Перейти к контенту

Баги и вылеты 4


Рекомендуемые сообщения

При первом заходе на бар, после прохождения через пост Долга, игра вылетает с таким логом:

Description   : switch_gl_on

Играю на НС от 13.12.09

Из своих накруток - несколько новых стволов.

Пробовал переустанавливать игру, патчи.

ЧЯДНТ?

Сообщение от модератора n6260
Твой косяк. Какие-то проблемы у чего-то с анимой подствольника.

Fenriz, забудь про файлы С++. Нету их вообще. Отладка сообщает имена, которые были до компиляции ехе- и длл- файлов. Это не имеет никакого отношения к тем путям, которые на твоем компе. Имеет значение в логе вылета только ссылка на конкретный скрипт или конфиг, текстуру и т.д. (путь в геймдате указывается явно).

А вот такое

***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).

Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). - вообще у всех абсолютно. И тоже никак не говорит о каких-либо ошибках.

Уменьшай switch_distance вот здесь:

gamedata\config\alife.ltx:123: switch_distance = 140 ; metres

и пробуй проходить или найти виновника.

 

bedazzled, шапку прочти и юзай поиск по "Memory request", пока хищники не загрызли ;)

Изменено пользователем Shadowman
Arhara я сейв переиграл вылет прекратился,только Круглов стоит и никуда не идет((((И квест не выполняется,что делать помоги?

У меня без логовый вылет на ДТ после выброса

нар сол 13.12+ патч 26.01 без дополнений

Сообщение от модератора n6260
Пережди выброс на другой локе.

Всем привет!

Небольшой совет может кому поможет: если на какой то локации у вас будет такой вылет

Expression : fatal error

Function : CScriptEngine::lua_error

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

Line : 73

Description : <no expression>

Arguments : LUA error: ...:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:791: attempt to concatenate field '?' (a nil value)

 

можно его вылечить примерно так: заходим на локу делаем сохранение, проходим метров 30 делаем следующее сохранение смотрим на сообщении про нетпакет, если вдруг идёт сохранение только на один пакет, то выходим и загружаемся с предыдущего сохранения на этой локе, уборщик уберёт или исправит то что мешает, если нет то идём до места где сохранение пишется только в один нетпакет. Так получилось убрать непроходимый вылет на АС и в Припяти, после чего говорим спасибо Shadowman за его уборщика :ny_thumbsup:

 

monolit312 Удаляй это af_rusty_sea-urchin23619 так же как глючные стволы на Радаре (если не знаешь как поищи по "invalid vertex")

Изменено пользователем magnit

Последняя солянка со всеми правками комп намертво виснит в старой деревне при отключения телепорта и выхода из ловушки.

с таким логом.

[error]Description   : Invalid vertex for object 
[error]Arguments     : af_rusty_sea-urchin23619

Как исправить?

Сообщение от модератора n6260
Пройти в тему "вылеты 3" или "вылеты 2" и найти там как прописывать функцию по удалению глючных стволов на Радаре. И удалить этой же функцией сей глючный арт.

Искать по "vertex".

НС от 13.12.2009 (инсталятор)+правки аномалий.

На неупакованой gamedata случались вылеты с логом в 0 байт, а тут вроде и лог есть, а информаци 0.

Причем, как правило, вылет перед переходом на новою локацию или потряд 3-ой ремонт оружия. :ny_mellow:

"e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" -nointro -smap2048 -ss_tga -mblur

* phase time: 0 ms

* phase cmem: 133464 K

Кэширование объектов...

Loading objects...

Loading models...

* [prefetch] time: 12950 ms

* [prefetch] memory: 84875Kb

* phase time: 12985 ms

* phase cmem: 215806 K

Сервер: Старт...

* phase time: 81 ms

* phase cmem: 216009 K

Сервер: Загрузка симуляции жизни...

* phase time: 8 ms

* phase cmem: 216009 K

Загрузка игры "magic_autosave.sav"...

* Loading spawn registry...

* 14039 spawn points are successfully loaded

* Loading objects...

* 28217 objects are successfully loaded

* Game magic_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\magic_autosave.sav' (6.531s)

* phase time: 6530 ms

* phase cmem: 312326 K

Сервер: Соединяемся...

MaxPlayers = 32

* phase time: 26 ms

* phase cmem: 312326 K

Клиент: Соединение с localhost...

Player not found

* client : connection accepted - <>

* phase time: 15 ms

* phase cmem: 312351 K

Открытие потока...

* phase time: 13 ms

* phase cmem: 312351 K

Загрузка формы объектов...

* phase time: 2883 ms

* phase cmem: 377361 K

Загрузка шейдеров...

* phase time: 265 ms

* phase cmem: 378157 K

Загрузка геометрии...

* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 24512 verts, 766 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 51552 verts, 1611 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb

* [Loading VB] 62255 verts, 1945 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 438036 indices, 855 Kb

* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 65530 verts, 767 Kb

* [Loading VB] 42643 verts, 499 Kb

* [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb

* [Loading IB] 615231 indices, 1201 Kb

* phase time: 60 ms

* phase cmem: 378447 K

Загрузка базы пространств...

* phase time: 280 ms

* phase cmem: 381573 K

Загрузка детальных объектов...

* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)

* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p

* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)

* phase time: 47 ms

* phase cmem: 381600 K

Загрузка секторов и порталов...

* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom

* phase time: 15 ms

* phase cmem: 381666 K

Загрузка ИИ объектов...

- Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...

* phase time: 15 ms

* phase cmem: 381692 K

Клиент: Создание...

- Game configuring : Started

- Game configuring : Finished

* phase time: 249 ms

* phase cmem: 390292 K

Загрузка текстур...

* t-report - base: 1546, 718096 K

* t-report - lmap: 6, 6144 K

* phase time: 4545 ms

* phase cmem: 390294 K

Клиент: Синхронизация...

* phase time: 28 ms

* phase cmem: 390294 K

* [win32]: free[1531168 K], reserved[47372 K], committed[1567124 K]

* [ D3D ]: textures[724241 K]

* [x-ray]: crt heap[390291 K], process heap[8515 K], game lua[45483 K], engine lua[179 K], render[0 K]

* [x-ray]: economy: strings[11678 K], smem[28220 K]

 

Сообщение от модератора n6260
Этим странным логом пол темы исписано.

Как повысить яркость игры? Темно, как у афроамериканца... Яркость и контрастность в установках выставлены на максимум, яркость монитора повышена, все равно даже днем плохо видно.Когда ставишь яркость через меню, она растет при передвигании ползунка, а при нажатии "ОК" падает.

Сообщение от модератора n6260
Через редактирование юзер-файла и шейдеров. Учите матчасть.

С некоторого времени происходят подобные валеты:

 

Expression : Ran out of memory

Function : CRender::texture_load

File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp

Line : 356

Description : D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), D3DX_DEFAULT,D3DX_DEFAULT, IMG.MipLevels,0, IMG.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0,&IMG,0, &T_sysmem )

Arguments : c:\program files\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r - Народная Солянка\gamedata\textures\aaz\akmod\priklad.dds

 

 

 

Это обычные оут оф мемори?

SFWSS,

Нет. Это невозможность вашей видюхи обработать текстуру приклада АК Стрелка.

Изменено пользователем Arhara

Вылет не критический появляется действительно на локации, где у меня тайник с АК стрелка, но когда беру его в руки вылета нет.

Сообщение от модератора n6260
Это рандомный вылет обычно.

Господа - у кого возникли вылеты из за NO-DVD , специально для вас ( неимеющих лицензии) - сделал точную топологию лицухи. Залил на раздачу . Писать только в аську. Аська в личке.

 

Думаю ничего не нарушаю - стараюсь этим действием помочь жаждущим спокойно поюзать солянку - да и тем самым разгрузить тему вылетов.

Изменено пользователем jason

У меня нс от 26.01 Прочитал посты про вылет , но решения не нашел

[error]Arguments     : LUA error: ...ames\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_anoms.script:431: attempt to concatenate field '?' (a nil value)

Вылетает стабильно при переходе с старой деревни в Лимаск, выбросы уже давно отключил в осозниние, что случилось?

Изменено пользователем monolit312

monolit312, мне в этом случае помогает переустановить всё(игра, солянка). И начать с чуть более ранних сейвов

monolit312,

Подправь количество аномалий до сотни в амк_аномал_скрипте на нужной локе - я мог ошибиться в подсчёте

monolit312 Посчитай в Красном Лесу. Red_forest вроде. Изменено пользователем Nevada47

monolit312,

Дело в том, что сейчас я этот файл правлю по 5 раз на дню. Там куча лок, и на каждой разные аномалии. Бывает - ошибаюсь в устном подсчёте количества.

Пашка,

Это скорее в тему по АМК :ny_ph34r_1:

Изменено пользователем Arhara

Вопрос по артефакту "слёзы химеры". в описании сказано, что "блокирует почти половину пси-излучения"

 

15% блокировки это действительно половина, или просто где-то что-то перепутали?

 

Я просто уточню... из подписи чистая, со всеми патчами внутри до 26.01.10 - DMX 1.0 а ведь батенька, не такая она у Вас и чистая Виталий Зверь

Изменено пользователем Виталий Зверь
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...