Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 3 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2023 "Видимо, что-то случилось…" Есть ссылка на более современную версию оффлайн-симулятора отдельным модом? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1457529
I am Dead 918 Опубликовано 12 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2023 02.05.2023 в 22:51, Norman Eisenherz сказал: После попытки адаптации какой-то древней версии "amk_offline_alife" А на кой тебе этот мод? 22.04.2023 в 06:06, Zander_driver сказал: Дело было во время пересборки движка, делать было нечего... ) (Показать) Как-то грустно мне стало от всего сабжа. Когда ради двух аномалий пилится непонятный костыль и вешается на апдейт - это не плохая идея. Это идея УЖАСНАЯ. Тем более на движке OGSR, имеющем море возможностей для того чтобы сделать хорошо и правильно. В общем обычно мы так не делаем... но вот готовый код. Есть у меня такое подозрение что без него каши не сварить. local tech_pos = vector():set(-45,-2,-85) -- Это координаты техника? Замечательно. Если нет, впишите их сюда. local tech_dist = 30 -- На этой дистанции от него надо зачистить аномалии? Если не на этой, то впишите свою. local warn_anoms = { -- если из алл.спавна можно раздобыть имена этих аномалий, запишите их сюда. } function IsTargetAnomClass(obj) if get_clsid(obj) == clsid.zone_bfuzz_s or get_clsid(obj) == clsid.zone_galant_s or get_clsid(obj) == clsid.zone_mbald_s or get_clsid(obj) == clsid.zone_mincer_s then return true end return false end function OnAction() -- Это дергать из экшена инфопоршня / или при входе на локацию. local i = 1 while i < 65534 do local obj = level.object_by_id(i) if obj and IsTargetAnomClass(obj) then -- Здесь мы пользуем тот факт, что аномалии на локации везде онлайн. -- И потому их клиентские объекты можно получать. -- Более правильно это можно было бы сделать, получая гейм-вертексы объектов и по ним проверяя локацию. -- Такой вариант можно было бы вызывать с любой локации. А этот - только на той, где удаляем аномалии. local del = false local sobj = alife():object(obj:id()) if obj:position():distance_to(tech_pos) < tech_dist then del = true end if not del and #warn_anoms > 0 then for k, name in pairs(warn_anoms) do if sobj:name() == name then del = true break end end end if del then alife():release(sobj, true) -- Предварительные ласки в виде увода в оффлайн, нмв, тут совершенно излишни. -- Если в морг, значит сразу в морг. end i = i + 1 end end local tech_pos = vector():set(-45,-2,-85) -- Это координаты техника? Замечательно. Если нет, впишите их сюда. local tech_dist = 30 -- На этой дистанции от него надо зачистить аномалии? Если не на этой, то впишите свою. local warn_anoms = { -- если из алл.спавна можно раздобыть имена этих аномалий, запишите их сюда. } function IsTargetAnomClass(obj) if get_clsid(obj) == clsid.zone_bfuzz_s or get_clsid(obj) == clsid.zone_galant_s or get_clsid(obj) == clsid.zone_mbald_s or get_clsid(obj) == clsid.zone_mincer_s then return true end return false end function OnAction() -- Это дергать из экшена инфопоршня / или при входе на локацию. local i = 1 while i < 65534 do local obj = level.object_by_id(i) if obj and IsTargetAnomClass(obj) then -- Здесь мы пользуем тот факт, что аномалии на локации везде онлайн. -- И потому их клиентские объекты можно получать. -- Более правильно это можно было бы сделать, получая гейм-вертексы объектов и по ним проверяя локацию. -- Такой вариант можно было бы вызывать с любой локации. А этот - только на той, где удаляем аномалии. local del = false local sobj = alife():object(obj:id()) if obj:position():distance_to(tech_pos) < tech_dist then del = true end if not del and #warn_anoms > 0 then for k, name in pairs(warn_anoms) do if sobj:name() == name then del = true break end end end if del then alife():release(sobj, true) -- Предварительные ласки в виде увода в оффлайн, нмв, тут совершенно излишни. -- Если в морг, значит сразу в морг. end i = i + 1 end end Если надо потом запрещать спавн динамических аномалий в этом месте, то надо там проверять ту же дистанцию до тех же координат, насколько я понял задачу. И бога ради не трогайте биндер актора для таких вещей, и тем более не трогайте апдейт. Это вот ни для чего вообще тут не может быть нужно. Прикол в том что люди не читают вики, эта информация там точно есть. Сейчас вопрос встает... А писать ли вики дальше, раз его не читают? https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Подробное-описание-изменений#canomalydetector 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458254
_g.script 3 657 Опубликовано 12 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2023 24 минуты назад, I am Dead сказал: А писать ли вики дальше Категорически да. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458256
UriZzz 1 004 Опубликовано 12 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2023 10 часов назад, I am Dead сказал: писать ли вики дальше, раз его не читают? В смысле не читают? Ещё как читают. И даже более того - удручены скудностью Вики. По сей причине вынуждены досаждать мастеру @dsh глупыми вопросами Так что, @I am Dead , однозначно нужно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458280
I am Dead 918 Опубликовано 12 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2023 (изменено) 5 минут назад, UriZzz сказал: удручены скудностью Вики Мужики, чтобы не досуждать мастеру, у него мод в свободном доступе на этом движке, я даже не знаю что я мог у него в коде не видеть, у него в скриптах вообще на любой вкус будет код Еще можно коммиты смотреть, экспорты и тд и тп. Так же можно у нас в чате в дс задать вопрос касательно движка и его преимуществ, практически всегда в онлайне один из нас есть Изменено 12 Мая 2023 пользователем I am Dead Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458281
UriZzz 1 004 Опубликовано 12 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2023 @I am Dead я знаю. Но, как оказалось, всё не так просто, как казалось на первый взгляд. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458283
Nowislaw 5 Опубликовано 14 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2023 Дорогие друзья, подскажите, пожалуйста, скрипт на изменение репутации у всей группировки по отношению к Игроку (без перевода самого Игрока в другую группировку). Скрытый текст У нас есть диалог X. После него, выдаётся функция, которая изменяет отношение у группировки "Долг" к Игроку в худшую сторону (например, отнимает 1000 очков репутации). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458399
_g.script 3 657 Опубликовано 14 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2023 (изменено) 47 минут назад, Nowislaw сказал: отношение у группировки "Долг" к Игроку в худшую сторону relation_registry.change_community_goodwill("dolg",db.actor:id(),-1000) Минус 1000 - это много. Если по чуть-чуть менять в одну сторону, не все одинаково агрятся. Кто-то психанёт раньше других. Изменено 14 Мая 2023 пользователем mole venomous 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458404
Nowislaw 5 Опубликовано 14 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 14 Мая 2023 Добрый вечер. А можно ли как-то скрыть контакт в ПДА с помощью скриптов/движка? Знаю точно, что можно скрыть метку на карте, но это немного не то. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458452
Labadal 68 Опубликовано 17 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2023 не знаю куда спрашивать, спрошу тут: Можно ли сделать так, чтобы оружие наносило не обычный урон, а пси урон? (чтобы отнималось не helath, а psy_health) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458690
_g.script 3 657 Опубликовано 17 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2023 (изменено) @Labadal ,так ведь... Скрытый текст В конфиге ствола hit_type = telepatic ;fire_wound Изменено 17 Мая 2023 пользователем mole venomous Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458695
Labadal 68 Опубликовано 17 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2023 @mole venomous разве это в синглплеере работает? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458696
_g.script 3 657 Опубликовано 17 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2023 Скрытый текст А чего не работать то? За это мы и полюбили огнемёт из АМК, поджаривающий крепким зверушкам задницы до хрустящей корочки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458700
dsh 3 824 Опубликовано 17 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2023 @mole venomous так ведь огенемет этот стрелял обыкновенной дробью. Я отлично помню, что только на OGSR смог назначить ему огненный урон. Хотя... Может я путаю? Может огненный урон можно было, а я исправлял наличие рикошетов, звука попадания и следов от пуль при использовании урона, отличного от пулевого? М-да, тут помню - тут не помню. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458705
_g.script 3 657 Опубликовано 18 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2023 (изменено) 5 часов назад, dsh сказал: Может я путаю? Не, не путаешь. Это я врос в ОГСР, поэтому не помню/не знаю всех ненормальностей оригинала. Однако, очень помню, что тогда огнемёт казался очень мощным, оттуда и уверенность, что он именно сжигал. Изменено 18 Мая 2023 пользователем mole venomous Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458707
Labadal 68 Опубликовано 18 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2023 Доброго времени суток! Подскажите, есть ли в ТЧ что-то типа xr_effects.disable_ui(db.actor, nil), только чтобы после отключения худа у меня была возможность двигать мышкой? upd: и подскажите, с чем связан данный вылет? Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 753 Description : pure virtual function call происходит при вызове функции из диалога. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458708
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 18 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2023 2 hours ago, Labadal said: возможность двигать мышкой 1. Если речь о том, чтобы скрыть HUD, не отключая управление, можно взять часть того же скрипта: level.hide_indicators() без level.disable_input(). В ТЧ еще есть привязка клавиш [Numpad ±] для переключения видимости HUD без скрывания прицела. 2. Вылет "вызов функции без обязательных аргументов". Возможно, требуются ссылки на объекты ГГ и NPC: first_speaker, second_speaker или actor, npc. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458713
dsh 3 824 Опубликовано 18 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2023 6 часов назад, mole venomous сказал: огнемёт казался очень мощным, оттуда и уверенность, что он именно сжигал. Так ведь это никак не связано с типом хита. А партиклы огня, и это я уже точно не путаю, запускались скриптом, притом без всякого лимита, из-за чего оно безбожно начинало тормозить. Т.ч. я по прежнему не уверен, что оригинальный движок позволяет изменить тип хита для оружия. Вот, точно, я же помню, не умеет это оригинальный движок. Вот я это менял https://github.com/dsh2dsh/OGSR-Engine/commit/7f153347fe9f1df60d43e1f52e9972f93b01a67f 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458719
_g.script 3 657 Опубликовано 18 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2023 (изменено) 39 минут назад, dsh сказал: Так ведь это никак не связано с типом хита Протекция от огня и от пулевых может заметно отличаться, вот и казалось, что они именно сжигаются. На деле решал просто размер хита * дробь, но всё тот же пулевой хит. ps - Значит ли это, что аналогичная замена на классе гранат также бесполезна в оригинале ТЧ и мои электрошоковые гранаты когда то били всё также фугасом? Скрытый текст По моему, это всё становится оффтопом в этой теме. А вообще, зачем юзеры так сопротивляются переходу на ОГСР и продолжают изобретать костыли? Изменено 18 Мая 2023 пользователем mole venomous Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458720
aromatizer 4 572 Опубликовано 18 Мая 2023 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2023 2 часа назад, mole venomous сказал: зачем юзеры так сопротивляются переходу на ОГСР Потому что идолопоклонники. Каждый из которых тешит себя мыслью, что именно он возродит "тот самый Сталкер".) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/601/#findComment-1458722
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти