Starter 238 Опубликовано 13 Октября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 13 Октября 2011 FD G.R.O.D., В скрипте exo_weapons.script добавить новый вид визуала. Далее добавить в папке модели ствола ещё одну модель худа и для него сделать текстуру рук, в конфиге ствола добавить этот новый визул. Открой конфиг и делай аналогично. Pasha75, Чистая игра? При какой ситуации вылетел? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635194
Pasha75 0 Опубликовано 13 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2011 Starter, ТЧ 1.0004,OGSM 2.3.1. Ultimate + РукХуд ТЧ 2 + адаптация от Kenni, вылет при запуске, Хотя отдельно все работает. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635198
FD G.R.O.D. 0 Опубликовано 13 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2011 скорее всего к рукам не приделана текстура или вообще нет этой модели к привязке костюма Добавлено через 2 мин.: все понял спасибо) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635200
Kondr48 314 Опубликовано 14 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2011 Stasok8, меня интересует как сделать текстуру для нового костюма(складки реалистичеые и т.д)короче весь процесс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635319
Disord 1 Опубликовано 14 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2011 Вампир35, для этого надо неплохо владеть фотошопом, тут нет определенной комбинации нажатий кнопок или клавиш. Этому надо учиться. Бей в гугле "Уроки фотошопа" и вперед, изучать. Тогда вопросы по созданию реалистичных складок отпадут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635322
amik 256 Опубликовано 14 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2011 (изменено) При адаптации на АМК 1.4.1/2 Вот такая бяка в консоле: ! Cannot find saved game exo_weapons.script line 66: re-spawning Никто не сталкивался? Вот такие бяки в той-же консоле ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_fort]_wpn_milm_fort16146 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_ak74]_wpn_milm_ak7415652 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_ak74]_wpn_milm_ak7415652 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_ak74]_wpn_milm_ak7415652 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_ak74]_wpn_milm_ak7415652 ! Cannot find saved game ~~~ unknown_weapon_type_[wpn_milm_ak74]_wpn_milm_ak7415652 Вроде исправил прописав тестовый ствол в news_main.script Может кто уже делал адаптацию и знает что к чему? --- Kirag --- 64. function insert_pattern(str,pat,pos) 65 if not pat or not pos then return str end 66 -- if pos < 0 then pos = pos + string.len(str) + 1 end 67 local str_i = string.sub(str,1,pos-1) 68 local str_o = string.sub(str,pos,-1) 69 return str_i..pat..str_o 70 end --- То есть она уже и в оригинале за комментирована. новое оружие отказывалось выходить в онлайн У меня АК тормозит появляться (при начале новой игры они у меня уже заспавнены в инвентарь), через сек 5-7 где-то появляется. С "появлением" пистолета нет никаких проблем. ============== Еще одно. На чистой игре такого нету. Появилось все после переноса на АМК... Изменено 15 Октября 2011 пользователем amik Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635355
Kirag 39 Опубликовано 14 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2011 amik Похоже на мою затычку от потери оружия. Иногда при подмене новое оружие отказывалось выходить в онлайн по непонятной причине и терялось с концами. Так что если в течение какого-то времени оно не появляется, включается пере-спавн с выводом в лог. Если оружие не потерялось в результате, просто забей на этот лог. Или, если раздражает, найди эту строку где-то рядом с 66-й (мало ли что поменялось) и закомментируй. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635376
Kondr48 314 Опубликовано 14 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2011 Starter, насчет твоего видеоурока про текстуру рук, у меня в фотошопе всего 2 узора а у тебя много, ты скачивал что для этого? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635392
Kirag 39 Опубликовано 14 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2011 (изменено) amik Это я и имел ввиду под "мало ли, что поменялось". Наверное, в таблицы в начале файла много чего добавилось (а номер строки в сообщении не поменяли), вот номер строки и "поплыл". В нужной строке будет что-то на тему обращения к консоли и вот такое: load exo_weapons.script line 66: re-spawning Вот из-за АК, вероятно, такое и получается, 5-7 секунд - это очень долго, переспавн точно срабатывает, а то и не раз... Изменено 14 Октября 2011 пользователем Kirag Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635397
Starter 238 Опубликовано 14 Октября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 14 Октября 2011 Вампир35, Да но и можно самому делать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635501
Kondr48 314 Опубликовано 14 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2011 Starter, кстати а ты не сделаешь руки для нано костюма? Добавлено через 1 мин.: Pasha75, кинь конфиг АК своего Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635503
amik 256 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 Kirag Нашел ту строчку load exo_weapons.script line 66: re-spawning, но не стал ее трогать. Забрал АК от ГГ, оставил только пистолет, все норм. Убиваю хлопцев, подбираю автоматы, строчка не появляется уже. Такой вопрос. Хочу убрать пару костюмов. Открываю exo_weapons.script И там делаю так: local suit_table = { novice_outfit = "ntrl_", stalker_outfit = "ntrl_", scientific_outfit = "dolm_", exo_outfit = "ntre_", bandit_outfit = "bndl_", killer_outfit = "dolm_", military_outfit = "dolm_", specops_outfit = "milm_", svoboda_light_outfit = "milm_", --monolit_outfit = "ntrl_", --svoboda_heavy_outfit = "milm_", --dolg_outfit = "bndl_", --dolg_scientific_outfit = "dolm_", ecolog_outfit = "ecol_", protection_outfit = "ecoh_", outfit_novice_m1 = "ntrl_", outfit_stalker_m1 = "ntrl_", outfit_stalker_m2 = "ntrl_", outfit_exo_m1 = "ntre_", outfit_bandit_m1 = "bndl_", outfit_killer_m1 = "dolm_", outfit_specnaz_m1 = "milm_", outfit_svoboda_m1 = "milm_", outfit_dolg_m1 = "bndl_", mp_exo_outfit = "ntre_" } Правильно? Будет ли игра хоть на чуточку легче "дышать"? Starter Потом соберу все свое в один пост. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635697
Starter 238 Опубликовано 15 Октября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 Вампир35, Если вытащишь мне модели рук их худа crysis 2 то может. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635729
Kirag 39 Опубликовано 15 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2011 amik А это рандомный глюк, с невыходом оружия в онлайн. Я так и не понял, отчего да почему такая дрянь приключается. На одном и том же оружии повторяется крайне редко (я имею ввиду объект, а не секцию), а если шаг вправо-влево - то почти гарантия, что не повторится. С убором костюмов вроде нормально, комментировать в таблице можно. Насчет легче дышать - очень не уверен. Итерации таблицы как таковой нет, читается сразу элемент с заданным индексом, так что на быстродействии сказаться не должно. Другое дело, на что поменяется худ при одевании закомменченных костюмов - на некий худ по умолчанию. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635762
Kondr48 314 Опубликовано 16 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2011 Starter, возможно ты меня не так понял, я имел ввиду текстуру для ЧН рук amik, лично я такого глюка не замечал, мод работает без глюков и тормозов(ну только чуть-чуть притормаживет из-за некоторых текстур, очень редко) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635820
Starter 238 Опубликовано 16 Октября 2011 Автор Поделиться Опубликовано 16 Октября 2011 Вампир35, Текстура не пойдёт, тут нужно модель делать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-635854
Pasha75 0 Опубликовано 21 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2011 Вампир35 вот: ; Автомат Калашникова АК-74М (6П20) ;-(правлено SR)------------------------------------- ; калибр 5.45х39 ; длина ствола 415 мм ; магазин 30 ; вес без магазина 3.2 ; эффективная дальность стрельбы 650 м ; прицельная дальность 800 м ; дульная скорость пули 890 м/с ; темп стрельбы 600 ;--------------------------------------------------- [wpn_ak74]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\ak-74" ; name and section in level editor $npc = on $prefetch = 8 scheduled = off ;[] option for ALife Simulator cform = skeleton class = WP_AK74 ; class of the weapon that corresponding to CPP class min_radius = 5 ; for AI max_radius = 100 ; for AI description = "Автомат Калашникова 74 года";enc_weapons1_wpn-ak74 ef_main_weapon_type = 2 ef_weapon_type = 6 ;----------------------------------------------------------------------------------- holder_range_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_range holder_fov_modifier = 1.0 ; во сколько раз увеличивается eye_fov ;----------------------------------------------------------------------------------- cost = 2000 ; the price of the item weapon_class = assault_rifle ; the type of the box that will be used in buy-menu in multiplayer mode ammo_limit = 210 ; obsolete ammo_current = 210 ammo_elapsed = 30 ; obsolete ammo_mag_size = 30 ; clip (magazine) size ammo_class = ammo_5.45x39_ap, ammo_5.45x39_fmj ; name of the ltx-section of used ammo grenade_class = ammo_vog-25, ammo_vog-25p ; name of the ltx-section of used grenades launch_speed = 0 fire_modes = 1, -1 hand_dependence = 2 ; how many hands (1 or 2) we used to hold weapon in single_handed = 0 slot = 2 ; number of slot in inventory we put weapon in (1 - knife slot, 2 - pistol, 3 - rifle, 4 - grenade, 5 - apparatus) animation_slot = 2 ; type of the animation that will be used inv_name = АК74 ; name in inventory inv_name_short = АК74 inv_weight = 3.4 ; weight in inventory inv_grid_width = 5 ; position and size of the icon that will be used to display weapon in the inventory menu inv_grid_height = 2 ; all icons are on the texture ui_icon_equipment.dds, inv_grid_x = 5 ; position and size are in terms of 64x64 squares inv_grid_y = 5 kill_msg_x = 0 kill_msg_y = 28 kill_msg_width = 84 kill_msg_height = 28 ;спавнить автоматически боеприпасы при подъеме оружия ;auto_spawn_ammo = false ;----------------------------------------------------------------------------------- ;params of weapon recoil dispersion_start = 2 fire_dispersion_base = 0.18 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках) control_inertion_factor = 1.25f ;отдача cam_relax_speed = 5.5 ;скорость возврата в исходное положение cam_relax_speed_ai = 120.75 cam_dispersion = 0.62 ;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом cam_dispersion_inc = 0.16 ;увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом cam_dispertion_frac = 0.75 ;ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) cam_max_angle = 14.0 ;максимальный угол отдачи cam_max_angle_horz = 18.0 ;(degree) maximum shot horizontal degree cam_step_angle_horz = 3.2 ;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting ;--износ fire_dispersion_condition_factor= 1.5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.0001 ;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.02 condition_shot_dec = 0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле ;----------------------------------------------------------------------------------- fire_point = 0,0.216,0.638 ; position (3rd person view) for particles of fire fire_point2 = 0,0.216,0.730 ; position (3rd person view) for particles of fire (when shooting with secondary fire) flame_particles = weapons\generic_weapon05 ; particles for shooting effects smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 grenade_flame_particles = weapons\generic_weapon01 shell_point = 0,0.216,0.174 ; position (3rd person view) for shell to throw out shell_particles = weapons\arsenal_shells1 ; name of the particles for shells PDM_disp_base = 1.0 PDM_disp_vel_factor = 1.3 PDM_disp_accel_factor = 1.4 PDM_crouch = 0.9 PDM_crouch_no_acc = 0.8 ;-- ttc hit_power = 0.611, 0.611, 0.611, 0.611 ; size of damage by bullet hit_impulse = 64 ; size of physic impulse by bullet hit_type = fire_wound ; type of the wound fire_distance = 650 ; maximum fire distance that bullet can fly bullet_speed = 890 ; starting bullet speed ;КОЭФФИЦИЕНТ начальной скорости пули rpm = 600 ; max round per minute rpm_empty_click = 300 use_aim_bullet = false ; Поддерживается ли первая суппер пуля time_to_aim = 1.0 hud = wpn_ak74_hud ; name of the section of the hud position = -0.026,-0.172,0 ; position (offset) and orientation of the weapon in the hands of character orientation = 0,0,0 ; (3rd person view) ;--STRAP PARAMETERS----------------------------------------------------------------- strap_position = -0.16,-0.40,0.15 ; position (offset) and orientation of the weapon when it is strapped strap_orientation = -10,-5,10 ; (3rd person view in degrees) strap_bone0 = bip01_spine2 strap_bone1 = bip01_spine1 visual = weapons\ak74\wpn_ak74.ogf ; name of the model for 3rd person view light_color = 0.6,0.5,0.3 ; params for light during the fire light_range = 5 ; radius light_var_color = 0.05 light_var_range = 0.5 light_time = 0.2 ph_mass = 4 ; physic mass (kg) ;addons scope_status = 2 ; 0 - no addon silencer_status = 2 ; 1 - permanent grenade_launcher_status = 2 ; 2 - attachable zoom_enabled = true ; (on,off)zoom mode (right mouse button) scope_zoom_factor = 65 ; fov for zoom mode scope_name = wpn_addon_scope ; section name for the attachable scope scope_x = 29 ; offset in inventory icon scope_y = 1 silencer_name = wpn_sil_545 ; section name for the attachable silencer silencer_x = 211 ; offset in inventory icon silencer_y = 11 grenade_launcher_name = wpn_addon_grenade_launcher; section name for the attachable grenade launcher grenade_launcher_x = 105 ; offset in inventory icon grenade_launcher_y = 19 ;sounds (name of the sound, volume (0.0 - 1.0), delay (sec)) snd_draw = wepack\weapons\ak74\ak74_draw snd_holster = wepack\weapons\sig_550\holster snd_shoot = wepack\weapons\ak74\ak74_shoot snd_shoot1 = wepack\weapons\ak74\ak74_shoot1 snd_shoot2 = wepack\weapons\ak74\ak74_shoot2 snd_shoot3 = wepack\weapons\ak74\ak74_shoot3 snd_empty = weapons\gen_empty, 0.5 snd_reload = wepack\weapons\ak74\ak74_reload snd_shoot_grenade = weapons\gen_grenshoot snd_reload_grenade = weapons\gen_grenload, 1.0, 0.8 snd_switch = weapons\groza_switch, 1.0, 0.5 snd_silncer_shot = wepack\weapons\ak74\ak74_shot_sil ;params when silencer is attached ;similar to corresponding params without prefix silencer_ ;silencer_flame_particles = weapons\generic_weapon01 silencer_smoke_particles = weapons\generic_shoot_00 silencer_hit_power = 0.580, 0.580, 0.580, 0.580 silencer_hit_impulse = 64 silencer_fire_distance = 306 silencer_bullet_speed = 290 silencer_light_color = 0.6, 0.5, 0.3 silencer_light_range = 0.01 silencer_light_var_color = 0.05 silencer_light_var_range = 0.5 silencer_light_time = 0.2 ;----------------------------------------------------------------------------- ;-- HUD DESCRIPTION ;----------------------------------------------------------------------------- [wpn_ak74_hud] allow_inertion = true shell_point = 0,0,0 shell_dir = 0.0, 1.0, 0.0 fire_point = 0.0,0.09,0.07 fire_point2 = 0.019,0.07,-0.47 ; 0.019,0.07,0.07 fire_bone = wpn_body orientation = 0, 0, 0 position = 0.10,-0.06,-0.05 visual = wepack\weapons\ak74\wpn_ak74_hud.ogf grenade_bone = wpn_grenade ; animation names anim_idle = idle anim_idle_aim = idle_aim anim_reload = reload anim_draw = draw anim_holster = holster anim_shoot = shoot ; attached grenade launcher [NORMAL fire mode] anim_idle_gl = idle_w_gl anim_idle_gl_aim = idle_w_gl_aim anim_reload_gl = reload_w_gl anim_draw_gl = draw_w_gl anim_holster_gl = holster_w_gl anim_shoot_gl = shoot_w_gl anim_idle_sprint = idle_sprint anim_idle_g = idle_grenade anim_idle_g_aim = idle_grenade anim_reload_g = reload_grenade anim_shoot_g = idle_grenade ;shoot_grenade anim_switch_grenade_on = grenade_on anim_switch_grenade_off = grenade_off anim_draw_g = draw_grenade anim_holster_g = holster_grenade zoom_offset = -0.1,0.0525,0.05 zoom_rotate_x = -0.007 zoom_rotate_y = 0.0 zoom_hide_crosshair = true grenade_normal_zoom_offset = -0.1,0.0525,0.05 grenade_normal_zoom_rotate_x = -0.007 grenade_normal_zoom_rotate_y = 0.0 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; grenade_zoom_offset = -0.10,0.06,-0.05 grenade_zoom_rotate_x = 0. grenade_zoom_rotate_y = 0.0 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Худы;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;Оригинал [wpn_ntrl_ak74]:wpn_ak74 hud = wpn_ntrl_ak74_hud [wpn_ntrl_ak74_hud]:wpn_ak74_hud visual = WePack\WEAPONS\AK74\wpn_ak74_hud.ogf ;;;;;;;;;;;;;;;;Учёный жёлтый кисть закрыта [wpn_ecol_ak74]:wpn_ak74 hud = wpn_ecol_ak74_hud [wpn_ecol_ak74_hud]:wpn_ak74_hud visual = WePack\WEAPONS\AK74\wpn_ak74_hud_2.ogf ;;;;;;;;;;;;;;;;;Учёный зелёный кисть закрыта [wpn_ecoh_ak74]:wpn_ak74 hud = wpn_ecoh_ak74_hud [wpn_ecoh_ak74_hud]:wpn_ak74_hud visual = WePack\WEAPONS\AK74\wpn_ak74_hud_3.ogf ;;;;;;;;;;;;;;;;;Защитный зелёный [wpn_milm_ak74]:wpn_ak74 hud = wpn_milm_ak74_hud [wpn_milm_ak74_hud]:wpn_ak74_hud visual = WePack\WEAPONS\AK74\wpn_ak74_hud_4.ogf ;;;;;;;;;;;;;;;;;Чёрный кисть закрыта [wpn_dolm_ak74]:wpn_ak74 hud = wpn_dolm_ak74_hud [wpn_dolm_ak74_hud]:wpn_ak74_hud visual = WePack\WEAPONS\AK74\wpn_ak74_hud_5.ogf ;;;;;;;;;;;;;;;;;Чёрный кисть открыта [wpn_bndl_ak74]:wpn_ak74 hud = wpn_bndl_ak74_hud [wpn_bndl_ak74_hud]:wpn_ak74_hud visual = WePack\WEAPONS\AK74\wpn_ak74_hud_6.ogf ;exo_outfit [wpn_ntre_ak74]:wpn_ak74 cam_dispersion = 0.03 ; 0.2x 0.15 cam_dispersion_inc = 0.06 ; 0.2x 0.3 cam_dispertion_frac = 0.18 ; 0.2x 0.9 cam_max_angle = 2.0 ; 0.2x 10 cam_max_angle_horz = 4.0 ; 0.2x 20 cam_step_angle_horz = 0.22 ; 0.2x 1.1 PDM_disp_base = 0.5 ;0.5x hud = wpn_ntre_ak74_hud [wpn_ntre_ak74_hud]:wpn_ak74_hud visual = WePack\WEAPONS\AK74\wpn_ak74_hud_exo.ogf Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-637131
Kondr48 314 Опубликовано 21 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2011 Pasha75, добавь ;;;;;;;;;;;;;;;;Свитер [wpn_noou_ak74]:wpn_ak74 hud = wpn_noou_ak74_hud [wpn_noou_ak74_hud]:wpn_ak74_hud visual = WePack\WEAPONS\AK74\wpn_ak74_hud_0.ogf в начало секции с худами костюмов Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-637137
Pasha75 0 Опубликовано 21 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2011 Вампир35 Понял, спасибо. Но насколько я понял придется переделывать все конфиги? Добавлено через 46 мин.: Вампир35 Опять вылез зеленый жук. Вот лог: Expression : fatal error Function : CInifile::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 175 Description : <no expression> Arguments : Duplicate section 'wpn_noou_sig220_hud' found. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-637152
Kondr48 314 Опубликовано 21 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 21 Октября 2011 Pasha75, wpn_noou_sig220_hud - удали видно не везде не хватает Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9669-hud-tch-smena-ruk-pri-smene-kostyuma/page/10/#findComment-637175
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти