Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
Kirgudu 1 370 Опубликовано 26 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2024 Скорее всего нет, в деструкторе объекта в движке есть очистка соответствующего массива коллбэков. Но это не точно, пусть двигоправы скажут лучше, если я не прав. А вот при возможном уходе в оффлайн такого объекта хвосты останутся болтаться. 2 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1485894
Balavnik 178 Опубликовано 26 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2024 Можно ли как-то добавить свои консольные команды? Хочу, чтобы при вводе команды в лог записывалась информация об акторе. Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1485901
Kirgudu 1 370 Опубликовано 26 Июня 2024 Поделиться Опубликовано 26 Июня 2024 Консольные команды должны поддерживаться движком, поэтому только через его редактирование. Но если всё, что требуется вывести, доступно в скриптах, совсем не обязательно лезть в движок. Можно, например, прикрутить кейлоггер (легко находится поиском по форуму) и повесить вывод в лог на какую-либо незадействованную клавишу. 1 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1485904
phalcor 60 Опубликовано 1 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2024 Хочу уменьшить на 1 количество патронов в пачке, находящейся в инвентаре актора. Делаю так: netpacket:modify(sobj, "ammo_left", n-1) --sobj - серверный объект пачки патронов Но ничего не меняется. Подозреваю, что нужно менять в клиентском объекте, но как? (стрелять не предлагать ) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1486051
Kirgudu 1 370 Опубликовано 1 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2024 Параметр с условным наименованием "ammo_left" есть как в state, так и в update части нет-пакета пачки патронов. В таком модуле управления нет-пакетами, как m_netpk от Артоса, это предусмотрено. Что за функционал скрывается под капотом netpacket:modify, мне не известно, но я бы посмотрел в вышеупомянутую сторону. Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1486057
phalcor 60 Опубликовано 1 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2024 2 часа назад, Kirgudu сказал: Параметр с условным наименованием "ammo_left" есть как в state, так и в update части нет-пакета пачки патронов. Увы, так тоже не работает: (причём в update-части параметра nammo_left вообще нет, читал пакет так m_netpk.get(sobj,2)) local id = ammo_from:id() local sobj = server_object(id) local pk = m_netpk.get(sobj) local data = pk:get() data.ammo_left = n-1 pk:set(data) Тут видимо нужно с клиентским объектом как-то работать... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1486066
Kirgudu 1 370 Опубликовано 1 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 1 Июля 2024 (изменено) Тогда в голову приходит только пересоздание пачки с новым количеством патронов через alife():create_ammo(). Честно говоря, не уделял никогда внимания патронам. Вполне возможно, что управлять ими на лету и нельзя. Коллеги-старожилы, поправьте. Цитата причём в update-части параметра nammo_left вообще нет, читал пакет так m_netpk.get(sobj,2) При чтении полного пакета есть: data.ammo_left и data.upd.ammo_left. Но ни на что не влияет. Изменено 1 Июля 2024 пользователем Kirgudu 1 1 Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1486078
Капрал Хикс 567 Опубликовано 5 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 5 Июля 2024 Кто-нибудь адаптировал для себя отдельно в таск_менеджер награду инфой из АМК? У меня лыжи что-то не едут. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1486212
Капрал Хикс 567 Опубликовано 7 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2024 Обнаружил странное в файле treasure_manager.script... local community = parse_names(utils.cfg_get_string(self.ini, id, "community", nil, false, "", "stalker, bandit, dolg, freedom")) А как же группировки "Монолит" и наёмники? Не говоря уже о зомбированных. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1486255
Norman Eisenherz 355 Опубликовано 7 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2024 [utils.script] function cfg_get_string(char_ini, section, field, object, mandatory, gulag_name, default_val) – значение применяется, если группировка не указана 1 1 Мини-моды: ТЧ ЧН ЗП Шпаргалка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1486256
Balavnik 178 Опубликовано 12 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2024 (изменено) [OGSR] Как скриптово получить информацию об объекте и координатах, на которые наведён прицел? В каком колбеке актора обновлять эту информацию? Неужели в update? Изменено 12 Июля 2024 пользователем Balavnik Жить стало лучше, жить стало веселей. А когда веселей живётся, то работа скорится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1486563
Prophet13 1 144 Опубликовано 12 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2024 @Balavnik level.get_target_obj() 1 1 OP OGSR Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1486564
naxac 2 605 Опубликовано 12 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2024 53 минуты назад, Balavnik сказал: координатах, на которые наведён прицел? Что-то вроде device().cam_pos:add( device().cam_dir:mul( level.get_target_dist() ) ) Но это неточно, в векторах не силён) 2 1 Аддон для ОП-2.09.2: Яндекс/Google/GitHub/Тема на AP-PRO Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1486566
Zander_driver 10 357 Опубликовано 12 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2024 4 часа назад, naxac сказал: Но это неточно Но это точно и правильно 1 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1486584
Это популярное сообщение. Prophet13 1 144 Опубликовано 13 Июля 2024 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 13 Июля 2024 (изменено) 13 часов назад, Balavnik сказал: об объекте и координатах, на которые наведён прицел? Про координаты только щас увидел, потому дополню другим примером: Скрытый текст local rq = level.get_current_ray_query() local dist = rq.range -- Дистанция до места, на которое навели прицел. if dist then -- Тут нужна проверка, ибо при наведении на скайбокс получим nil. local pos = vector():mad(device().cam_pos, device().cam_dir, dist) -- Позиция, куда наведен прицел. local lv = level.nearest_vertex_id(pos) -- Возвращает ближайший level_vertex_id к этой позиции. local gv = cross_table():vertex(lv):game_vertex_id() -- Для переданного level_vertex_id возвращает соответствующий ему game_vertex_id. --------- end local obj = rq.object -- Объект, на который наведен прицел, если есть. Изменено 13 Июля 2024 пользователем Prophet13 3 3 OP OGSR Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1486585
Zander_driver 10 357 Опубликовано 13 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2024 @Balavnik К слову, этот метод работает и с демо-рекордом. 1 2 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1486593
Labadal 68 Опубликовано 27 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2024 У меня такой вопрос. Все мы знаем, что для различных уровней сложности прописаны свои значения в actor.ltx. Вопрос такой, можно ли как-то получить скриптово эти значения? Например: я хочу сделать некую систему достижений, и допустим там будет достижение "читер", которое выдастся, если эти параметры были изменены игроком. (то есть на сложности новичок у меня параметр burn_immunity = 0.3 [actor_immunities_gd_novice] burn_immunity = 0.3 но если игрок, играя на сложности новичок залет в файл и поставит значение, отличное от 0.3, то я хочу это отследить.) Вопрос в том - как и возможно ли вообще. Спасибо! God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1487317
Zander_driver 10 357 Опубликовано 27 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2024 2 минуты назад, Labadal сказал: Вопрос в том - как и возможно ли вообще. system_ltx позволяет читать любые параметры из конфигов подключенных к system.ltx. Actor тоже. 1 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1487318
Labadal 68 Опубликовано 27 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 27 Июля 2024 @Zander_driver А есть какая-то документация по этому поводу? Понять бы как работает И еще такой вопрос, я, к примеру создал некую переменную. С самого начала игры она равна 0, но в какой-то момент станет равна 1. Можно ли сделать так, чтобы это значение "1", сохранялось в переменной, даже если я начну новую игру? God save Hatsune Miku! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1487345
CiberZold 143 Опубликовано 28 Июля 2024 Поделиться Опубликовано 28 Июля 2024 @Labadal в _g.script например делаешь такую функцию sys_ini = system_ini() function get_string( section, param, def_val, ini_file ) local ini = ini_file or sys_ini if ini:line_exist( section, param ) then return ini:r_string( section, param ) else return def_val end end потом в нужном тебе скрипте в любой функции вызываешь get_string( "секция", "значение", "дефолт значение" ) --- это будет строчка из системного конфиг файла, для игры он делится на секции, а не на файлы, на файлы разделяют люди для удобства, потому тебе надо найти секцию с иммунитетами актора это [actor_immunities_gd_novice] если тебе новичок нужен и в ней значение burn_immunity то есть чтоб играла прочитала это значение надо задать get_string( "actor_immunities_gd_noviceve", "burn_immunity", "0,3" ) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/619/#findComment-1487363
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти