MegaStalker 66 Опубликовано 12 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2021 (изменено) Люди, спасайте. Решил я перепройти ЧН, Вики меня просветила про часть особого оружия, которое выглядит интересным, но в игре не использутся(а не как раньше - только увеличили магазин, увеличили скорострельность и т.д.). LR-301 "Левша", SPAS-12 АВТ, Винторез-ВАЛ(оружие-гибрид), ну может еще что-то. Поставил мод OGSM 1.8.2. Захотел восстановить это оружие, но для начала посмотреть на его конфиги. Не могу конфиги найти! В папке weapons конфигов уникального оружия нет, попробовал гуглить - файла unique_items.ltx в папке misc тоже нет, о котором гугл упоминает. Как теперь найти или восстановить собственно конфиги оружия? Думаю, что прописать его персонажам или в качестве награды за квесты - достаточно просто, в первую очередь интересуют конфиги. Изменено 12 Августа 2021 пользователем MegaStalker Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1392552
warwer 900 Опубликовано 12 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2021 @MegaStalker не слышал про то, что ты написал... Есть в конфигах такого плана записи: ; Уникальные ;----------------------------------------------------------------------------- [wpn_ak74_minigame]:wpn_ak74 ;new weapon for minigame "Shooting" это внизу в конфе АК прописано. В других конфах тоже есть по мелочи дописки, но это не то пальто думаю. Винторез-ВАЛ - что это? Должна быть модель специфичная... не встречал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1392565
MegaStalker 66 Опубликовано 12 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 12 Августа 2021 1 час назад, warwer сказал: @MegaStalker не слышал про то, что ты написал... Есть в конфигах такого плана записи: ; Уникальные ;----------------------------------------------------------------------------- [wpn_ak74_minigame]:wpn_ak74 ;new weapon for minigame "Shooting" это внизу в конфе АК прописано. В других конфах тоже есть по мелочи дописки, но это не то пальто думаю. Винторез-ВАЛ - что это? Должна быть модель специфичная... не встречал. Это вырезанный контент, насколько я понял. Кину ниже ссылки на пару статей. https://stalker.fandom.com/ru/wiki/ТПс_«Левша» https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Винтарь-ЛАВИНА https://stalker.fandom.com/ru/wiki/СВ-Ам Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1392575
Lieutenant Novikov 16 Опубликовано 17 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2021 Здравствуйте. В общем дело такое: в ЧН почему-то отключёны звуки раненых НПС, то есть все они лежат ранеными молча. Я решил это исправить, для этого отредактировать файл xr.wounded.script, а конкретно эту часть: Скрытый текст wound_manager_state = xr_logic.pstor_retrieve(self.object, "wounded_state") wound_manager_sound = xr_logic.pstor_retrieve(self.object, "wounded_sound") local synsound = nil if wound_manager_state == "true" then local h = hit() h.power = 0 h.direction = self.object:direction() h.bone = "bip01_spine" h.draftsman = db.actor h.impulse = 0 h.type = hit.wound self.object:hit(h) else -- является ли текущий звук синхронным для текущего стейта for k,v in pairs(self.a.syndata) do if v.state == wound_manager_state and v.sound == wound_manager_sound then synsound = wound_manager_sound end end --' жрание аптечек и прочей срани. --' Использовать можно только если нам можно сейчас есть аптечку. if self.a.use_medkit == true then wound_manager:eat_medkit() end local emerg = nil if wound_manager_state == "psy_shoot" then emerg = {animation_nout = true} end state_mgr.set_state(self.object, wound_manager_state, nil, nil, {look_object = victim}, emerg, synsound) end if synsound == nil then -- нужно отыграть фоновый if self.sound ~= wound_manager_sound then self.sound = wound_manager_sound if self.sound == "nil" then -- xr_sound.set_sound(self.object, nil) else -- xr_sound.set_sound(self.object, wound_manager_sound) end end else -- нужно зарубить фоновый if self.sound ~= nil then self.sound = "nil" -- xr_sound.set_sound(self.object, nil) end end end Сначала я попытался просто раскомментировать строки (чтобы стало как SoC), затем поставил local перед wound_manager_sound, затем заменил xr_sound.set_sound(self.object на xr_sound.set_sound_play(self.object:id()(), но постоянно сталкиваюсь с следующей ошибкой Скрытый текст FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) При том в логе пишется перед вылетом: ! [LUA][ERROR] ERROR: INCORRECT LOAD [_sound_actor_save].[0][138229]. Помогите кто нибудь, вообще не могу понять что тут за проблема, даже приблизительно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1393168
MegaStalker 66 Опубликовано 18 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2021 15 часов назад, Lieutenant Novikov сказал: Здравствуйте. В общем дело такое: в ЧН почему-то отключёны звуки раненых НПС, то есть все они лежат ранеными молча. Я решил это исправить, для этого отредактировать файл xr.wounded.script, а конкретно эту часть: xr.wounded.script (Скрыть) wound_manager_state = xr_logic.pstor_retrieve(self.object, "wounded_state") wound_manager_sound = xr_logic.pstor_retrieve(self.object, "wounded_sound") local synsound = nil if wound_manager_state == "true" then local h = hit() h.power = 0 h.direction = self.object:direction() h.bone = "bip01_spine" h.draftsman = db.actor h.impulse = 0 h.type = hit.wound self.object:hit(h) else -- является ли текущий звук синхронным для текущего стейта for k,v in pairs(self.a.syndata) do if v.state == wound_manager_state and v.sound == wound_manager_sound then synsound = wound_manager_sound end end --' жрание аптечек и прочей срани. --' Использовать можно только если нам можно сейчас есть аптечку. if self.a.use_medkit == true then wound_manager:eat_medkit() end local emerg = nil if wound_manager_state == "psy_shoot" then emerg = {animation_nout = true} end state_mgr.set_state(self.object, wound_manager_state, nil, nil, {look_object = victim}, emerg, synsound) end if synsound == nil then -- нужно отыграть фоновый if self.sound ~= wound_manager_sound then self.sound = wound_manager_sound if self.sound == "nil" then -- xr_sound.set_sound(self.object, nil) else -- xr_sound.set_sound(self.object, wound_manager_sound) end end else -- нужно зарубить фоновый if self.sound ~= nil then self.sound = "nil" -- xr_sound.set_sound(self.object, nil) end end end Сначала я попытался просто раскомментировать строки (чтобы стало как SoC), затем поставил local перед wound_manager_sound, затем заменил xr_sound.set_sound(self.object на xr_sound.set_sound_play(self.object:id()(), но постоянно сталкиваюсь с следующей ошибкой Error (Скрыть) FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) При том в логе пишется перед вылетом: ! [LUA][ERROR] ERROR: INCORRECT LOAD [_sound_actor_save].[0][138229]. Помогите кто нибудь, вообще не могу понять что тут за проблема, даже приблизительно. Ну вот тебе же пишут: _g.script, что-то не так с форматом. Попробуй сравнить фрагменты из SoC и CS, вдруг там найдется решение. И кстати, если заработает - скинешь мне? Хочу посмотреть, опробовать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1393209
Lieutenant Novikov 16 Опубликовано 18 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2021 45 минут назад, MegaStalker сказал: Ну вот тебе же пишут: _g.script, что-то не так с форматом. Попробуй сравнить фрагменты из SoC и CS, вдруг там найдется решение. И кстати, если заработает - скинешь мне? Хочу посмотреть, опробовать. Да уж сравнивал, и SoC файлом, и c COP файлом, даже копировал эти фрагменты, не помогает. Последняя надежда, на то что проблема в script_sound, там какое-то странное несовпадение с аналогичным в COP, но пока понять не могу почему. А лог на _g.script — самый бесполезный, ибо он вообще информации не даёт, как я понял. Этот лог у меня вообще выскакивал даже когда я просто в профиле бандита, в строчке:<snd_config>characters_voice\human_01\bandit\</snd_config> пробел лишний поставил. Вот и вся информационная "польза" этого лога, который ссылался на _g.script, вообще не имевшего к ошибке отношения. Тут единственная зацепка это:! [LUA][ERROR] ERROR: INCORRECT LOAD [_sound_actor_save].[0][138229], но что это значит не могу понять. Я скину конечно, если смогу от ошибки избавиться Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1393213
MegaStalker 66 Опубликовано 18 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2021 1 час назад, Lieutenant Novikov сказал: Да уж сравнивал, и SoC файлом, и c COP файлом, даже копировал эти фрагменты, не помогает. Последняя надежда, на то что проблема в script_sound, там какое-то странное несовпадение с аналогичным в COP, но пока понять не могу почему. А лог на _g.script — самый бесполезный, ибо он вообще информации не даёт, как я понял. Этот лог у меня вообще выскакивал даже когда я просто в профиле бандита, в строчке:<snd_config>characters_voice\human_01\bandit\</snd_config> пробел лишний поставил. Вот и вся информационная "польза" этого лога, который ссылался на _g.script, вообще не имевшего к ошибке отношения. Тут единственная зацепка это:! [LUA][ERROR] ERROR: INCORRECT LOAD [_sound_actor_save].[0][138229], но что это значит не могу понять. Я скину конечно, если смогу от ошибки избавиться Трудно сказать, т.к. я сам не очень разбираюсь в этом. Могу лишь подозревать, что какая-то беда со звуком - как-то он неправильно загружается(incorrect load). Добавлено warwer, 18 Августа 2021 Зачем цитировать весь предыдущий пост?! Нет смысла и запрещено правилами форума. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1393216
h0N0r 381 Опубликовано 18 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2021 Точнее не самим звуком, добавляя / удаляя секции звуков в script_sound_карта.ltx нужна новая игра. Так сделано в xr_sound.script (actor_save / actor_load), что список звук.тем сохраняется в сейв и потом читается (а нужно динамически). Поэтому, после патчей для модов чн/зп с такими правками, всегда нужна новая игра. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1393219
Lieutenant Novikov 16 Опубликовано 18 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2021 h0N0r Спасибо большое, это помогло! Так вообщем выкладываю результат: В файле xr_wounded.script Скрытый текст wound_manager_state = xr_logic.pstor_retrieve(self.object, "wounded_state") wound_manager_sound = xr_logic.pstor_retrieve(self.object, "wounded_sound") local synsound = nil if wound_manager_state == "true" then local h = hit() h.power = 0 h.direction = self.object:direction() h.bone = "bip01_spine" h.draftsman = db.actor h.impulse = 0 h.type = hit.wound self.object:hit(h) else -- является ли текущий звук синхронным для текущего стейта for k,v in pairs(self.a.syndata) do if v.state == wound_manager_state and v.sound == wound_manager_sound then synsound = wound_manager_sound end end --' жрание аптечек и прочей срани. --' Использовать можно только если нам можно сейчас есть аптечку. if self.a.use_medkit == true then wound_manager:eat_medkit() end local emerg = nil if wound_manager_state == "psy_shoot" then emerg = {animation_nout = true} end state_mgr.set_state(self.object, wound_manager_state, nil, nil, {look_object = victim}, emerg, synsound) end if synsound == nil then -- нужно отыграть фоновый if self.sound ~= wound_manager_sound then self.sound = wound_manager_sound if self.sound == "nil" then -- xr_sound.set_sound(self.object, nil) else -- xr_sound.set_sound(self.object, wound_manager_sound) end end else -- нужно зарубить фоновый if self.sound ~= nil then self.sound = "nil" -- xr_sound.set_sound(self.object, nil) end end end Скрытый текст wound_manager_state = xr_logic.pstor_retrieve(self.object, "wounded_state") wound_manager_sound = xr_logic.pstor_retrieve(self.object, "wounded_sound") if wound_manager_state == "true" then local h = hit() h.power = 0 h.direction = self.object:direction() h.bone = "bip01_spine" h.draftsman = db.actor h.impulse = 0 h.type = hit.wound self.object:hit(h) else --' жрание аптечек и прочей срани. --' Использовать можно только если нам можно сейчас есть аптечку. if self.a.use_medkit == true then wound_manager:eat_medkit() end if tostring(wound_manager_state) == "nil" then print_table(self.a.hp_state) print_table(self.a.hp_state_see) abort("wrong wounded animation %s", self.object:name()) end state_mgr.set_state(self.object, wound_manager_state, nil, nil, {look_object = victim}, nil) end -- нужно отыграть фоновый if wound_manager_sound == "nil" then xr_sound.set_sound_play(self.object:id(), nil) else xr_sound.set_sound_play(self.object:id(), wound_manager_sound) end end дальше в файле script_sound.ltx добавляем в начале в список help_heavy далее [help_heavy] type = npc npc_prefix = true avail_communities = (группировки которые будут озвучиваться ) path = help\wounded_heavy\help_ shuffle = rnd idle = 4,8,100 Начинайте новую игру Ещё я восстановил звуки спящим НПС (может кому понадобиться): Скрытый текст В файле xr_sleeper.script заменяем строчки -- xr_sound.set_sound(self.object, "sleep") -- xr_sound.set_sound(self.object, nil) на строчки: xr_sound.set_sound_play(self.object:id(), "sleep") xr_sound.set_sound_play(self.object:id(), nil) дальше в файле script_sound.ltx добавляем в начале в список sleep далее [sleep] type = npc npc_prefix = true avail_communities = (группировки которые будут озвучиваться ) path = states\sleep\sleep_ shuffle = rnd idle = 7,13,100 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1393247
MegaStalker 66 Опубликовано 19 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2021 (изменено) Нужна помощь. Взялся восстанавливать уникальное оружие, которое из ЧН отменили - информация о нем на Вики есть. За базу взял OGSM. Вот взял я один ствол, Большой Бэн. Описание - есть. Конфиги - есть(сделано как часть файла w_desert_eagle.ltx). В игру оружие тоже прописал(пораскидывал по тайникам и НПС). В тайнике нашел - работает. Но не улучшается! Ни один техник его не хочет апгрейдить - у него не появляются апгрейды, только чинить могу. Скрытый текст [wpn_eagle_m1]:wpn_desert_eagle ;Большой Бэн $spawn = "weapons\uniq\wpn_eagle_m1" upgrades = up_gr_ab_desert_eagle, up_gr_cd_desert_eagle, up_gr_e_desert_eagle, up_gr_f_desert_eagle installed_upgrades = upgrade_scheme = upgrade_scheme_u10a_ogsm description = st_wpn_eagle_m1_descr inv_name = st_wpn_eagle_m1 inv_name_short = st_wpn_eagle_m1 ammo_class = ammo_9x39_sp5, ammo_9x39_ap, ammo_9x39_pab9 hit_power = 0.77 condition_shot_dec = 0.0004 Подскажите, где я ошибся, что не так делаю? Почему обычное оружие механики улучшают, а созданные мной "уникумы" не хотят? Изменено 19 Августа 2021 пользователем MegaStalker Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1393353
alex5773 1 332 Опубликовано 19 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2021 @MegaStalker, потому что их надо добавить в скрипт. Подробно и более точно не могу написать. Т.к за два года уже по забывал всё, да и нет сейчас под руками ноута и Сталкера. Смотри в скриптах. wpn вбей в поиск по файлам в скриптах чистой игры, и найдёшь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1393357
Norman Eisenherz 354 Опубликовано 19 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2021 @MegaStalker Списки для каждого механика: [configs\misc\stalkers_upgrade_info.ltx]. Схемы прокачки: [configs\ui\inventory_upgrade.xml] + то же для 16:9. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1393363
alex5773 1 332 Опубликовано 19 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2021 @Norman Eisenherz, а в скрипте наверное тогда чтоб исключать определённый ствол из ремонта. Чтоб нельзя его было ремонтировать. Ну да, точно, добавлял туда все уники. Правда у меня уники наоборот были. Типа изношенные стволы, и не подлежат ремонту. Позабывал уже всё, надо будет всё снова вспоминать Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1393364
Купер 3 313 Опубликовано 19 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2021 @MegaStalker , букварь. Смотри, что упустил. В CS практически аналогично. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1393367
MegaStalker 66 Опубликовано 20 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2021 (изменено) Чекал насчет схем прокачки и списков для механиков. Схемы прокачки мне точно не нужны, т.к. я использую уже готовые, прописанные для ванильного оружия, они должны работать(т.к. они уже есть в inventory_upgrade). Добавил ствол в списки механиков, но это не помогло пока что. P.S. Всем спасибо за помощь, разобрался. Не хватало ссылки в файле inventory_upgrades, теперь все работает. Изменено 20 Августа 2021 пользователем MegaStalker Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1393411
ZeeK 62 Опубликовано 22 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2021 Кто нибудь знает за что отвечает строчка:distanse = значение в цифрах (например 100) в типовых квестах ЧН "принеси что нибудь"? Это дистанция отряда НПС до квестового предмета в которой возможна выдача квеста? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1397007
ZeeK 62 Опубликовано 23 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 23 Сентября 2021 (изменено) Еще вопрос: кто нибудь делал, например в ОГСМ и т.д., фикс исчезновения предметов на станции переработки аномальной дряни на болотах ЧН? Помню были такие фиксы для "фантомных" гаражей в Припяти в ТЧ. И еще вопрос: Как прописать новые ID в game_story_ids? Простое присвоение новых номеров ведет к вылетам с отсылкой, что ID не найден. Изменено 23 Сентября 2021 пользователем ZeeK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1397093
warwer 900 Опубликовано 24 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2021 @ZeeK distanse = не используется. Про исчезновения - не понял... Стори ай ди присваивается в аллспавне, допрописывается в конфигах. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1397108
Painter 3 574 Опубликовано 24 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2021 (изменено) Цитата Про исчезновения - не понял... @warwer, судя по всему, имелась ввиду проблема с отображением части геометрии уровня при нахождении в определёной точке. Пример с аналогичной проблемой из ЗП. Изменено 24 Сентября 2021 пользователем Painter Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1397110
ZeeK 62 Опубликовано 24 Сентября 2021 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2021 1 час назад, warwer сказал: Стори ай ди присваивается в аллспавне, допрописывается в конфигах. 1) Можно поподробнее? 2) Да, Painter верно отметил про исчезающую геометрию. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/61/#findComment-1397115
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти