S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
27 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя f0reSt
-
создал в ЗП смарт террейн, прописал работы, в принципе все работают, вот только кэмп нет... если убрать все работы, но оставить кэмп, то сталкеры просто сядут полукругом внутри смарта... называл точку esc_smart_terrain_kamp_1 копался в смартах оригинальных, смотрел, потом назвал точку esc_smart_terrain_kamp_walker_1_walk но всё равно, тоже самое..
-
Использую SDK ЧН с компилятором от ЗП. При компиляции локации(совсем маленькая, драфт), компилятор пишет такое:
-
Утилиты для работы с ресурсами игры
f0reSt ответил на тему форума автора Drunken Master в Мастерская Metro
плагин от Кал-Эла способен открывать .mesh файлы ? Как я понял нет, перезалейте пожалуйста Metro2033MeshImport_max9 от iOrange -
насчет смарт террейнов в ЧН. Их нигде прописывать не надо? типо что есть такой-то смарт.. и т.д.
-
Volchara, на те же позиции, где стоит костёр ставь вейпоинт Создание вейпоинтов Поверь, я тоже так думал, что логика - это очень сложно и не для меня..
-
lambdist, в настройках их включил?
-
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
f0reSt ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
здрасте. Поставил такую логику человеку: [smart_terrains] none = true [logic] active = remark combat_ignore = combat_ignore [combat_ignore] [remark] anim = sit_ass combat_ignore_cond = always Все казалось бы отлично работает, но после того, как я поговорю с неписем, у него больше не отыгрываеься эта анимация, а нужно, чтобы отыгрывалась. Выручайте.. -
Ирбис, тогда Paint.NET
-
Ирбис, возьми фотошоп, любой скрин 1935 скопируй и вставь! Если пользоваться градиентом не умеешь
-
здарова камрады! ) можно ли прицел, как тут
-
PavelSnork, аивраппер - программа, служащая в основном для связки локаций между собой, просчет некоторых данных и т.п. Идет в компекте от бардака.
-
PavelSnork, так же как и от ТЧ и ЧН. Декомпли бардаком.
-
SDR-team, чего ? Какие координаты? Просто возьми координаты любого объекта в Баре и припиши секшену_актор
-
PavelSnork, тупо копируешь профили, секции из ЧН в ЗП, затем модели, текстуры и т.д. пока не нарвешься на вылет.
-
bess, я пользуюсь ACDC от коломгора.
-
C предыдущей проблемой разобрался. Создал путь в way_ файле и все путем. Но возникла другая проблема. При логике: Непись просто стоит у заданной точке, причем если по нему стрелять - он ноль внимания. Решил помутить с ремарком и сделал вот так: . То непись сидит, если по нему стрелять, он начинает" стрелять в ответ". Но если к нему подоти до начала стрельбы, он встанет и больше не сядет, к томуже, начинаеться старая ситуация про стрельбу. Как бы исправить такое?
-
вот заспавнил непися. Прописал ему логику А поскольку локация у меня новая, костров нет(я так понимаю из-за этого) игра вылетает. Пробывал спавнить костер через all.spawn, называя его "marsh_baze_koster1". В итоге - нет ни костра, и вылет. ПОсле того, как убираю строки Вылет перестает быть, однако в инвенторе сталкеря появляеться гитара, гармошка. Помогите пожалуйста, как можно создать подобную точку, вместо костра?
-
кровоSTALKER, а нет!! Все отлично, респектище тебе от меня!! З.Ы. Какая логика подойдет для парня, сидящего у костра?
-
То есть как называл? Я просто сохранил то, что ты мне дал в файле, потом указал путь до этого файла в spawn_sections_zaton.
-
кровоSTALKER, как ты и сказал, в секции своего непися в spawn_sections_zaton.ltx
-
кровоSTALKER, странно.. все равно бегает. Может через скрипт нужно спавнить?
-
кровоSTALKER, спасибо большое. Только вопрос, куда именно прописать, в ltx, а потом в кастом дате указать путь к нему?
-
Здраствуйте, ув. модмейкеры. Присоеденил к ЗП Болота, все вышло, за исключением лестниц костров, ну и npc. Начинаю заполнять локации по новой. Спавню через all.spawn. Все нормально - непись появляесться, но он тупо ходит по базе ЧН, а мне нужно, чтобы он стоял на месте бармена. Что ему нужно прописать?