sovok85
Проверенные-
Число публикаций
23 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sovok85
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
sovok85 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
TheDoktor, Cудя по всему, слишком много стволов и нехватает размера(визуального) в инвентаре. Был какойто вылет с этим связанный ток я его названия не помню... Уменьши кол во стволов которые тебе выдают -
Странно у меня все тянуло....если нужна моделька для сдк ТЧ стукни в личку, скину
-
Rolan, Перебрал кости нпс? иначе модель не робит в сдк ТЧ....ну и еще нужно шейдера закинуть из ЗП. Тутор по переносу был на инсайде.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
sovok85 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В файле misc\smart_terrain.ltx указывается время задержки сталкеров в гулаге. Подскажите пожалуйста какой файл на него ссылается( откуда идет запрос, с двига или скриптов, если из скриптов просьба ткнуть носом - откуда.) P.S. сорри за формулировку, ниче лучше придумать не смог. -
1. ну это в текстурах(помойму это в панорамик моде есть) на скайбоксе дорисовывалась панорама соседнего левела, можно в принципе что угодно. 2.возьми для сравнения несколько локаций и глянь скок там оставляли- к примеру затон.... там высокие холмы и игрок не видит что за ними.. сосответственно экономим размер, больше делаем игровую зону, и локу кордон........ там интересно придумали.......
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
sovok85 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
TimeShift Можно попробовать убрать инфопоршень на ролик(точнее его вызов)...(gameplay\info_лока.xml-тут сам инфопршень,)вот ток как он называется- это вопрос......попробуй поискать что то типа start....А вызов его либо в диалоге либо в скрипте- скоерй второе -
[CoP] Ковыряемся в файлах
sovok85 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В папке ui\....... лежат xml файлы для кнопок, инвентаря, худа и прочего - в них определено координаты кнопок и текстуры для них. А вот в папке scripts - обработчики нажатий, в них определно какое действие будет выполнятся при нажатии той или иной кнопки.... ВНИМАНИЕ ВОПРОС - в каком именно файле можно найти обработку нажатий для МЕНЮ ПОКУПКИ в МУЛЬТИПЛЕЕРЕ...... -
Кста не просто врет, а нае...........ет по черному ( но смотря для чего.........если нужно точнейшее направление взгляда то ток через сдк, ну я пока другого способа не нашел Строгое предупреждение от модератора n6260 За слегка завуалированый мат - три дня рид онли.
-
Ну так я о том что в ЧН они как раз в боевых коверах вели себя как положено, а в ЗП не оч. Вот я и говорю что переносить эти коверы, ток мозги себе ......... а толку почти ни какого( вообщем ток если для отчетности )
-
Дело не в подмене понятий, а втом что боевые в ЗП не оч робят, а для костров я в ЧН не заметил чтоб такая же система была, вот и надобности от них в ЗП не особо наблюдается........ вопрос то по переносу был.....
-
KD87 я не про логику, эт наверно такого вида универсальный гулаг( анимпоинт) и смотрел и не раз и переносил все смарт коверы из ЧН в ЗП, посмотри в них, они юзают ток боевые анимы, а именно анимпоинты рассаживают сталкеров у костра( название у них такое) эт работа......... Вообщем советую вам внимательно именно в игре присмотрется к сталкерам в бою, оч редко юзают укрытия и как то тупо, а в теории их новшество должно было нормально работать. Я ркий пример бой в госпитале, вот ток там они в логику персов прописаны , а рандомно звиняйте................... На ручную переборку для одной локи около недели
-
KD87 ну вообщето в ЗП байки травят в анимпоинтах а смар ковер эт боевая схема, укрытие для перса, стрелять из-за укрытия например и прочее.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
sovok85 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А как еще можно смартковер сделать? помойму ток скриптово или вы тут о его добавлении на локу? -
Да забей на эти коверы, они все равно используются раз в году. сталкеры рандомно не оч хотят туды лезть, а если подправить чтоб лезли их там и заклинивает вообщем 50% на 50%, по мне так не нужны они
-
Ааааа, так дело в шейдерах..... Добавляй из ТЧ, и посмотри на гейменаторе, помойму там такая проблема обсуждалась
-
ТЧ и ЗП партиклы собери, всмысле все. У меня вылетов не было.
-
Собери партиклы вместе, и те и те.
-
nuklia, да и так тоже пробовал, аи компилятор не хочет рабатать хотя может я где то ошибся. all.spawn можно получить только аивраппером? так аивраппер тоже не работает, там и там валится на кросс таблицах. локация болото из ЧН
-
Nuklia, я точно также и хочу, только оттягивал я эту идею до самого конца, пока все другие не проверил, не люблю я че-то этот sdk. Расставлю сталкеров а потом их координаты в ск, так даже легче, костров то целое море, сразу расставил, скомпилил и вперед. Так а вот и первая проблема, при компиляции вылет с 3 invalid faces, поставил weld dist = 0, тот же вылет только с одним faces, пробую с xlfixed который помогает обойти эту ошибку, вылет на CFROM create collision на 99.99%. Что делать?
-
Nuklia, ну вроде как бы все так и должно быть, направление взгляда должен определять дирекшен ковера, но вот проблема его определить, посишион инф, скрипт сингапура и прочее здесь не помогает, либо слишком грубо либо я ищу не втой стороне, но думаю скорей первое. Осталась пару идей как это настроить, одна из них через сдк. Кто знает как можно оттуда получить all.spawn, кроме аивраппера и аи компилятора
-
Кто нибудь может толково объяснить как правильно задать направление взгляда камперов возле костра в ЗП, не через создание гулага, отдельной логики для смарт_ковера или сталкеров и сквадов. Как то же компания-разработчик (признана нежелательной)* их смогли рассадить. Как они выбирают точку взгляда и где её задать\редактировать.
-
Народ кто разобрался со смарт_коверами. Нужно ли из ЧН переносить смарт_коверы в ЗП или они там просто по другому называются и собранны в группы?
-
Всем привет. Прошу знающих людей растолковать вот такой вопрос: Лока от ТЧ в ЗП, прогой AMK. Там отсутствуют edge связи. поставил вручную наугад между первыми попавшимися. Как выбирать между какими ставить связь, вычислять дистанцию и потом проверять, а то игра запустилась нпс бегают, ну на первый взгляд все ок. И еще для чего они нужны? Они нужны для того, чтобы НПС могли переходить между локациями. Есть программа GraphViewer. С помощью нее можно смотреть, как расположены геймграфы на локации и связи между ними. Ну и можно посмотреть, какие графы выбрать для связей. Обычно выбираются крайние геймграфы. Про дистанцию лучше спросить у Колмогора.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ