Перейти к контенту

X-Ghost

Проверенные
  • Число публикаций

    175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    54 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя X-Ghost

  1. X-Ghost

    Моделирование в Maya

    Всех приветствую. Вчера столкнулся с тем, что нет плагина на Maya 2022, попробовал собрать и решил поделиться. https://disk.yandex.ru/d/hj5QNoIEdl61bg По ссылке только .mll файл, всё остальное брать из репозитория https://bitbucket.org/stalker/xray_re-tools/downloads/ Углубленно не тестировал, попробовал импортировать пару объектов, вроде как работает.
  2. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, нет,только шейдер и текстуру.
  3. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, даже не знаю...У меня и файлы при распаковке другие были.Распаковывал я какой-то прогой в .exe файле,даже автора не помню. ссылка
  4. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, импортировать надо не через textures.ltx,а через импорт в сдк.Проблема эта появляется при кривом тхме,когда в нем что-то указано не так и геометрии с этой текстурой не присваивается лайтмап.Еще проблему можно решить разобрав level и возле нужной текстуры подписать использование лайтмапа по аналогии другими.
  5. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    Gektor, сотни раз это уже обсуждалось Происходит это из-за неправильной thm,исправляется удалением текстуры вместе с thm,затем импортом текстуры и перекомпиляцией локации.
  6. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, в group костры есть,просто поставил и всё готово.
  7. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    zoidberg123456789, придется удалить эту текстуру вместе с thm,затем добавить снова и перекомпилить локу.
  8. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    Callisto, только что проверил - не хочет загружать тчшные партиклы.
  9. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    Callisto, Да вроде должен работать.Чтоб проверить открой партиклы в сдк зп и пересохрани,потом проверь в игре,работает или нет.
  10. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    TORR, Только если привязать его к костям,потом в АЕ экспорить в .ogf
  11. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    TORR, А слово "Вики" не знаем? http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%82%D1%83%D1%80
  12. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    TORR, facepalm. Создай ЛОДы
  13. karavan, вот пример логики для двери: [logic] active = ph_door@unlocked [ph_door@unlocked] locked = false closed = true
  14. X-Ghost

    [SoC] Вопросы по SDK

    V!RU$, silent mode и означает что переход без подтверждения.
  15. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    BeeRseK, я 2009 использую,но лучше наверное 2011
  16. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    BeeRseK, для террейна лучше и Майю и Макс.В Максе создать красивый террейн,а в майе легче всего создать дороги,дыры и т.п.
  17. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    Disord, текстура и terrain_lm в папку levels\твоя_лока\terrain\.Terrain_mask и terrain.thm в папку textures\terrain.Но будет работать при условии что компилил локу на качестве выше драфта.
  18. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    Disord, надеюсь thm'ку террейна не забыл скопировать к игре?
  19. X-Ghost

    [SoC] Вопросы по SDK

    weas, не меньше двух
  20. break, с чего ты решил что не потянет?Я и около двух-трёх миллионов компилил,всё тянуло.
  21. X-Ghost

    [SoC] Вопросы по SDK

    iDreD, у него и то и другое:драфт и отсутствие секторов
  22. X-Ghost

    [CoP] Вопросы по SDK

    sieg, развертку текстуры поправь и всё.
  23. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    zoidberg123456789, thm это не текстура а файл с конфигом текстуры.Про текстуры я говорил только про нужные,их и нужно взять и заменить.Бери оттуда откуда и сам обьект/локу.
  24. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    zoidberg123456789, Просто возьми оригинальные текстуры откуда брал и замени ими те что получились при импорте в СДК
  25. X-Ghost

    Сообщество Мапперов

    zoidberg123456789, если шейдеры не помогли то скорее всего ты убил альфа канал в текстурах

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...