Это популярное сообщение. Murarius 10567 Опубликовано 15 Января 2015 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 15 Января 2015 Old Good Stalker Evolution 0.6.9.3: Обсуждение и прохождение Описание и ссылки на скачивание <<<>>> Технические проблемы <<<>>> Правки и модификации Внимание разработчикам с навыками изготовления 3Д-моделей и анимации! Есть для вас работа на примете! Для продолжения работы над модом нам требуются моделлеры для приведения в человеческое состояние арсенала вооружения, а также визуалов NPC. Особенно нужны люди с навыками анимирования и мягкой привязки. Если вам нравится этот проект и вы готовы помочь - приходите к нам на форум и пишите в личку K.D., оставляйте свои контактные данные. Можете писать в личку и тут, я регулярно здесь бываю: @KD87 Перед тем, как постить вопрос по квесту, прочитайте FAQ. Скорее всего, там уже есть ответ. Q: Где искать гитару для Сидоровича? А: Гитара рандомно может быть в одном из нескольких мест - подвалы, некоторые дома в деревне, кусты во дворах домов. Ищите внимательно. Также можно спросить о гитаре у обитателей деревни - они подскажут, кто знает местонахождение гитары. Q: Где искать артефакт для Лекаря? A: Артефакт лежит в долине за элеватором в районе тоннеля и логова собак. Q: Где найти бензин для автомобилей? A: Канистры есть на элеваторе и на АТП - как минимум. После прохождения квеста их начнет продавать Сидор. Q: Как заправить машину? A: Подойдите к багажнику и нажмите Num Del (цифровая клавиатура!). Q: Где лежит планшет Бывалого? A: На крыше сарая, на стропилах со стороны долины, где логово собак. Q: Я убил Мордатого, он нужен для квестов? A: Нет, убили и убили. Q: Где найти кости по квесту Музыканта? A: Они лежат в тайниках вокруг дома: в трубе на крыше дома, на трансформаторе, в баке зилка около трансформатора и на развесистом дереве рядом с домом Q: Как открыть сейф Диггера? A: Подсказка - OGSE. Код, что логично - версия мода. Q: После квеста с запорожцем я убил Кузнецова и всех под мостом. А они еще квесты дают? A: Нет, не дают. Q: Где взять Чебурашку? A: Поговорить с братьями-искателями у костра в доме недалеко от бункера Сидора и помочь им. Q: Я зомбирован, что делать? Что со мной будет? A: Если не лечиться - помрешь. Лечит Сахаров на Янтаре. Q: Как достать арт для Подайпатрона? A: Оглянись вокруг - увидишь порталы. Есть четыре верных. Есть правильная последовательность их прохождения. Надо ее угадать. Отличить правильный портал можно по звуку и месту телепортации. Если в процессе прохождения зашел в неправильный портал - начинай все сначала. Q: Где искать ящики для Крота? A: Ящиков 4, все под землей на Свалке, но не в одном месте. Ищите Q: Как открыть сейф на заправке в Лощине? A: Чебуран же говорит - запомни числа на колонках. Код четырехзначный. Числа там два - 76 и 92. Комбинации сами сможете перебрать? * Настоятельно рекомендуется заполучить Чебурашку (квест братьев-искателей в доме недалеко от бункера Сидора). Он дает ценные советы по прохождению, еще один квест, да и просто он прикольный и с ним можно поболтать. * Наиболее сильно производительность страдает от опций травы: плотность, дальность, тени. Выкручивание на максимум способно убить любую самую мощную карту. Поэтому настраивайте аккуратно. Как правило, не стоит выкручивать дальше середины, так уже выглядит хорошо. * Если все вокруг имеет черный ореол и слишком четкие границы наподобие cell-shading, возможно, вы переборщили с настройкой резкости изображения (в списке расширенных опций в самом низу). Снизьте интенсивность. * Если при включенном Эффекте фокусировки глаз вы видите при прицеливании слишком яркий ореол, настройте DDOF_GAIN в файле ogse_config.h, лежащий в папке gamedata/shaders/r2/ * Очень много тонких настроек находятся в файле ogse_config.h, лежащем в папке gamedata/shaders/r2/. Все настройки документированы. Однако, не забудьте стереть шейдерный кеш для корректного применения настроек. Он находится в папке с логом (это папка shaders_cache) * Порядок "тяжести" эффектов: трава > отражения на асфальте > отражения на воде > саншафты в стиле ЧН > Эффект фокусировки глаз (среднее качество и выше) > HBAO Посты с проблемами, решаемыми с помощью шапки, будут удалены. 10 8 Ссылка на комментарий
Вспышка 836 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 Не надо! И аномалией не надо. С него черепушку надо взять, так что только ножом.Я его миной подрывал!Череп на месте. Можно так проходить, проверено!!! Ссылка на комментарий
RIDDICK001 139 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 16tonn, а ты не обратил внимание, что мусорная куча одна и та-же?, только ты заходишь с стороны Кордона, а я от депо Ссылка на комментарий
свв1966 87 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 Череп на месте. Можно так проходить, проверено!!! Я с подствола растреливал, череп тоже на месте был. Правда оружие из рук выбивает, получилось не сразу. Ссылка на комментарий
Кузьмич 907 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 У меня первый раз всё оружие валилось из рук, пока отполз за угол, его расстрелял кто- то из свободовцев. У них оружие не выпадывало, но и особой активности они не проявляли до этого. Череп был на месте. Второй раз я на него спрыгнул с БТРа и еле- как зарезал. А кстати, этот череп так и остался у Лукаша в продаже, я его на всякий случай купил за 5000. Попробую Сахарову предложить. А вот пара зомби- камикадзе тусуются дальше перехода с АС на Радар и подозреваю, что "рука" у одного из них. Так что видимо остался я без Громобоя. А так то уже штук десять этих камикадзей расстрелял и все безрукие. Ссылка на комментарий
RIDDICK001 139 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 Кузьмич, не все так печально, на АС в могиле Клыка лежит на всякий случай вторая. Мне так в трупе свободовца на Барьере попалась. 1 Ссылка на комментарий
свв1966 87 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 (изменено) подозреваю, что "рука" у одного из них. Я уже писал, у меня рука валялась на барьере у Свободы, заметил чисто случайно, лежала тихонько возле двух контейнеров. Громобой, как для этого мода, очень понравился. Изменено 27 Февраля 2015 пользователем свв1966 1 Ссылка на комментарий
BozSu75 2863 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 Нашеееел,, таки этот "булыжник", лежал на куче которая между ангаром и кладбищем техники. Значит спавн арта рандомный!-На счет контроши у Филина: переигрывал несколько раз, но все время пока добегал все свободовцы мертвы кроме главного. И черепок хрустальный взял.-Мертвый стал из Х-18 сказал, что нужно уничтожить арт-изделие и намекнул где это сделать. Я так понимаю это аномалия "шар" с охраной в виде дофигища зомбаков? Ссылка на комментарий
свв1966 87 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 Я так понимаю это аномалия "шар" с охраной в виде дофигища зомбаков? Это в Лощине без зомбаков, тихо приходишь и тихо выбрасываешь. 2 1 Ссылка на комментарий
Кузьмич 907 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 на АС в могиле Клыка лежит на всякий случай вторая. да я там вокруг могилки плясал со всех сторон, ни фига не получилось. А вот подскажи мне, как активировать артефакт? Я сейчас в подземке Агро, стою возле электродвигателя, "Батарейка" в руках (в пистолетном слоте). А никаких манипуляций ни левым кликом, ни правым, не происходит. В некоторых модах левым кликом, манипулируешь и бросаешь и получается аномалия, а здесь как? Ссылка на комментарий
RIDDICK001 139 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 Я так понимаю это аномалия "шар" с охраной в виде дофигища зомбаков? Аномалия "шар"- это хорошая, "вкусная" аномалия. Кузьмич, там вроде бенг. огонь, вспышка или л. свет требуются, а батарейка она-же пустышка ее не активируешь. 1 Ссылка на комментарий
Кузьмич 907 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 @RIDDICK001. А, это же "электрические" арты!!! А я то протупил. Думал- Батарейка, она и в Китае- Батарейка. Ссылка на комментарий
ma-alur 85 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 да я там вокруг могилки плясал со всех сторон, ни фига не получилось. подсказка 1 Ссылка на комментарий
Кузьмич 907 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 @ma-alur, вовремя подсказал, благодарю! Так сейчас и пойду пешком, собирая "секретики". Косточки собрал для Музыканта, сейчас в подземке Агро артефакты из вентиляции вытряс, через ДТ пройду, арбалет подберу и потом уж за "рукой" на АС. А там уж и в Припять и Саркофаг. 1 Ссылка на комментарий
Дикий Прапор 141 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 Ну вот рандом. Руку с зомби снимал там, где три тушки учёных валяется, напротив поворота на Припять, там потеряшка один болтался. Могила Клыка после первого захода на Радар. Контрик возле Миклухи- ему "воронку" в первый раз сдуру поставил, его и порвало. Там главное вплотную подойти, не давать ему дёргать вас туда-сюда и он прекрасно ножичком режется. 1 1 Ссылка на комментарий
nik1967 34 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 Эм, а где на АС могила Клыка находится? Что-то я туплю... Ссылка на комментарий
свв1966 87 Опубликовано 27 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 27 Февраля 2015 Эм, а где на АС могила Клыка находится? Что-то я туплю... Деревня кровососов, на краю, возле трансформаторной будки. 1 Ссылка на комментарий
BozSu75 2863 Опубликовано 28 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2015 -МГ, вместе с связным Минором сидим в гребаном доме, пока я ищу выход на улицу кто-то валит его , хотя рядом в охране оставил своего напарника (с пулеметом). Это по сюжету так должно быть или я не успеваю по времени? -Пока искал выход нашел какие-то книги, типа думы Ленина о революции 4 шт+записка с сейфа какому-то Козлову..... они кому нужны? Млин, помогите утомился уже, кучу зомбаков настрелял. _______________ В ТД пробегал за заправкой и обнаружил это.... что-то похожее на телепорт, пробовал в него запрыгивать, но он не работает, что это? Ссылка на комментарий
BFG 7583 Опубликовано 28 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2015 что-то похожее на телепорт, пробовал в него запрыгивать, но он не работает, что это? Это Аномальная Зона из которой при помощи спецсканера арты можно вытаскивать. Иногда тебе приходят СМС о том что на такой то локе, в такой аномалии возник арт.Почитай здесь тему, уже описывалась метода доставания. Кстати, эти арты не выбрасываются из рюкзака и что с ними делать не знаю, те что по заданию уже сдал давно. 1 Ссылка на комментарий
свв1966 87 Опубликовано 28 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2015 (изменено) Пока искал выход нашел какие-то книги Там напротив входа стоит сейф, рядом должна лежать записка, ты должен собрать пять книг и положить их в сейф, после этого ты сможешь от туда выйти. Желательно прежде чем зайти в здание отстрелять зомби вокруг здания. Изменено 28 Февраля 2015 пользователем свв1966 Ссылка на комментарий
Вспышка 836 Опубликовано 28 Февраля 2015 Поделиться Опубликовано 28 Февраля 2015 Свежайшее обновление - wipe_2 stable update_13, от 27/02/2015https://yadi.sk/d/hKKeBcelevz6w 0693 OBT build 3677 27/02/2015 ВНИМАНИЕ! После установки обновления необходимо зачистить шейдерный кэш! Установка: 1. Удалите из папки игры папку bin и папку gamedata (не игровые архивы с именем gamedata!) 2. Просто запустите апдейт и следуйте указаниям инсталлятора. Легенда изменений ------------------------- * исправленный баг - возможность убрана + возможность добавлена = внесено изменение баланса ~ незначительная корректировка ! важная/критическая правка ------------------------- 0693 OBT build 3677 27/02/2015 Новая версия библиотек движка: * Возвращен квиксейв в новом безопасном варианте. Проверьте его назначенную клавишу и при необходимости замените * В схемах удара прикладом и швыряния гранат проверки враждебности заменены проверкой из боевки, чтобы нпц не закидывали гранатами и не мочили прикладом нейтральных к ним нпц из враждебной группировки * Сделано распределение по точкам между несколькими напарниками, чтобы не толпились * Приказы по рации действуют на всех активных напарников сразу (в норме работали только для первого обнаруженного) * Доработка поддержки нескольких напарников - теперь корректно отрабатывается ситуация когда разным напарникам розданы разные приказы * Отсечена для NPC реакция на опасность типа "хит" от неписей со статусом "друг" ~* Небольшие поправки схемы удара прикладом * При проводке Полковника: другой напарник не агрится на Полковника когда тот становится воякой в конце квеста. Задание завершается только когда сам полковник приближается к блокпосту, а не ГГ, во время проводки и после неё, если полковник жив или квест выполнен, блокпост вояк не включает тревогу почем зря (что включало в себя рейд на деревню) * Переделана обработка проблемы, когда нпц в гулаге не может найти свой путь *+ Напарник: добавлена обработка подбирания потерянного оружия - если будет нормально работать добавлю и остальным * Напарнику и простым нпц в бою точка обзора назначется только если у них есть оружие = Немного расширены рамки допустимого диапазона для применения по цели подствольных гранат * Напарник: поправлен суровый косяк в алгоритме сбора целей для боя (больше не должен тупить при определении врагов в бою) + Напарник: добавлена обработка для сбора данных о противнике в коллбэк звука, напарник теперь автоматически определяет наличие цели в том числе и по звуку стрельбы * заблочена древняя функция спавна документов в лабе по инфопоршню во избежание. * тестовая правка: попытка забороть вылеты по путям у неписей, "потерявших" после загрузки свой гулаг. + скриптовая обвязка для нового автосейва Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти