f0reSt 0 Опубликовано 19 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2010 PavelSnork, тупо копируешь профили, секции из ЧН в ЗП, затем модели, текстуры и т.д. пока не нарвешься на вылет. Ссылка на комментарий
PavelSnork 3 Опубликовано 19 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2010 А в секциях надо вертексы изменять? Есть секции, которые АСДС не хочет собирать, и по-етому у меня получилось перенести только аномалии. А в конфигах и скриптах что-то надо править, для перенесения уникальныхперсонажей? Ссылка на комментарий
nuklia 0 Опубликовано 19 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2010 (изменено) PavelSnork ! Тебе предстоит долгая и трудная дорога сюда http://stalkerin.gameru.net/ в базу знаний. начни со статьи -Редактирование НПС- И если позволяет сетка 20 метров качнуть - на стр-3 этой темы мой пост от 19.1.2010. там ссылка - недоделка - но рабочая, посмотришь - какие файлы создавать придется, и это только начало. Строгое предупреждение от модератора n6260 Полноразмерное изображение размещать в сообщении запрещено. Заливаем картинку на любой фотохостинг и копируем в текст код "превью по клику". Изменено 19 Февраля 2010 пользователем n6260 Ссылка на комментарий
PavelSnork 3 Опубликовано 21 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2010 Кто-нибуть может нормально обьяснить, как мне перенести всех персонажей с их диалогами, моделями, профилями, и т.д. из "Болот" ЧН, в локацию "Болота", которую я подключил к ЗП? Прошу написать небольшой тутор на примере одного персонажа, например, Суслова на место, где он стоял в ЧН. Буду очень благодарен за помощь. Ссылка на комментарий
utak3r 6 Опубликовано 21 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2010 "небольшой тутор"??..... It's impossible to gather it into "небольшой тутор"... it's a HUGE amount of work, just go and search for individual tutorials about making quests and unique NPCs - and after getting through them you will know, what to do. Добавлено через 5 мин.: Программа для подключения уровней к ЗП How to remove a level from a graph? Clicking on the opposite button doesn't work... Ссылка на комментарий
PavelSnork 3 Опубликовано 21 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2010 Но если ето так трудно, то я не знаю куда мне обратится за реальной помощью Ссылка на комментарий
utak3r 6 Опубликовано 21 Февраля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Февраля 2010 (изменено) But everything is described here and on Stalker Inside... start from these: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8806 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=6356 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=847 and so on. update: Well, I'm working on stancia level in the 1935 build style (that means it's all on a single map, and not splitted into two levels) It's already working, but there're still some things to fix or make better. Isn't it beautiful?? :ny_z_5: Изменено 25 Февраля 2010 пользователем utak3r Ссылка на комментарий
X-Ghost 3 Опубликовано 1 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2010 (изменено) Выручайте,у менея после команды Compile\make game пишет ошибку: Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 23.87, -1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.79, 23.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 23.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 12.27, -1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 12.27, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 14.87, -1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.79, 14.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 14.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 15.27, -1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 15.27, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 17.87, -1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.79, 17.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 17.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 18.27, -1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 18.27, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 20.87, -1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.79, 20.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 20.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.79, 23.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 23.87, -1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 23.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 12.27, -1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 12.27, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.79, 14.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 14.87, -1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 14.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 15.27, -1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 15.27, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.79, 17.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 17.87, -1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 17.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 18.27, -1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 18.27, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.79, 20.87, 1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 20.87, -1.37] Invalid smooth group found (Maya type). Object: 'statics\crane\crane2_ladder'. Vertex: [0.78, 20.87, 1.37] Object 'deco_interior\int_bags', surface 'prop_blind01_S' contain invalid game material. Object 'deco_interior\int_bread_slicer', surface 'wood_table_01_S3' contain invalid game material. Object 'deco_interior\int_bucket', surface 'mtl_bochka_02_S9' contain invalid game material. Object 'deco_interior\int_canned_food_01', surface 'prop_konserv2_S' contain invalid game material. Object 'deco_interior\int_canned_food_02', surface 'prop_yantar_S' contain invalid game material. Object 'deco_interior\int_glass', surface 'glas_dirt_S1' contain invalid game material. Object 'deco_interior\int_kebab', surface 'mtl_arm_2_S8' contain invalid game material. Object 'deco_interior\int_kitchen_prefab', surface 'prop_door4_S1' contain invalid game material. Object 'deco_interior\int_stuffed_animal_kat', surface 'act_cat_S' contain invalid game material. Object 'deco_interior\int_wine_barel', surface 'prop_bochenok_S' contain invalid game material. Object 'deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain invalid game material. Object 'deco_interior\int_bucket', surface 'mtl_bochka_02_S9' contain invalid game material. Object 'buildings\building_big\big_building_13', surface 'crete_roof1_S2' contain invalid game material. Изменено 1 Марта 2010 пользователем n6260 Ссылка на комментарий
kalinin11 38 Опубликовано 1 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 1 Марта 2010 (изменено) Настройки шейдеров не правильные, в большинстве случаев сойдёт просто настройка у шейдера на default. Smoothing group не критично, просто сдк говорит что есть проблемы с некоторыми элементами в геометрии, но это просто предупреждения. Такие вопросы нужно ставить в соответствующей теме, то есть теме про Сдк! Изменено 1 Марта 2010 пользователем kalinin11 Ссылка на комментарий
nuklia 0 Опубликовано 3 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 3 Марта 2010 Для новичков, желающих заселять добавленные локации ! Выкладываю тест-мод с добавленной локацией Кордон из ЧН для совместного разбирательства как создавать смарт-террейны, спавнить НПС, определять их на работы в гулаг, логику и т.п. На Кордоне уже созданы порядка 20 смарт-террейнов (configs\scripts\escape\smart) . Добавлено несколько укрытий от выброса . В заваленном тоннеле железной дороги поселился контроллер. Добавлено место для сна. Включен автомобильный мод от Колмогора (вызывается в игре Esc->F1->4(на циф. клавиатуре - нива, 3 - УАЗ ) Добавлена функция определения координат Г.Г. (вызывается в игре Esc->W->Esc->F12 (скриншот в общих документах) Для поиска и сравнения файлов удобно пользоваться программой- файловым менеджером Total Commander. Для создания смарт-террейна необходимо: в распакованном All.spawn\escape.ltx создать секцию [XXXX] ; cse_abstract properties section_name = name = esc_sim_1 position = -131.679443359375,4.54702472686768,223.310623168945 direction = 0,0,0 version = 0x7c script_version = 8 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 distance = 0 level_vertex_id = 3366 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [smart_terrain] cfg = scripts\escape\smart\esc_sim_1.ltx END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; se_smart_terrain properties в файле way_escape.ltx создать точки пути [esc_sim_1_traveller_actor] points = p0,p1 p0:name = name00 p0:position = -139.976989746094,7.92740631103516,214.180725097656 p0:game_vertex_id = 996 p0:level_vertex_id = 114603 p0:links = p1(1) p1:name = name01 p1:position = -139.205581665039,7.28326225280762,215.007064819336 p1:game_vertex_id = 996 p1:level_vertex_id = 115432 [esc_sim_1_traveller_squad] points = p0,p1 p0:name = name00 p0:position = -142.107650756836,8.22405433654785,215.61328125 p0:game_vertex_id = 996 p0:level_vertex_id = 112158 p0:links = p1(1) p1:name = name01 p1:position = -141.303436279297,7.60641098022461,216.339706420898 p1:game_vertex_id = 996 p1:level_vertex_id = 112975 необходимы для перемещения с главными сталкерами [esc_sim_1_walker_1_look] points = p0 p0:name = name00|a=sit_knee p0:position = -135.264755249023,4.77195262908936,221.322662353516 p0:game_vertex_id = 996 p0:level_vertex_id = 120247 [esc_sim_1_walker_1_walk] points = p0 p0:name = name00 p0:position = -136.487121582031,4.7488899230957,224.744247436523 p0:game_vertex_id = 996 p0:level_vertex_id = 118676 [esc_sim_1_walker_2_look] points = p0 p0:name = name00|a=sit_knee flags = 0x1 p0:position = -134.427719116211,4.65883541107178,224.077484130859 p0:game_vertex_id = 996 p0:level_vertex_id = 121036 [esc_sim_1_walker_2_walk] points = p0 p0:name = name00 p0:flags = 0x1 p0:position = -133.710815429688,4.751784324646,219.640319824219 p0:game_vertex_id = 996 p0:level_vertex_id = 121821 [esc_sim_1_guard_1_look] points = p0,p1,p2,p3 p0:name = name00 p0:flags = 0x1 p0:position = -134.901641845703,5.14409446716309,218.546768188477 p0:game_vertex_id = 996 p0:level_vertex_id = 120243 p0:links = p1(1) p1:name = name01 p1:flags = 0x2 p1:position = -139.994338989258,6.83790016174316,217.731719970703 p1:game_vertex_id = 996 p1:level_vertex_id = 114608 p1:links = p2(1) p2:name = name02 p2:flags = 0x4 p2:position = -145.01057434082,6.06774806976318,231.564849853516 p2:game_vertex_id = 996 p2:level_vertex_id = 108869 p2:links = p3(1) p3:name = name03 p3:flags = 0x1 p3:position = -139.35026550293,5.46518325805664,233.197036743164 p3:game_vertex_id = 996 p3:level_vertex_id = 115458 [esc_sim_1_guard_1_walk] points = p0,p1,p2,p3 p0:name = name00 p0:flags = 0x4 p0:position = -137.187911987305,5.67031574249268,219.150955200195 p0:game_vertex_id = 996 p0:level_vertex_id = 117876 p0:links = p1(1) p1:name = name01 p1:flags = 0x2 p1:position = -141.437377929688,6.13025951385498,223.992767333984 p1:game_vertex_id = 996 p1:level_vertex_id = 112986 p1:links = p2(1) p2:name = name02 p2:flags = 0x1 p2:position = -138.589736938477,5.11841583251953,229.624359130859 p2:game_vertex_id = 996 p2:level_vertex_id = 116265 p2:links = p3(1) p3:name = name03 p3:flags = 0x2 p3:position = -142.148788452148,5.61561870574951,231.084564208984 p3:game_vertex_id = 996 p3:level_vertex_id = 112180 p3:links = p0(1) работы в гулаге для симулянтов - на троих прописать в файлах ХХХ = "esc_sim_1" [esc_sim_1]:default territory = 1 sim_avail = true [escape] esc_sim_1 = st_esc_sim_1_name [esc_sim_1] 255,255,255,152 esc_sim_1 = st_stalker_esc_sim_1 [smart_terrain];esc_sim_1 - это и есть наш смарт-террейн squad_id = 27 max_population = 2 respawn_params = respawn@esc_sim_1 - респавн симулянтов arrive_dist = 65 [respawn@esc_sim_1] spawn_stalker@advanced [spawn_stalker@advanced] spawn_squads = stalker_sim_squad_advanced, stalker_sim_squad_advanced, stalker_sim_squad_veteran spawn_num = 2 зарегистрировать нашу локацию в скриптах --'* Реестр смарт-террейнов. Игровое поле симуляции. --'****************************************************** --'****************************************************** --' В этом ltx хранятся дескрипторы сквадов. squad_ltx = system_ini() setting_ini = ini_file("misc\\simulation.ltx") local group_id_by_levels = {zaton = 1, pripyat = 2, jupiter = 3, labx8 = 4, jupiter_underground = 5, escape = 6} function surge_stats() local sim_obj_registry = simulation_objects.get_sim_obj_registry().objects local sim_squads = { ["zaton"] = {}, ["jupiter"] = {}, ["pripyat"] = {}, ["escape"] = {} } local sim_smarts = { ["zaton"] = {}, ["jupiter"] = {}, ["pripyat"] = {}, ["escape"] = {} } function CSurgeManager:initialize() self.ini = ini_file("misc\\surge_manager.ltx") self.levels_respawn = {zaton = false, jupiter = false, pripyat = false, escape = false} Информация к размышлению : возле каждого смарт-террейна находится graph_point c настройкой - записано имя смарт-террейна в п-4 LE. Для чего ? - вопрос к специалистам. Тест-мод здесь http://www.sendspace.com/file/keesn6 30 метров Ссылка на комментарий
STRIFER 1719 Опубликовано 5 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2010 (изменено) nuklia, Вот это тема :ny_ph34r_1: спасибо) буду копать) Изменено 5 Марта 2010 пользователем STRIFER Ссылка на комментарий
sovok85 0 Опубликовано 5 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2010 Народ кто разобрался со смарт_коверами. Нужно ли из ЧН переносить смарт_коверы в ЗП или они там просто по другому называются и собранны в группы? Ссылка на комментарий
PavelSnork 3 Опубликовано 5 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2010 nuklia, твой тест мод с Кордоном у меня не запускается (выдает непонятную ошыбку и вылазит зеленый жук), хотя я все сделал за инструкцией, которая в моде Добавлено через 7 мин.: Кто-нибуть может вообще написать как создавать нового (уникального) НПС в Зове Припяти на новой локации с нуля? Вот у меня есть АМК 0.4, а я хочу туда заспавнить еще НПС (на Болота), что мне делать? Ссылка на комментарий
STRIFER 1719 Опубликовано 5 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 5 Марта 2010 nuklia, качаю твой кордон :ny_thumbsup: как думаешь, можно вернуть сидрыча на свое законное место в зп, например на твоем кордоне?)) Ссылка на комментарий
nuklia 0 Опубликовано 6 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2010 С сидорычем как не бился - не получилось - похоже подрезали в движке модель M_TRADER. Смарт-каверы надо свои создавать по аналогии ЗП в Олл.спавне - в СДК в Левел-Эдиторе кривые получаются и потом не распаковывается Олл.спавн. Смарт каверы - это работы для НПС в смарт-террейнах - типа барменов, торговцев, стоящих за столами, сидящих у костра и т.п. PavelSnork! Только что все проверил - все в порядке - ставь на чистую игру и файлы Кордона из ЧН кроме level.ai не забудь добавить. Добавлено через 16 мин.: Cоздание новых НПС в Зове Припяти файл зарегистрировать в gamedata\configs\system.ltx строка - specific_characters_files = <specific_character id="esc_b1_diller" team_default = "1"> <name>esc_b1_diller_name</name> <icon>ui_inGame2_Sich</icon> <map_icon x="1" y="0"></map_icon> <bio>Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует.</bio> <class>esc_b1_diller</class> <community>stalker</community> <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_01\military\</snd_config> <rank>700</rank> <reputation>0</reputation> <visual>actors\stalker_nebo\stalker_nebo_2_face_3</visual> <supplies> [spawn] \n </supplies> <money min="0" max="0" infinitive="0"/> #include "gameplay\character_criticals_4.xml" <start_dialog>zat_b30_owl_stalker_trader_start_dialog</start_dialog> <actor_dialog>zat_b30_owl_stalker_trader_choose_task</actor_dialog> <actor_dialog>zat_b30_owl_stalker_trader_sell_items</actor_dialog> <actor_dialog>zat_b30_owl_stalker_trader_buy_info</actor_dialog> <!-- actor_dialog>zat_b30_owl_stalker_trader_b40_about_merc_camp</actor_dialog --> <actor_dialog>zat_b30_owl_stalker_trader_stages</actor_dialog> <actor_dialog>zat_b30_owl_stalker_trader_b30_actor_after_barmen</actor_dialog> <actor_dialog>zat_b30_owl_stalker_trader_about_nimble</actor_dialog> <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog> </specific_character> <character id="esc_b1_diller"> <class>esc_b1_diller</class> </character> файл зарегистрироватьв gamedata\configs\creatures\spawn_sections.ltx [esc_b1_diller]:stalker $spawn = "respawn\esc_b1_diller" character_profile =esc_b1_diller spec_rank = master community = stalker story_id = esc_b1_diller_id Итак мы зарегистрировали нашего НПС и уже можем его заспавнить старыми методами через All.spawn или всеми нами любимый скрипт Однако в ЗП спавн происходит по другой схеме и для этого необходимо создать СКВАД нашему НПС Этот файл надо зарегистрировать в gamedata\configs\misc\squad_descr.ltx [esc_b1_diller_squad]:online_offline_group faction = stalker npc = esc_b1_diller target_smart = esc_b1 story_id = esc_b1_diller_squad ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; FINAL ESCAPE;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; [start_position_escape] esc_b1_owl_stalker_trader_squad = esc_b1 esc_b1_commander_squad = esc_b1 esc_b1_tech_squad = esc_b1 esc_b1_barmen_squad = esc_b1 esc_b1_diller_squad = esc_b1 ;-----------ESCAPE-------------------------- ;--------- ESCAPE UNIQUE SQUADS -------- [esc_b1_owl_stalker_trader_squad]:default_squad sim_avail = false [esc_b1_commander_squad]:default_squad sim_avail = false [esc_b1_tech_squad]:default_squad sim_avail = false [esc_b1_barmen_squad]:default_squad sim_avail = false [esc_b1_diller_squad]:default_squad sim_avail = false И теперь, когда мы все это прописали в файлах, наш НПС заспавнится на Кордоне без всяких дополнительных команд - если зайдете на локацию - бегите на блокпост к бывшему выходу с Болота - там он и появится и пойдет к базе сталкеров т.к. мы его приписали к смарт-террейну esc_b1 Выбор точки спавна я к сожалению до сих пор не понял - вопрос к специалистам ! Другие эксклюзивы спавнятся там-же но подчиняясь прописанной им логике телепортируются на работы в свои смарт-камеры по условию;- on_info = {!npc_in_zone(esc_b1_sr_barmen)} %=teleport_npc(esc_b1_stalker_barmen_walk)% "если не в зоне(..) - телепортировать на точку пути(..)" ! - отрицание. Но для того чтобы НПС подчинился прописанной ему логике - его надо прописать в эксклюзивы в смарт-террейн [exclusive] esc_b1_owl_stalker_trader = escape\esc_b1_owl_stalker_trader.ltx esc_b1_commander = escape\esc_b1_commander.ltx esc_b1_tech = escape\esc_b1_tech.ltx esc_b1_barmen = escape\esc_b1_barmen.ltx ;esc_b1_diller = escape\esc_b1_diller.ltx ; закомментировал т.к. нет файла - попробуйте по аналогичным А для того чтобы они появлялись в нужный момент - прописывать условия появления (примеров пока нет - сам еще разбираюсь - в логике слабоват). P.S. В тест-моде не работает место сна - кудато выкинул скрипт - чтобы исправить зарегистрируйте наше место сна function sleep(actor, npc) local sleep_zones = { "zat_a2_sr_sleep", "jup_a6_sr_sleep", "pri_a16_sr_sleep", "esc_b1_sr_sleep", ; наше место сна "actor_surge_hide_2" Ссылка на комментарий
Phantom1305 0 Опубликовано 6 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2010 Помогите плиз с расположением локаций на глобальной карте а то все расползлось Ссылка на комментарий
ancer95 0 Опубликовано 6 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2010 (изменено) Нужна помощь. Попробовал перенести Кордон из ТЧ, и словил такой вылет: [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 486 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map] Видел, что у кого-то в этой теме это тоже было. Как исправить? Я так понял, это из-за отсутствия текстуры карты, которая указана в level.ltx? Или лучше взять локу из ЧН? Изменено 6 Марта 2010 пользователем ancer95 Ссылка на комментарий
Phantom1305 0 Опубликовано 6 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2010 (изменено) Проблема с расположением локации на глобальной карте если я не ошибаюсь, во первых перекинь из папки текстуры мап текстуру кордона, во вторых может быть что карта локации не помещается на глобальной карте может быть и так что она прописана за её пределами поэтому меняй глобальную карту до размеров 1024 на 2048 должно помоч ЗЫ могу ощибаться Изменено 6 Марта 2010 пользователем Phantom1305 Ссылка на комментарий
ancer95 0 Опубликовано 6 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2010 Phantom1305, ты прав, да. Я так уже сделал, но... Карта в КПК появилась, но локации нет, ГГ спавнится на Затоне, как в оригинале. Разобрал all.spawn, а там - все стандартное! Все от моего Кордона странным образом исчезло . Так что лучше вытащу из ЧН. Ссылка на комментарий
Phantom1305 0 Опубликовано 6 Марта 2010 Поделиться Опубликовано 6 Марта 2010 ЧН или ТЧ разницы нету ты переход прописал? это раз, два в алл спауне в файле All.ltx скорее всего локацию не дописал Ссылка на комментарий
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти