Vladimir2022 0 Опубликовано 15 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2023 Всем привет , не знаю может этот вопрос уже был тут задан , тогда извиняйте , а именно - как поменять цвет маркера стрелка на миникарте а то его ни хрена невидно на тёмном фоне . Заранее спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1451092
ZonaChe 21 Опубликовано 15 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2023 @Vladimir2022 стрЕлка или стрелкА? или на скрине покажи Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1451104
SneakyFoxes 17 Опубликовано 15 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2023 3 часа назад, Vladimir2022 сказал: Всем привет , не знаю может этот вопрос уже был тут задан , тогда извиняйте , а именно - как поменять цвет маркера стрелка на миникарте а то его ни хрена невидно на тёмном фоне . Заранее спасибо. На первой странице всё есть. Открываем zone_map.xml ищем данные строки: <static_counter x="0" y="0" width="32" height="32" alignment="c"> <texture>ui\squ\scounter</texture> <text_static width="18" height="17"> <text align="c" font="letterica16" x="-1" y="0" r="179" g="152" b="109" /> </text_static> RGB – цвет шрифта, где R – красный, G – зеленый, B – синий. Так же вместе с этими значениями используется и четвертое – А ("интенсивность" шрифта). В данном варианте если тупо скопировать цифры из строк выше цвет будет зелёный. Я спокойная женщина! Даже если человек меня сильно обидит, я смотрю на него спокойно...в прицел винтовки! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1451113
ZonaChe 21 Опубликовано 15 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2023 @SneakyFoxes где, среди этого, есть static_counter? zone_map.xml level_frame – непосредственно сама миникартаbackground – подложка картыdist_text – дистанция до целиcompass – компас на миникартеcenter – "точка" ГГ на миникарте Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1451118
SneakyFoxes 17 Опубликовано 15 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2023 7 минут назад, ZonaChe сказал: где, среди этого, есть static_counter? Самый первый спойлер Общая информация почитай. Открой zone_map.xml и в самом низу по определению должен быть static_counter. Носом ткнуть извини не могу далее, либо положения строк от мододелов зависит, кто куда запихнёт. Я спокойная женщина! Даже если человек меня сильно обидит, я смотрю на него спокойно...в прицел винтовки! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1451122
ZonaChe 21 Опубликовано 15 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2023 3 минуты назад, SneakyFoxes сказал: положения строк от мододелов зависит, кто куда запихнёт Скрытый текст <?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?> <window> <minimap> <level_frame x="20" y="20" width="163" height="161"/> <background x="9" y="6" width="177" height="185"> <texture>ui_hud_map</texture> <dist_text x="30" y="3" width="150" height="20"> <text align="l" font="letterica16" color="ui_clr_1"/> </dist_text> </background> <compass x="150" y="146" width="32" height="32" heading="1"> <texture>ui\ui_hud_map_arrow</texture> </compass> <center width="4" height="4" alignment="c" stretch="1"> <texture >ui_minimap_point</texture> </center> </minimap> </window> вот оригинальный файл. где эти строки? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1451123
SneakyFoxes 17 Опубликовано 15 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2023 3 минуты назад, ZonaChe сказал: вот оригинальный файл. где эти строки? Да, в оригинальном нет. Приходится извращаться прописывать самому. Там кстати, в моём примере и текстурка должна быть. Стрелочка насколько помню. Я спокойная женщина! Даже если человек меня сильно обидит, я смотрю на него спокойно...в прицел винтовки! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1451124
ZonaChe 21 Опубликовано 15 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2023 @SneakyFoxes А вот теперь представь: я выкладываю в пояснениях твой фрагмент и ты открываешь гайд с первой страницы и понимаешь, что никаких "static_counter", тем более с текстурами, там тупо нет. Твоя реакция? Любой адекватный человек будет пробовать учится или ломать оригинальный файл, а не какого нибудь мододела, где чёрт ногу сломает. Один раз мне пришлось таким танцем заниматься - я проклял всё на свете. Правда, к миникарте это не относилось. А тот парень должен более понятней объяснять чего он хочет. Поменять цвет стрелки можно и на ддс-ке. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1451126
SneakyFoxes 17 Опубликовано 15 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2023 1 минуту назад, ZonaChe сказал: А вот теперь представь: я выкладываю в пояснениях твой фрагмент и ты открываешь гайд с первой страницы и понимаешь, что никаких "static_counter", тем более с текстурами, там тупо нет. Твоя реакция? Я в таком случае рыть начинаю))) Главное направление знать. По этому модингом и занимаюсь. ) Я спокойная женщина! Даже если человек меня сильно обидит, я смотрю на него спокойно...в прицел винтовки! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1451128
ZonaChe 21 Опубликовано 15 Февраля 2023 Поделиться Опубликовано 15 Февраля 2023 2 минуты назад, SneakyFoxes сказал: рыть начинаю что и я делал), но запомню это назавжди) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1451129
John Doe 2023 0 Опубликовано 22 Апреля 2023 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2023 Я создал новый диалог. Речь про ТЧ НПС задаёт мне вопрос, у меня есть два варианта ответа. Второй вариант длинный, текста много. Так вот, этот текст не влезает в нижнее диалоговое окно, часть текста не видна Если я этот вариант выбираю, в верхнем диалоговом окне текст уже отображается нормально, поскольку там есть функция переноса Как включить её и в нижнем окне? Сначала мне порекомендовали добавить в текст вот такой символ \n Это не помогло. Даже навредило, поскольку теперь в верхнем диалоговом окне перенос произошёл не совсем корректно Тогда я начал работать с файлом talk.xml Скрытый текст <frame_line_window x="218" y="42" width="600" height="470" vertical="1"> <texture>ui_talk_dialogue</texture> <title x="25" y="3" width="190" height="22"> <text font="graffiti22" r="238" g="153" b="26" complex_mode="1"/> </title> </frame_line_window> <frame_line_window x="218" y="485" width="600" height="250" vertical="1"> <texture>ui_talk_dialogue2</texture> <title x="25" y="60" width="190" height="22"> <text font="graffiti22" r="238" g="153" b="26" complex_mode="1"/> </title> </frame_line_window> Поменял значение у complex_mode. Не помогает Может кто-нибудь знает, что нужно делать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1456879
Marafon6540 854 Опубликовано 22 Апреля 2023 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2023 @John Doe 2023 , не корректно поставлен вопрос, поэтому трудно на него ответить. 3 часа назад, John Doe 2023 сказал: Так вот, этот текст не влезает в нижнее диалоговое окно, часть текста не видна "Не влезает" как? По горизонтали? По вертикали? Хотя бы скрин диалога вставил из игры, а так... На вскидку - тебе просто надо адаптацию под ш\ф моник сделать, т.е. работать с файлами ***_16.xml (это если по горизонтали). Трилогия Апокалипсис. Трилогия Apocalipsis ОГСР х64 Упавшая звезда. Честь наемника. v. 1.2 УЗЧН v.1.3 + ОГСРх64 Последний сталкер v. 1.2 ПС v. 1.3 + ОГСРх64 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1456891
John Doe 2023 0 Опубликовано 22 Апреля 2023 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2023 (изменено) 1 час назад, Marafon6540 сказал: @John Doe 2023 , не корректно поставлен вопрос, поэтому трудно на него ответить. "Не влезает" как? По горизонтали? По вертикали? Хотя бы скрин диалога вставил из игры, а так... На вскидку - тебе просто надо адаптацию под ш\ф моник сделать, т.е. работать с файлами ***_16.xml (это если по горизонтали). https://dropmefiles.com/MbAL3 - вот загрузил на какой-то файлообменник, не знаю, правильно или нет, раньше их не юзал Обрати внимание на второй и третий скрин Символ \n так и выводится, и в нижнем окне не срабатывает. Но затем срабатывает в верхнем, если мы выбираем второй вариант ответа Изменено 22 Апреля 2023 пользователем John Doe 2023 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1456896
John Doe 2023 0 Опубликовано 22 Апреля 2023 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2023 @Купер Огромное спасибо, твой совет помог!) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1456900
Labadal 68 Опубликовано 15 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2023 (изменено) Доброго времени суток! Подскажите, почему если я пишу так: get_hud():GetCustomStatic("curse_detector"):wnd():SetTextST("text_curse_before") То на худе появляется надпись из text/rus: <string id="text_curse_before"> <text>Вам станет плохо через: </text> </string> но как только я пытаюсь сделать конкатенацию: get_hud():GetCustomStatic("curse_detector"):wnd():SetTextST("text_curse_before"..Curse) то текст "Вам станет плохо через:" превращается в "text_curse_before". Подскажите что делать upd: и подскажите заодно, как мне сделать так, чтобы текст значения моей переменной curse - был красного цвета? спасибо зараннее! Изменено 15 Мая 2023 пользователем Labadal God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1458544
WinCap 324 Опубликовано 15 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2023 (изменено) 37 минут назад, Labadal сказал: Подскажите, почему Метод SetTextST пытается найти строку с переданным идентификатором и в первом случае такая строка есть. А во втором случае нет. В данном примере нужно сделать так: wnd():SetText(game.translate_string("text_curse_before")..Curse) Для изменения цвета нужно изменить текст: <string id="text_curse_before"> <text>Вам станет плохо через: %c[ui_red]</text> </string> И если я не ошибаюсь, нужно добавить в статик complex_mode="1". Изменено 15 Мая 2023 пользователем WinCap 2 S.T.A.L.K.E.R. CoP Objects >200 шт (upd 21.05.26) - Скачать (Яндекс-диск) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1458547
Labadal 68 Опубликовано 16 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 16 Мая 2023 Снова здравствуйте, подскажите ещё вот кое с чем: Я вызываю худ: get_hud():AddCustomStatic("hud_curse_1",true) Он у меня прописан так: <hud_curse_1 x="0" y="0" width="1024" height="1024" complex_mode="1" light_anim="ui_btn_hint" la_alpha="1" la_text="1" la_cyclic="0"> <texture>ui\ui_curse_1</texture> </hud_curse_1> То есть при вызове он появляется не резко, а с анимацией плавного появления. Подскажите как убрать его так же плавно? get_hud():RemoveCustomStatic("hud_curse_1") - убирает его резко. Спасибо! God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1458565
Shurup 26 Опубликовано 9 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 9 Июня 2023 (изменено) КАК увеличить размер иконки ГГ на карте пример если что это OGSRmod Изменено 9 Июня 2023 пользователем Shurup Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1460607
Shurup 26 Опубликовано 9 Июня 2023 Поделиться Опубликовано 9 Июня 2023 Только что, Купер сказал: для оригинала это хитрая "связка" из двух текстур. map_spots.xml Я сделал сам уже. исправил на 60, в огср было 30 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1460610
RayTwitty 587 Опубликовано 20 Августа 2023 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2023 (изменено) 16.05.2023 в 08:52, Labadal сказал: То есть при вызове он появляется не резко, а с анимацией плавного появления. Подскажите как убрать его так же плавно? get_hud():RemoveCustomStatic("hud_curse_1") - убирает его резко. Плавно статик не убрать этой функцией. Обычно такое пишется отдельно, когда на апдейте меняется альфа канал. Но если не хочется писать много когда, можно попробовать создать статик с "fade out" анимацией, в конце которой он будет удален. Атрибут ttl задает время в секундах, через которое статик будет удален. По идее он должен быть равен длине анимации. <hud_curse_1_end x="0" y="0" width="1024" height="1024" complex_mode="1" light_anim="FADE_OUT" la_alpha="1" la_text="1" la_cyclic="0" ttl="5"> <texture>ui\ui_curse_1</texture> </hud_curse_1_end> В момент, когда нужно "плавно" убрать статик, сначала удаляем постоянный. get_hud():RemoveCustomStatic("hud_curse_1") get_hud():AddCustomStatic("hud_curse_1_end", true) Возможно правда в момент подмены он на один кадр пропадет, не знаю. Но малой кровью только так. Изменено 20 Августа 2023 пользователем RayTwitty 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/52/#findComment-1465327
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти