Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
Серый Волк 841 Опубликовано 29 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2016 (изменено) eye_fov eye_fov - это угол обзора, eye_range - дистанция обнаружения. Так в том то и вопрос, что дистанция обнаружения работает всегда, то есть независимо от угла обзора, даже если пробовать в полуприсяде подойти со спины к враждебному НПС, то он с этой дистанции обнаружения разворачивается и сразу атакует. Или может я что-то неправильно понимаю? Изменено 29 Августа 2016 пользователем Серый Волк Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1034677
UnLoaded 313 Опубликовано 30 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2016 даже если пробовать в полуприсяде подойти со спины к враждебному НПС, то он с этой дистанции обнаружения разворачивается и сразу атакуетОткуда такие выводы ? В конфигах этот параметр варьируется от 60 до 150, так по твоему получается, что подойдя на 60м к неписю со спины он тебя сразу увидит и атакует ? Вот у меня, получается подобраться к неписям со спины на 15...10м. И не забывай, что кроме зрения у неписей есть еще и слух... А еще есть настройки денжеров, которыми можно вполне добиться достаточного для сюжета стелса... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1034905
Серый Волк 841 Опубликовано 30 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2016 А еще есть настройки денжерова вот с этого момента можно поподробней, пжслста... что это и где искать? неписей есть еще и слух... А еще есть настройки денжеров а вот с этого момента можно поподробнее, пжлста, что это и где искать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1034909
UnLoaded 313 Опубликовано 30 Августа 2016 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2016 можно поподробнее Искать\читать тут 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1034917
TIGER_VLAD 361 Опубликовано 5 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 5 Сентября 2016 Всем привет. Вопрос: где можно найти, как описана система таскания трупов? Еще интересно, что таскание работает только с сочетанием Шаг(Shift) + Использовать(F). Я так понимаю это в движке все? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1035696
SkyLoader 53 Опубликовано 6 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2016 Я так понимаю это в движке все? Да. Единственное, что вынесено в конфиги, это возможность таскания объекта: наличие визуала таскаемого предмета в секции [ph_capture_visuals]. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1035757
Карлан 1 050 Опубликовано 6 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 6 Сентября 2016 У меня такой вопрос, для чего задумывался массив db.info_restr? Что он делает сейчас - понятно (ага, sr_danger&sr_territory рыдают), но это в корне не вяжется с его описанием от разрабов (в самих файлах). Возможно кто-то знает секрет. Пока мое предположение такое: разрабы задумывали и неписей гонять по локациям (без потери самих неписей) и выдавать им нужные инфопорции в определенных рестрикторах. Возможно я опять думаю антипартийно, но в итоге мне кажется, что меня обвинят в том что я слишком много всего зарезал, и не потому, что я зарезал нужное, а потому, что зарезал рабочее, но, черт возьми, никто же за 9 лет и не пользовался. В общем тут вопрос такой больше философский, я прошу привести реальный пример из практики где это хотя бы раз когда-то использовалось (и, самое главное, оправданно), также, если такого не найдется, то я прошу каждого попытаться придумать теоретический пример где бы это было оправданно использовано, в противном случае не вижу причин оставлять это в скриптах, по мне так это очередной рудиментарный хлам, почему я считаю, что он рудиментарный - я объяснить смогу. Итак, у кого есть желание побеседовать - давайте побеседуем, а пока я помещаю это все в список "под нож". 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1035800
Jekyll 92 Опубликовано 9 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2016 Здравствуйте. Как правильно выдать инфопоршень при использовании предмета в инвентаре (например, хавки)? Пробовал сделать так: function use_n()if db.actor thenif db.actor:eat(db.actor:object("секция предмета")) thendb.actor:give_info_portion("поршень")endendend не работает. Предмет уже при взятии в инвентарь тут же исчезает, поршня нет. Что нужно изменить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1036280
Overfirst 637 Опубликовано 9 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 9 Сентября 2016 @Jekyll, и чего ты ожидал? Нужно добавить коллбеки на юз предметов. Почитай эту статейку. И делай вместо саундов выдачу поршня. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1036282
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 12 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2016 "Как правильно" - главное, это ПРИНЦИПИАЛЬНО ничего не читать. Тем более на том форуме, где задается вопрос. А то вдруг там ответ в том же разделе имеется - даже целая тема. Ага, в свете наличия специальных тем - это тоже важно: писать в любую другую, но только не в ту, которой вопрос касается. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1036559
FonSwong 33 Опубликовано 12 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2016 Как синхронизировать "seq" анимацию со звуком?"seq" анимацию можно запускать и останавливать вручную? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1036636
tatarinrafa 3 Опубликовано 12 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2016 (изменено) Помогите пожалуйста, не могу понять как правильно использовать console:get_float local console = get_console() local val = {0.00,0.00,0.00} val = console:get_float("r__detail_density") if val[3] ~= 0.00 then local text = "gogogo" news_manager.send_tip(db.actor, text, 0, "trader", 20000) end float get_console_float(CConsole* c, LPCSTR cmd){float min = 0.0f, max = 0.0f;float val = c->GetFloat ( cmd, min, max );return val;} float CConsole::GetFloat( LPCSTR cmd, float& min, float& max ) const{min = 0.0f;max = 0.0f;IConsole_Command* cc = GetCommand(cmd);CCC_Float* cf = dynamic_cast(cc);if ( cf ){cf->GetBounds(min, max);return cf->GetValue();}return 0.0f;} *> Изменено 12 Сентября 2016 пользователем tatarinrafa Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1036644
naxac 2 578 Опубликовано 13 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 13 Сентября 2016 (изменено) @FonSwong, 1. Никак. Если только подогнать звук под время анимации. 2. Нет. @tatarinrafa, get_console():get_float() возвращает число с плавающей точкой, т.е. val у тебя станет числом, а ты с ним пытаешься обращаться как с массивом. Изменено 13 Сентября 2016 пользователем naxac Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1036653
FonSwong 33 Опубликовано 13 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 13 Сентября 2016 (изменено) Никак. Если только подогнать звук под время анимации. как это никак, если можно поставить "пустую" текстуру, и когда нужно, подменять текстуру анимацией и одновременно включать звук Осталось только найти исходники, где это уже делали, подмену текстур, например как в этих видео: https://youtu.be/aTP3K2-9WqE https://youtu.be/4SWunMOnnpM https://youtu.be/zbJ5chuGQok https://youtu.be/DIEWiwe7-sw Изменено 13 Сентября 2016 пользователем FonSwong Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1036656
naxac 2 578 Опубликовано 13 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 13 Сентября 2016 (изменено) @FonSwong, так бы и писал, что надо синхронизировать смену текстуры со звуком. Я думал, ты про смену кадров анимации. В подписи к видео написано, что для смены текстуры прицела используется Луа-перехватчик от Alpet - для изменения адреса в памяти. Изменено 13 Сентября 2016 пользователем naxac 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1036657
Sla-Sla 43 Опубликовано 15 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 15 Сентября 2016 Всем добрый день. У меня вопрос, возможно ли получить значение общего количества патронов в инвентаре? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1037092
UnLoaded 313 Опубликовано 15 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 15 Сентября 2016 возможно ли получить значение общего количества патронов в инвентаре? Если ты имеешь в виду движковую ф-цию, которая вернет тебе искомую цифру - такой нет. Скриптом получить искомую цифру - без проблем, довольно примитивная ф-ция получится. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1037097
Sla-Sla 43 Опубликовано 16 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2016 @UnLoaded, мне скриптом и надо. Можешь показать код? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1037156
naxac 2 578 Опубликовано 16 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2016 (изменено) @Sla-Sla, function get_ammo_size(obj) local pk = net_packet() obj:STATE_Write(pk) pk:r_seek(pk:w_tell()-2) return pk:r_u16() -- ammo_left end function ammo_count(section) local n = 0 local sobj db.actor:iterate_inventory( function (actor, item) if item:section() == section then sobj = alife():object( item:id() ) if sobj then n = n + get_ammo_size(sobj) end end end, db.actor) return n end Изменено 16 Сентября 2016 пользователем naxac Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1037160
Sla-Sla 43 Опубликовано 16 Сентября 2016 Поделиться Опубликовано 16 Сентября 2016 @naxac, Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_errorFile : ..\xrServerEntities\script_engine.cppLine : 193Description : Arguments : LUA error: (null)stack trace:0023:0093717F xrCore.dll, xrDebug::fatal()0023:09906558 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/395/#findComment-1037201
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти