Перейти к контенту

PavelSnork

Жители
  • Число публикаций

    438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя PavelSnork

  1. PavelSnork

    Работа с текстурами

    amik, мне эта прога выдает достаточно информации. И формат, и скоко там мип-мапов. Конкретнее пожалуйста, как именно текстура отображается в игре? Может намутил с генерированием мип-мапов...
  2. PavelSnork

    Худ

    Хемуль36рус, ui_mm_save_dlg.xml в папке конфигс/уи/. Там искать надо.
  3. Немного оживленные персонажи. Тестировалось на версии 1.6.02. - Лоцман не стоит все время на одном и том же месте, а ночью сидит у костра на "Скадовске". Но находится под открытым небом во время дождя не будет. Добавлено несколько вариантов диалогов (в целом, для Лоцмана добавлено 8 смарт-каверов). - У сталкера Гарматы тоже немного изменена логика. Ночью он сидит и греется около двигателя (ну да, что возле лесницы). - Борода теперь не такой деревянный. Реагирует на гг, если к нему подойти (поворачивается к гг). - Подредактирована логика Глухаря (теперь у него 2 смарт-кавера). - Также в мод встроены скрипты, позволяющие создавать посиделки у костра как в ТЧ (автор - nuklia). Установка: поместить папку gamedata в папку с игрой. В папке spawns отдельно лежит файл alife_zaton.ltx, на тот случай, если будете адаптировать под другие модификации, затрагивающие алл.спавн. Для удобства. Скриншоты: Ссылка: https://yadi.sk/d/_qgK4lHGt44EY Новый худ для Сталкер ЗП. Тестировался на версии 1.6.02. Автор скрипта, написанного к моду - Viнt@rь, за что ему большое спасибо. Выглядит четко даже на мониторах с высоким разрешением. Ссылка: https://yadi.sk/d/tKzILM1_t44JU
  4. PavelSnork

    SZM CoP 0.2

    К сожалению, у меня игра закончилась на вылете после исстребления бандитов около проводника...
  5. Кто знает, изза чего может быть такой вылет?: * Saving spawns... * Saving objects... * 11592 objects are successfully saved * Game Паша - переход с Затона на «Янов».scop is successfully saved to file 'c:\users\public\docume~1\stalke~1.-\savedgames\Паша - переход с Затона на «Янов».scop' FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : .... - Зов Припяти\gamedata\scripts\xr_animpoint.script:156: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace:
  6. ziStam, ну просто смотришь на на траву - а она шатается полностью, не то чтоб только верхушка, так что это не так уж и круто. Тем более, что местами трава уходит под землю, и при шатании аж прорезает грунт... Я твой движок трава шатал!! Ладно, поищу. Может чето найду полезное... Пока ничего путнего не нашел. Чето откопал там stand_idle_shake_0 в одном из файлов движка... Но потом такую же строку нашел в файле анимации собаки. У меня вопрос. Это может быть зарыто в шейдерс.хр?? Tris, ты вовремя. Спасибо. А то я уже своими руками движок начал рыть... А оно оказывается под носом было...
  7. Всем привет! Кто знает, где можно поправить шатание травы? Ну, там... Скорость шатания, амплитуду...
  8. PavelSnork

    Работа с текстурами

    Хемуль36рус, ну, для начала нужно правильно выбирать формат сохранения. Альфа-канала на скайбоксах, насколько я знаю, нет. Значит. самый оптимальный вариант - ДХТ1 Но Альфа. Если же хочется сохранить немного лучшее качество текстуры - 8.8.8 РГБ 24б..., и что-то там дальше, не помню точно)) Пробуй, тестируй.
  9. PavelSnork

    Shoker Weapon Mod (CoP)

    Привет всем. Пожалуйста, выложите мне скриншот Всс винтореза в руках гг. Перед тем как качать, хочу посмотреть... Ищи видео на канале.
  10. PavelSnork

    Работа с текстурами

    proper70, попробуй установить плагин для 32-битной версии.
  11. kamikazze, ну... Тогда это круто!) Когда там ОГСЕ выходит? Где-то читал, что в середине 2012... Ждем!)
  12. PavelSnork

    Работа с текстурами

    Хемуль36рус, лучше скинь свою текстуру. Да, и по поводу создания текстур неба - не раз уже обсуждалось. Было бы хорошо в шапку темы положить ссылку на эту статью... Можно конечно еще с опцией Photomerge (или как там она называется, что панорамы создает) в фотошопе пошаманить... Все же лучше делать по уроку.
  13. kamikazze, а как же Зов Припяти? Да, поведение НПСов впечатляет...
  14. PavelSnork

    Dead Forgetting Zone (CoP)

    Tris, мне нравится задумка. Конечно же я сторонник интересных и разнообразных квестов, вместо длинного сюжета. За стену отдельный плюс - вот бы она получилась не хуже, чем на картинке))) Добавлено через 32 мин.: А, еще хотел спросить. Что изображено на скриншотах? Видно какую-то пустую комнату с лампочками... Где это? И будет ли та комната заполнена?
  15. PavelSnork

    Работа с текстурами

    Петька Анальгин, вот. Не подходит?
  16. PavelSnork

    Тайные Тропы 2

    Да вот так и двигаются... Вперед - назад... Как при беге. Я считаю, что при написании квестов, надо избегать таких ситуаций... Все-таки баг. ИМХО конечно. Я не рембо, это во-первых. 2 - небыло патронов (а в реальности вы бы полезни на кабанов с ножом???), и почему не передвигаться быстрее, если есть возможность ускорится? И тем более стаи плотей для начала игры вполне хватило... По скриншотам увидел, что можно говорить с контролером. Это правда??
  17. PavelSnork

    Тайные Тропы 2

    LanMaster, грохнуть его. А то мучается наверно... Заметил в игре такой баг. Иду я значит по заданию Месника найти мандрадору в Лесной чаще. И встречаю там штук 5 свиней. и бегу с артефактом в хатку того деда. И в диалоге почему-то пишется, что я еще и от кабанов отбивался... Или это сам гг решил приукрасить?? Просто я так подозреваю, что должен был встретить кабанов, но из-за быстрого гг мне не пришлось с ними разбираться. Скажите еще вот такой момент. Вот спас я ученого (он сидел в пещере), и вдруг он побежал, и, проигрывая те же анимации, что и при беге, поднялся по лесничке. В моде так и дальше встречаются такие неприятности?? А то проходить мод только из-за нового сюжета не хочется... Хотелось бы все-таки "окунуться" в ЗОНУ... Но начало хорошее)) Заинтриговало)). Вот только опять же, при переходе с Мертвого города, дедок говорит о каких-то собачках, которых мы якобы видели, хотя я ничего странного и не заметил...
  18. Выкладываю текстуру. Это самый лучший вариант ее сохранания для игры, который получился у меня. Кто сможет лучше - прошу. http://rghost.ru/36162317 Вобщем, кому надо - забирайте.
  19. Привет всем. Слушайте, а когда вернется Сидорович?? Я уже его где-то месяц игровой жду, а его все нет... Как не прибегу на кордон - все нет и нет... И еще такой вопрос, где можно укрыться от выбоса на Лиманске и в Рыжем лесу??
  20. PavelSnork

    Работа с текстурами

    _seva_, DXT1, No Mip Maps. Можно конечно сохранять и в более качественном варианте, но это плохо сыграет на производительности. Это самый оптимальный формат. Ребята, помогите разобраться. Вот как можно в фотошопе добится искривления текстуры по контурам, чтоб было как тут: С текстурки Кромма. Если такое возможно конечно. Просто вручную все делать как-то не хочется.
  21. Clayman, точно не знаю, но я обычно инфопоршни регистрировал, когда использовал их в диалогах. А если давать их гг скриптами (вот так: db.actor:give_info_portion("infoportion")), то думаю регистрировать не нужно.
  22. PavelSnork

    Dinamic News COP 1.0

    Может добавить еще сообщения сталкеров по поводу найденных артефактов? Для атмосферности... Понятно, что такие новости скорее всего будут фейковыми (а может все-таки возьметесь и дополните аи-пак функцией сбора артов сталкерами? Но это уже совсем другой вопрос), и надо будет сообщать о найденных артах подальше от гг, или указывать, что арт найден недавно... (Можно еще разнообразить немного: сталкер говорит, что арт сдал торговцу, или собирается сдать его, или продает этот арт... Можно кучу всего напридумывать.) Потом, сообщения о том, что некий сталкер встретил мутанта/врага/раненного сталкера/труп сталкера/дохлого мутанта, и т.д. Еще можно добавить ложные новости, новости-ловушки, и т.д..
  23. Batment, в surge_manager.script.
  24. PavelSnork

    SaltWort by PavelSnork (CoP)

    Встречаем фикс! Один из самых мелких фиксов в модостроении! Но он очень полезный. В шапке.
  25. PavelSnork

    АМК на ЗП

    _Призрак_, молодец! Круто! Вот только кто возьмется доделывать... Вот выложил бы ты еще тогда, было бы еще круче... Но все равно, спасибо.
×
×
  • Создать...