Jump to content

STRIFER

Жители
  • Content Count

    514
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    95
  • AMKoin

    7 [ Donate ]

Everything posted by STRIFER

  1. Наложение звука выстрела. Небольшая правка, которая исправляет оригинальный недочет/вариант проигрывания звука выстрела. По дефолту звук выстрела обрезается когда происходит следующий выстрел, правка позволяет накладывать звук друг на друга, не обрезая его, тем самым очередь звучит менее обрывисто, сглаженно.
  2. Аптечки Заменены оригинальные модели мировых аптечек. Так же, заменен шприц-тюбик из метро 2033. Модели и текстуры за авторством Synap.
  3. АНТИРАД От антирада в виде таблеток мы решили отказаться, таблеток у нас хоть отбавляй, хотелось чего-то оригинального. Теперь этот препарат представляет из себя картридж с раствором для внутримышечного введения. Ввод осуществляется с помошью пистолета-инъектора, который является неотъемлемой частью вещей гг, как тот же нож, бинокль, счетчик гейгера или пда. Анимация корректно работает со всеми визуалами рук, большинство из которых я показал в видео.
  4. Анабиотик Оригинальный анабиотик - не уверен, но кажется это пилюля (таблетка). Если же выбросить ее на землю то размером она с кулак, не буду задаваться вопросом как герой должен ее проглотить... По нескольким причинам мы решили заменить таблетку на жидкий препарат, который принимается вовнутрь (проще говоря выпивается). 1. Анабиотик сразу же валит героя наповал после приёма, исходя из этого можно сказать - жидкий препарат подействует гораздо быстрее пилюли/таблетки (растворяется дольше). 2. Анимировать одну таблетку было бы как-то банально, анимация получилась бы довольно скучной, а использовать многоразовый бутылёк таблеток и делать редкий препарат неодноразовым не хотелось (дисбаланс). Маленький бутылек с жидкостью показался нам лучшим решением, он одноразовый, подействует быстрее таблетки.
  5. Таблетки Блистеры заменены на бутыльки. В одном бутыльке три дозы приёма. Чтобы не нарушить баланс, цена на полный бутылек увеличена втрое, у сталкеров же всегда будут попадаться булыльки лишь с одной дозой. После демонстрации самоубийства предлагали на период действия таблеток пси-блокады отключать контролёру суицид - реализовано. Когда гг под воздействием пси-блокатора контролёр наносит стандартные удары. Наглядно показано в видео:
  6. Upgrades Editor Рады предоставить Вам, сообществу сталкерского модмейкинга, Визуальный Редактор Апгрейдов (ЗП). Особенности: - Возможность разработки любой поддерживаемой игрой схемы апгрейда с нуля - Отображение апгрейдов в максимально приближенном к игровому виде - Редактирование расположения апгрейдов на экране путем перетаскивания иконок - Визуальная настройка иконок - Визуальное задание координат точек на превью - Проверка корректности конфигурации - Автоматическое преобразование текущей конфигурации в формат игры - Поддержка форматов текстур .BMP, .DDS. - Возможность сохранения проектов (собственный формат) Инструкция прилагается. Скачать: http://www.mediafire.com/download/4glelx1cw9abdti/Upgrades_Editor_060215_Release.7z
  7. Ребята, мы не будем делать забрала для костюмов, шлемов и т.д.
  8. Анимированный НАЛОБНИК и ПНВ Сама по себе фича уже была продемонстрирована, но не было показано разнообразие анимаций, которое требовалось для ее полноценной работы на все случаи жизни. На самом деле случаев оказалось не мало. Уникальные анимации требовались буквально на всех пушках и не только. Детекторы, болт, бинокль и даже когда в руках ничего нет. На всем, что готово эти анимации уже закончены и мы можем показать результат:
  9. Остывание мертвого тела - это реально круто. И да, соглашусь с Repka, было бы здорово видеть замаскированного кровососа через тепловизор.
  10. БЫСТРЫЙ УДАР НОЖОМ Быстрый удар вынесен на новую клавишу, назначение клавиши через опции.
  11. ТОЗ-66 & ОБРЕЗ ТОЗ-66 превращается в обрез через апгрейды так же как и тоз-34. В видео этот процесс не показан, так как ничем от апгрейда вертикалки не отличается. Заранее хотелось бы отметить, что некоторые элементы перезарядок у меня получились недостаточно правдиво. К сожалению лучше я просто не смог придумать, сделать. Так или иначе я думаю наша горизонталка получилась как минимум не хуже ныне существующих в играх. В видео показана новая фича; )
  12. Двойное прицеливание и поломка лцу и коллиматора. Двойное прицеливание реализовано через ввод новой клавиши (назначение вынесено в опции). Чтобы как-то сделать востребованным прицеливание через обычный целик реализована поломка коллиматора. Поломка происходит медленно, чем сильнее ломается оружие тем хуже работает коллиматор. Так что симптомы заранее дадут понять игроку, что пора бы обратиться к механику, пока коллиматор полностью не сдох. За компанию решили сломать еще и лцу.
  13. ТОЗ-34 Все, что могу показать на Новый год - это обзор вертикалки. Видео записал достаточно длинное, чтобы вы могли лицезреть все прилагающиеся к ней фичи. Но обо всем по порядку: 1. Апгрейд дает возможность получить на выходе любую вариацию - обрез, полуобрез, недообрез и так далее.. 2. Реализованы гильзы (пробитый капсюль и все такое). 3. Визуальная смена типа патрона. Красный - дробь, синий - жекан. 4. Возможность установки прицелов - коллиматор Ракурс-А и оптический прицел ПУ, иначе говоря есть возможность установки нескольких прицелов на одну пушку по стандартной схеме через правую кнопку мыши. Чтобы не возникало вопросов распишу ситуацию с прицелами подробнее. ПУ имеет свой собственный кронштейн для изначальной установки именно на тоз, то есть этот прицел сделан спецом для тоза и на другие пушки ставиться не будет (если не появится мосинка, что очень маловероятно). Планка, которая устанавливается через апгрейд позволяет ставить еще один прицел - коллиматорный. Планка типа Weaver, Коллиматор Ракурс с посадкой именно на этот тип планки, иначе говоря не получится ставить на эту планку прицелы предназначенные для планки пикатинии. Я прекрасно знаю, что эти планки практически идентичны и в реале ставить прицелы можно на обе, это сделано чтобы не ставить на тоз всякие акоги, эотечи и прочие забугорные хайтек-игрушки, которые, на мой взгляд, на ружье будут смотреться инородно... да и вообще на отечественном вооружении. Игровая условность короче. Непрозрачная линза, скрывающаяся во время прицеливания была сделана как вариант, посмотреть как оно будет. Есть один минус - она исчезает мгновенно, иначе НИКАК в сталкере не сделать. Вроде бы неплохо в действии, но не факт, что останется. В общем высказывайтесь что думаете на этот счет. Сделать увеличение только внутри прицела тоже не получится, если вдруг у кого вопрос возникнет. Приятного просмотра. С Наступающим Всех!
  14. ПС3-9Мд "Универсальная защита" Для тех кто не помнит, это долговская сева из тч. Перчатки из BO2, рукава из BO, ретекстур от SAM61. Это последний костюм, который оставалось добавить, все костюмы из трилогии собраны в моде. Осталось доработать несколько визуалов рук и эта немаловажная часть работы будет закончена. P.S. Если кто знает где достать хорошие иконки плащей (лучше оригинальных) дайте знать, желательно кожаные.
  15. Настоящий КОНТРОЛЛЁР! Контроллёр - один из самых опасных монстров в Зоне, на деле совсем не страшный противник и не оправдывает свое имя. Мы попытались исправить это и наделили его способностью контролировать некоторые (не все) двигательные функции гг. Контроллер наносит пси-удар, после которого он завладевает верхней частью тела гг (в данном случае руками) и заставляет его совершить суицид. Гг пытается сопротивляться влиянию, что дает ему некоторое время, чтобы спастись. Из этой ситуации есть 2 выхода. 1. Так как контроллер не в состоянии завладеть всеми двигательным функциями жертвы (будем считать что контроллер или недостаточно силен или у Дегтярёва железная воля), гг сохраняет способность передвигаться, и если во время уйти от прямого контакта с контроллёром, тем самым ослабив его влияние, гг находит в себе силы не совершить суицид и вернуть контроль над своим телом. 2. Если в руках огнестрел, гг в состоянии выбросить его из рук. В таком случае, если вы играете на новичке, контроллер начинает наносить стандартные пси-удары, если сложность выше, он заставит взяться за нож и заколоть себя (так же если оружие пустое или заклинившее). Всем известно, что нож выбросить нельзя и остается лишь скрыться от контроллера. Если же на высокой сложности вы попали под влияние и начинается суицид, обязательно нужно искать укрытие и не выбрасывать огнестрел до последнего, выигрывая время, ведь чтоб достать нож и начать новый суицид котроллеру нужно больше времени и шансы скрыться возрастают в два раза. Так же, на всех сложностях кроме новичка контроллер может и будет нагонять на гг фантомов, что дополнительно наносит урон и отвлекает. Бороться с контроллером нужно очень осторожно, бросая гранаты из-за угла, подстерегая на выходе из-за угла и стреляя прежде чем он нанесет удар и возьмет под контроль. В итоге контроллёр превратился в действительно опасного противника и игрок не раз подумает, прежде чем вступить с ним в бой.
  16. ССП-99 & ССП-99М Переработанный визуал рук из COD BO http://4put.ru/pictures/max/1043/3204253.jpg. Ретекстур от SAM61.
  17. Ручной фонарик С тех пор как началось обсуждение фонариков никто не поддержал вырезание налобника и ввод ручного фонарика, опираясь на то, что налобник - неотъемлемая часть концепции сталкера. С другой стороны практически все в один голос твердили, что ручной фонарик должен быть реализован, если такая возможность есть. Ну чтож, он реализован. Носить фонарик можно в паре с пистолетами, ножом или болтом. Функции включения/выключения у него нет - не требуется, без света он совершенно бесполезен и нет смысла держать его в руке выключенным. По этому вкл/выкл завязано на анимации доставания/убирания. Есть возможность целиться, подставляя фонарик под правую руку. Светит так же далеко как оружейный фонарь, но пятно света шире оружейного, но уже налобника. Уникальное световое пятно (автор текстуры ПастуХ). То есть у каждого фонарика свое пятно. Sin! сумел реализовать все это действо на классе детектора, SAM61 сделал модель и текстуру фонарика.
  18. Комбинезон "СЕВА" v.2 Некст-ген версия визуала рук из COD GHOSTS для севы. Был сделан с целью посмотреть как двиг справится с такой качественной сеткой. У меня все нормально, никаких падений фпс и прочих побочек не вижу. Естественно в качестве страховки старый визуал будет приложен в барахолке. Текстура рукавов от SAM61.
  19. ~ ИНЕРЦИЯ [апдейт] ~ 1. Инерция ходьбы вперед, назад, влево, вправо. 2. Инерция прыжка. 3. Инерция приседаний. 4. Плавность приседания (не через User.ltx). Работа над инерцией закончена.
  20. ~ ИНЕРЦИЯ ~ Исправление/доработка оригинальной инерции. 1. Введена инерция в прицеливании. 2. Улучшена инерция оружия от бедра. 3. Исправлен оригинальный недочет, из-за которого переход в координаты инерции в прицеливании из координат инерции от бедра происходил мгновенно. Теперь нет никаких "телепортов" - все плавно, и нет проходов камеры в оружие. Версия не окончательная.
  21. Комбинезон Наёмника [доработка] Визуал рук претерпел изменения. В некоторых проблемных участках улучшено сглаживание путем уплотнения сетки, заменены пальчики на общие, ну и мелкие правки пропорций, чтобы руки выглядели аккуратнее.

AMK-Team.ru

×
×
  • Create New...