашем форуме зацепка была но муторно слишком все с поиском вышло.

    • Спасибо 3
    • Полезно 1
  4. Какие бы анимы не использовались (мне представленные @Romann анимы ближе), некоторым нужно увеличить скорость, и даже многим, тот же удар по морде - пока замахнется, на другую локацию можно сбегать.

    Кидание гранаты...,"отход" нпс от ранения, очень долго иногда смотрится.

  5. По поводу моего вопроса.

    Все оказалось как всегда просто!

    Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! (было в логе хрАИ)

    Это ссылка на уровень которого нет в game_levels.ltx или который написан неправильно.

    В моем случае была путаница с большой и маленькой буквой L в именах уровней.

    Они были просто от фонаря переименованы, а оказалось так нельзя!) После сборки глоб.графа уровни (оригинальные, многие) посыпались из-за этого. Локации оказались обрезаны, нельзя было пройти.

    Спасибо @abramcumner за помощь в теме и в ЛС. По больше бы таких людей на форуме!!.

    • Спасибо 1
    • Полезно 2
  6.  abramcumner Этот лог не давал сюда, после  последней пересборки выложил. Менял местами много раз росток...нечего не помогает, уже и радар начал проскакивать в логе.

    [21:08:28.390|8390] ! rostok_m_poltergeist_tele_outdoor couldn't build game path from
    [21:08:28.390|8390] ! [1353][l06_rostok][-294.954193][0.000099][138.071472]
    [21:08:28.390|8390] ! game_graph_mask -> [ 8, 0, 0, 0]
    [21:08:28.390|8390] ! [1145][l04u_labx18][-2.098905][-10.814013][0.696933]
    [21:08:28.390|8390] ! game_graph_mask -> [ 6, 0, 0, 0]
    [21:08:28.390|8390] ! List of available game_graph masks:
    [21:08:28.390|8390] ! [14 , 0 , 0 , 0]
    [21:08:28.390|8390] ! [255 , 0 , 255 , 255]
    [21:08:28.390|8390] ! [255 , 255 , 255 , 255]
    [21:08:28.390|8390] ! [6 , 0 , 0 , 0]
    [21:08:28.390|8390] ! [8 , 0 , 0 , 0]
    
    
    [21:08:37.015|8790] ! rad_m_poltergeist_normal_tele couldn't build game path from
    [21:08:37.015|8790] ! [1972][l10_radar][44.397057][-5.500000][-24.227158]
    [21:08:37.015|8790] ! game_graph_mask -> [ 14, 0, 0, 0]
    [21:08:37.015|8790] ! [1145][l04u_labx18][-2.098905][-10.814013][0.696933]
    [21:08:37.015|8790] ! game_graph_mask -> [ 6, 0, 0, 0]
    [21:08:37.015|8790] ! List of available game_graph masks:
    [21:08:37.015|8790] ! [14 , 0 , 0 , 0]
    [21:08:37.015|8790] ! [255 , 0 , 255 , 255]
    [21:08:37.015|8790] ! [255 , 255 , 255 , 255]
    [21:08:37.015|8790] ! [6 , 0 , 0 , 0]
    [21:08:37.015|8790] ! [8 , 0 , 0 , 0]

    Лучше не стало). Я тоже вспомнил за эти прожки (gg_tool-02mar2011 и другие), тоже посмотрю, может что увижу.

     

    Вот мини сборка, можно скачать то что нужно:

    тут

    Отдельно граф:

    https://yadi.sk/d/60VXcTzp3LzFQi

     

    @Nicholas

    1. Не совсем понятно. Файл алл.спавн будет один для всех подкл. локаций.

    2. Нужно делать не буилд а маке_гаме. Я недавно писал про спавн в СДК на ТЧ

    http://www.amk-team.ru/forum/topic/1560-soc-voprosy-po-sdk/?do=findComment&comment=1108082

    На ЗП тоже самое думаю нужно делать.

    • Спасибо 1
  7. Тогда все делал правильно, перепроверял несколько раз названия, в свойствах, граф_поинтов. Все соответствовало локации на какой они были расставлены.

    Пробовал так-же ставить всем подземным локам (для эксперимента) в первую строчку "..."  - не помогало.

    ------

    Попробовал маску 255,255,255,255 - не помогло.

    Решил поменять местами локации в файле game_graphs.ltx

    Оставил оригинальные локи под своими номерами а свои добавил после них. Стало лучше (почему?), остался глючить только росток для бюрера и полтера, они хотят рвануть в лаб. х18. Когда заходишь на локу они вообще часто (на самих графах наверное), зависают в воздухе при ходьбе.

    Дал ему другой номер в 255,255,255,255 game_graphs.ltx , снова пересобрал, не помогло.

    + вот такое есть:

    [19:38:12.687|3148] ! rostok_m_poltergeist_tele_outdoor couldn't build game path from
    [19:38:12.687|3148] ! [1353][l06_rostok][-294.954193][0.000099][138.071472]
    [19:38:12.687|3148] ! game_graph_mask -> [ 8, 0, 0, 0]
    [19:38:12.687|3148] ! [1145][l04u_labx18][-2.098905][-10.814013][0.696933]
    [19:38:12.687|3148] ! game_graph_mask -> [ 6, 0, 0, 0]
    [19:38:12.687|3148] ! List of available game_graph masks:
    [19:38:12.687|3148] ! [14 , 0 , 0 , 0]
    [19:38:12.687|3148] ! [255 , 0 , 255 , 255]
    [19:38:12.687|3148] ! [6 , 0 , 0 , 0]
    [19:38:12.687|3148] ! [8 , 0 , 0 , 0]
    
    [19:38:21.343|3521] ! rad_m_poltergeist_normal_tele couldn't build game path from
    [19:38:21.343|3521] ! [1972][l10_radar][44.397057][-5.500000][-24.227158]
    [19:38:21.343|3521] ! game_graph_mask -> [ 14, 0, 0, 0]
    [19:38:21.343|3521] ! [1145][l04u_labx18][-2.098905][-10.814013][0.696933]
    [19:38:21.343|3521] ! game_graph_mask -> [ 6, 0, 0, 0]
    [19:38:21.343|3521] ! List of available game_graph masks:
    [19:38:21.343|3521] ! [14 , 0 , 0 , 0]
    [19:38:21.343|3521] ! [255 , 0 , 255 , 255]
    [19:38:21.343|3521] ! [6 , 0 , 0 , 0]
    [19:38:21.343|3521] ! [8 , 0 , 0 , 0]

     

  8. @abramcumner  это я привел только пару строчек, на самом деле их куча, по разным монстрам. На многих локах которые тоже есть в том логе не ставил ограниченный доступ  а все равно чет не могут они бродить.

     

    Из оригинала:
    [level08]
     name   = L06_rostok
     caption = "L06_rostok"
     offset  = 2000.0,    1000.0,    2000.0
     id   = 08

     

    И вот  

    009          = "Росток"

     

    Там ид 08 а в левелсе 009.

    какого? Не пойму, разве они не должны совпадать?

     

    Разобрал локацию оригинальную, и у нее в графе написано "Росток"

  9. Прописать это напрашивается в первую очередь, мало того - помогает.

    Но я хочу узнать почему не работает маска

    255 , 0 , 255 , 255

    Которая в оригинале разрешает шастать всюду. Если она у меня как-то изменилась, то как узнать ее номер.

    Не хочется писать в конфиге все локи 31шт (маски) какому либо монстру или нпс.

     

    п.с.

    Цитата

    Что править в граф-поинтах, чтобы это число сменить - я не знаю. Но не имя локации.

    Смотря про какое ты число. Если про 6, 0, 0, 0 или 9, 0, 0, 0 то это как раз локи. Это ИД локации из файла game_graphs.ltx. и другие три числа: Привожу оригинальный game_graphs.ltx для примера:

    Скрытый текст

    [location_0]
      000          = "..."
      001          = "эскейп"
      002          = "свалка"
      003          = "агропром"
      004          = "агропром-подземка"
      005          = "темная долина"
      006          = "лаборатория X-18"
      007          = "даркскейп"
      008          = "Бар"
      009          = "Росток"
      010           = "Янтарь"
      011           = "лаборатория X-16"
      012           = "Милитари"
      013           = "Мертвый город"
      014           = "Радар"
      015           = "Радар бункер"
      016           = "Припять"
      017           = "станция АЭС"
     

    [location_1]
      000          = "..."
      001          = "ограниченный доступ"
      002           = "запрещенный доступ"
     
    [location_2]
      000          = "..."
      001           = "не для игрока"

    [location_3]
      000          = "..."

    То есть это и есть наша маска. И задается она в граф_поинтх локации.

    Пример террейна: 012,001,255,255 ;Разрешено ходить по опасным местам на Милитари

    255 походу это число наших "..." из файла
    Но почему у меня такой лог, не ясно. И пока заметно что только на оригинальных локах "не могут" ходить мобы,
     

    Думаю так: раз 9, 0, 0, 0 маска для локи, значит у меня "..."  = не 255, как в оригинале, а 0

    Пробовал ставить монстру террейн 0,0,0,0 не прокатило.

    • Полезно 1
  10. Привет!

    От куда взялось число 255, 0, 255, 255 у монстров и нпс в их конфигах (по поводу террейна)?

    То что пишут что это цвета...как-то сомнительно звучит, я красил в полностью черный текстуру из папки текстур level нечего не изменилось. Может кто подскажет как выкурить это число если локации перемешаны по сравнению с оригиналом (вклинены как попало между собой).

     

    Проблема в таком куске лога:

    [00:24:09.026|11208] ! rostok_m_poltergeist_tele_outdoor couldn't build game path from
    [00:24:09.026|11208] ! [1353][l06_rostok][-294.954193][0.000099][138.071472]
    [00:24:09.026|11208] ! game_graph_mask -> [ 9, 0, 0, 0]
    [00:24:09.026|11208] ! [1145][l04u_labx18][-2.098905][-10.814013][0.696933]
    [00:24:09.026|11208] ! game_graph_mask -> [ 6, 0, 0, 0]
    [00:24:09.026|11208] ! List of available game_graph masks:
    [00:24:09.026|11208] ! [255 , 0 , 255 , 255]
    [00:24:09.028|11208] ! rostok_m_poltergeist_tele_outdoor_0000 couldn't build game path from
    [00:24:09.028|11208] ! [1373][l06_rostok][-216.969955][1.399980][111.821594]
    [00:24:09.028|11208] ! game_graph_mask -> [ 9, 0, 0, 0]
    [00:24:09.028|11208] ! [1145][l04u_labx18][-2.098905][-10.814013][0.696933]
    [00:24:09.028|11208] ! game_graph_mask -> [ 6, 0, 0, 0]
    [00:24:09.028|11208] ! List of available game_graph masks:
    [00:24:09.028|11208] ! [255 , 0 , 255 , 255]

     

    Имя локации задано в граф_поинтах для каждой локации согласно файлов game_levels.ltx и game_graphs.ltx

  11. @Romann  А почему ты их не хочешь подключить к моделям нпс отдельно?

    Да и потом, на ТЧ, без правок, такая модель не запустится , будут вылеты с упоминанием костей и словом анимация.. Нужно чтобы модели ЗП двиг понимал.

    Анимки из ЗП в ТЧ модели вряд-ли залезут. Нужно разделять.

    НПС моделированием не занимался никогда. подправьте если что.

  12. @Romann  Интересно на это глянуть со стороны, от 3-го лица. На видео как футболист после гола)

    14 часов назад, Romann сказал:

    Там речь о боевых смарт_каверах, я как-то заводил этот разговор..

    Да, а я про обычное их поведение.

    • Согласен 1
  13. Цитата

    это сталкеры отпинываются от крыс и тушканов, я верно понимаю?

    И это можно. Я не видел, но написано "есть возможность пинать тушканов и крыс (подходишь и нажимаешь F). "

    Значит это делает актор.

    Баланс) Сложная штука.

    По поводу боевых схем читал тут:
    http://www.amk-team.ru/forum/topic/13525-archives-cop-on-the-engine-cs-archives-cs-on-the-engine-cop/?page=2#comment-1111316

    Стрельба прыжки и все дела, может чего получится и у вас реализовать/стащить.

  14. Цитата

    Короче, так: делаем билд геометрии и компиль в СДК07.  Затем билд геометрии тащим в СДК05-06,  там билдим аи-сетку и спавн, и там же компилируем.

    Этот же трюк и для 04 СДК подходит.

    • Согласен 1
  15.  

    30 минут назад, Дизель сказал:

    геймлей приелся, за то время пока ковырял.

    Так совсем и у всех. Нужно отдыхать от этого дела (но не годами как я)))

    aka_sektor чет оно все "наше" я имел ввиду мелочь, карты там, мини-моды полезные.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...