Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
Карлан 1 050 Опубликовано 31 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2014 @Dennis_Chikin, num это сколько нужно патронов(вроде очевидно), 239 например... Далее функция бьет число на пачки и спавнит, в целом в ЧН это все лучше выглядит, т.к. там бокс сайзы поболее, удобнее перекидывать/продавать большие объемы патронов. А если еще и переупаковку воткнуть(ту же знаменитую от IG 2007), то вообще офигенно будет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-853372
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 31 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2014 Позанудствую: А откуда мы узнали, что патронов надо именно 239 ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-853374
Карлан 1 050 Опубликовано 31 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2014 @Dennis_Chikin, ты чето походу жеско не врубаешься, изначально АндрейСол тележил за то, что креат не годится, а годится только креат_аммо, потом Зандер сказал, что креат аммо нужен для поштучного спавна, а креат спавнит пачками по бокс сайзу, и предложил юзать нет пакеты(как пример), я предложил иной вариант без использования нет пакетов. Я не говорю что он как-то лучше, и я так же не пытаюсь навязать свой код, и как-либо показать что он как-то лучше/правильнее. Это аналогия, не более, которую я бы использовал для обычного спавна, с заранее(!) заданным числом. Например 239 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-853378
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 31 Мая 2014 Поделиться Опубликовано 31 Мая 2014 Поэма есть такая замечательная: "смешались в кучу кони, люди..." Ладно, все способы перечислили, по 150000му разу, кому надо будет - найдет нужный, а кому "не больно-то и хотелось" - будет "как обычно". Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-853388
Scarabay 98 Опубликовано 1 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 1 Июня 2014 Можно ли скриптом поместить артефакт на пояс? или в конфиге артефакта так нахимичить, чтоб по появлению в инвентаре он сразу на пояс запрыгивал. Стволы с комбезами, в слоты свои, сами запрыгивают. Но тут у нас не слот... Попробуй прописать в конфиге default_to_ruck = false, хотя сомневаюсь, что сработает.. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-853536
Nazgool 250 Опубликовано 1 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 1 Июня 2014 (изменено) использование object_count на мой взгляд не оправдано Совершенно верно. Конечно перебор массива for start,limit,step do работет гораздо быстрее. Но всё зависит от конкретной ситуации. В общем случае вызов функции - операция более дорогая, чем любые другие Объявление функции может быть. Но потом она находиться на стеке достаточно близко Если нужно что-то использовать многократно, то лучше объявить функцию и затем обращаться к ней Насколько быстрее я уже не помню, но, что быстрее, - так точно Это верно. iterate_inventory раза в два быстрее. Почему? Выше писал и... меньше движений: в первом случае получаем число объектов, затем дергаем алайф, чтоб получить сам объект и от него уже секцию, а во втором - сразу получаем объект и секцию от него.... ...из уже заранее объявленной функции внутри db.actor:iterate_inventory(function (dummy,item) abramcumner Дружище, вижу что тут. Ответь мне сам знаешь где Изменено 1 Июня 2014 пользователем Nazgool Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-853708
AndreySol 215 Опубликовано 4 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 4 Июня 2014 Такая вот ситуация - есть инвентарный ящик. Создаю объект скриптом, допустим броник, указывая ему в parent_id этот самый ящик. Подхожу к ящику, открываю - вижу этот броник. Все нормально, броник из ящика можно взять, надеть на актора(ГГ). Но, если после создания броника не трогая его из ящика сделать сэйв\лоад - броник из ящика пропадает. Если этому бронику, после создания, с помощью нет-пакета выставить flCanSave в object_flags это исправит проблему с сэйв\лоад ? Если да, то подскажите как правильно выставить этот бит ? Ф-ции я вроде нашел, вот тока не пойму какая из них нужна ? function bit_and(number, number)function bit_not(number)function bit_or(number, number)function bit_xor(number, number) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-855025
naxac 2 571 Опубликовано 18 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2014 @AndreySol, просто этот ящик с броником при спавне нужно засунуть в оффлайн, а потом достать оттуда назад в онлайн. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-855299
AndreySol 215 Опубликовано 18 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2014 просто этот ящик с броником при спавне нужно засунуть в оффлайн, а потом достать оттуда назад в онлайн я об этом в курсе, вопрос в другом - почему объект пропадает ? Я сомневаюсь, что движок при сэйв\лоад проверяет инвентарные ящики и удаляет из них какие-то объекты, которые ему "негожи". Значит проблема с самим объектом ? Что-то в его свойствах мешает\не позволяет движку его нормально сохранить. Вот и хочется понять - что ? А понять проблему в большинстве случаев означает и решить ее. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-855311
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 18 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2014 Я ж писал: попробовать сначала засунуть ящик в офлайн, заспавнить туда что-нибудь, а потом ящик высунуть. И посмотреть на результат. Второй тест - заспавнить в онлайновый ящик, и посмотреть, что будет после шевеления и загрузки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-855317
*Shoker* 322 Опубликовано 18 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2014 (изменено) @AndreySol, ловил такой баг в ЧН с монстрами. Там если спавнить предметы им в инвентарь напрямую - такой же косяк был. Решил следующим образом - сперва спавню предмет в монстре (тот же ящик в твоём случае) а потом повторно через функцию transfer_item перемещаю предмет из монстра в него-же. Тогда игра корректно запоминает кому принадлежит вещь.Вот пример: local sobj = sm.spawn_in_inv(section, obj:id()) --> Просто спавн в нужный ящик с таким-то id level.client_spawn_manager():add( sobj.id, -1, spawn_callback, obj) --> Колбек на выход sobj (заспавненного предмета) в онлайн, obj в данном примере - клиентский объект ящика ... --\\ Колбек на появление заспавненого предмета в онлайне function spawn_callback(obj, id, item) obj:transfer_item(item, obj) end Единственное условие - при спавне предмета ящик должен находится в онлайне, либо быть в онлайне в будущем до того как игрок успеет сделать save\load или сменить уровень. Изменено 18 Июня 2014 пользователем *Shoker* Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-855384
AndreySol 215 Опубликовано 19 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2014 (изменено) Тогда игра корректно запоминает кому принадлежит вещь Т.е. Ваша версия - что неверно записывается\сохраняется для инвентарного предмета его владелец ? Вопрос по m_netpk.script от Artos такой код: local pk = m_netpk.get(obj_add) -- запрос нет-пакета if pk:isOk() then pk:setCallback(function(data) end) end вылетаю с ошибкой: attempt to call method 'setCallback' (a nil value) В m_netpk.script, есть: function net_dummy:setCallback() return false end --/> ................ Почему вылет ? Изменено 19 Июня 2014 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-855424
abramcumner 1 229 Опубликовано 19 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2014 Почему вылет ?Потому что у тебя не net_dummy? Ну и используешь setCallback соооовсем не по назначению. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-855472
AndreySol 215 Опубликовано 19 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2014 (изменено) Потому что у тебя не net_dummy? Посмотрел внимательнее m_netpk.script setCallback() есть еще как метод класса net_cse_abstract, который в свою очередь унаследован от net_base. Вот выдержка из m_netpk.txt function test_abstract() --/ Переносим вентилятор из каморки Сидоровича на тумбочку в подвальчике деревни новичков (на Кордоне) local sobj = alife():object("trader_ventilyator_0000") --/ находим в игре серверный объект вентилятора if sobj then --/ нашли? local pk = get_netpk(sobj,0) --/ или m_netpk.net_cse_abstract(sobj) if pk:isOk() then local vPos = vector():set(-212.8,-22.28,-127.20) --/ координаты 'на тумбочке в подвальчике' local vDir = vector():set(0,3.14,0) --/ направление: 'лопастями от стены' --/ var-1: установка колбэка с таблицей local status = pk:setCallback( { position = vPos, direction = vDir } ) --[[ --/ var-2: установка колбэка с функцией local status = pk:setCallback( function(data) data.position = vPos --/ change property 'position' in 'cse_abstract' data.direction = vDir --/ change property 'direction' in 'cse_abstract' end ) --]] end end end Делаю по образцу, но видно пример не совсем корректен ? Как-же тогда использовать этот setCallback ? Изменено 19 Июня 2014 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-855474
Dennis_Chikin 3 664 Опубликовано 19 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2014 При всем уважении к Артосу, похоже, не только в пояснении. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-855479
AndreySol 215 Опубликовано 19 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2014 Модуль, который есть у меня датирован 08.03.2012. Староват, явно. А более свежий не получается найти - ссылки попадаются всё просроченные. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-855481
abramcumner 1 229 Опубликовано 19 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2014 @AndreySol, для начала найди как вернуть именно net_cse_absract. В примере Artos`а указано m_netpk.net_cse_abstract(sobj), почему так не делаешь? local pk = m_netpk.get(obj_add) -- запрос нет-пакетаВозвращает обычные нет-пакеты типа net_se_stalker или net_cse_alife_item Чтобы setcallback нормально работал, у тебя в нужном классе se_*.script должен быть прописан его вызов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-855490
AndreySol 215 Опубликовано 19 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2014 Чтобы setcallback нормально работал, у тебя в нужном классе se_*.script должен быть прописан его вызов Дописал в методе STATE_Write для class "se_outfit" if self.cb_netpk then -- коллбэк для изменения свойств пакета self.cb_netpk(self, packet) end но этого похоже мало - self.cb_netpk видимо нужно объявить где-то в районе se_outfit:__init() и инициализировать ? Как это сделать правильно ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-855507
abramcumner 1 229 Опубликовано 19 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2014 но этого похоже мало - self.cb_netpk видимо нужно объявить где-то в районе se_outfit:__init() и инициализировать ? Как это сделать правильно ?Это как раз и делает net_cse_abstract:setCallback То есть логика следующая должна быть, ставишь setCallback, ждешь пока движок вызовет STATE_Write, а там уже твоя функция сработает и запишет, что надо. Ну и движок можно подтолкнуть - потасовать онлайн/оффлайн. Может быть у Artos`а все это уже есть в setCallback... А тебе кстати нужна именно cse_abstract часть? А то если нет, то все это и не нужно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-855512
AndreySol 215 Опубликовано 19 Июня 2014 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2014 (изменено) А тебе кстати нужна именно cse_abstract часть? А то если нет, то все это и не нужно Похоже, что действительно не нужно. насчет проблемы с пропаданием предметов, заспавненых скриптом в инв.ящик. Проверил, после create, у серверного объекта parent_id=65535, а по идее должно-быть равно ID ящика-владельца ? Соответственно движок наверное и не хочет сохранять\загружать инвентарный предмет, для которого не указан владелец. Вот и хотел попробовать через нет-пакет изменить parent_id на нужный. Сваял такой вот код: local ser_obj = alife():story_object(2000) --"esc_simulation_box_1" if ser_obj then local obj = level.object_by_id(ser_obj.id) if obj then local obj_add = alife():create("novice_outfit", obj:position(), obj:level_vertex_id(), obj:game_vertex_id(), obj:id()) if obj_add then local pk = m_netpk.net_cse_abstract(obj_add) if pk then pk:setCallback({parent_id = ser_obj.id}) end end end end проверил - нифига не помогло. Наверное сама идея не верна. Изменено 19 Июня 2014 пользователем AndreySol Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/282/#findComment-855528
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти