Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Рекомендуемые сообщения

Всем привет я хотел спросить а когда пере зальют "Пак карт для версий AMK" если можно то все? :)

 

Да вот некому перезалить. И не нужно столько вопросительных знаков, одного вполне достаточно.

-krovosnork

Изменено пользователем krovosnork

В связи с появлением 64-х разрядного компилятора возникло желание перенести карту из АРМА в Сталкер.  ;) Интересно такое вообще возможно?

 

З.Ы.: Попробую найти материал.

@krovosnork, Сказать что большого размера - ничего не сказать  :).

Изменено пользователем Anonim

 

 

а какого размера карта? 

Ну примерно 20 на 20 км.

---------------------

Ну способ разбираривания моделей есть, но это моделей. Можно ли таким образом карту в 3D max конвертнуть?

 

Убрал видео под спойлер. vyatkin.74

Изменено пользователем vyatkin.74

 

 

Вопрос:а есть ли фикс сдк что бы он больше памяти ел?

Поставь XP систему, говорят она меньше хавает. Остаётся Гигабайт свободным, который в Семёрке идёт на обслуживание.

 

Да и вопрос не правильно задан. надо наоборот однако. -Меньше памяти ел.

 

 

есть ли фикс сдк что бы он больше памяти ел?

Нет, для этого нужно переписывать весь сдк под х64

Приветствую, господа мапперы. Хочу спросить, не найдется ли среди вас храбреца, который решится помочь: нужен нам человек, хорошо ориентирующийся в SDK для нестандартной работы. Геометрию, сразу скажу, редактировать не надо. Только работа в SDK. Платформа ЗП, уровни оттуда же.

 

Теперь объясню свою наглость, дабы пост не затерли: речь идет о мультиплеерном(кооперативном) проекте - Ray Of Hope. Вот видео с нашими разработками. Думаю, по видео можно понять, что не в бирюльки играем. Всё, что на видео - было сделано за 1.5 месяца. Сейчас в команде 2 программиста и 2 конфигера. Работы много, поэтому нужен человек.

 

P.S. Знаю, что оффтоп, но иного способа привлечь толкового специалиста нет... И все же одно дело делаем... Надеюсь, модераторы поймут, и это сообщение повесит в теме.

  • Нравится 2
перенести карту из АРМА в Сталкер.   Интересно такое вообще возможно?

Сомневаюсь, ой как сомневаюсь. Во-первых, напрямую вряд ли достать карту, погугли например уроки по созданию карт для армы, там выдаст софт для работы с ними, может поможет. Ну и во-вторых, сталкер не понянет такую карту все равно имхо, 20х20км нужно не только сделать террейн, но и засадить растениями, объектами, заселить всем чем можно. Сделать огромнейшую аи-сетку. В общем это утопия все. Да и как верно сказали СДК даже не потянет.

Изменено пользователем HellRatz

Нашел проги по разбинариванию Армы-3. Модели можно на сталкер перенести. А вот про карту забудьте раз и навсегда. Собирать всё равно в СДК надо, что бы движок сталкера понял её.

 

Урок:

  • Нравится 1

Товарищи! Подскажите можно ли откомпилировать только лоды (деревья и кусты)? Без компиляции всей геометрии уровня.

@karavan, текстуры лодов (level_lods.dds и level_lods_nm.dds) можно получить сразу при билде проекта в SDK. А если ты о геометрии, то берешь, в SDK удаляешь с уровня всё, кроме деревьев/кустов, и компилишь. :crazy:

Я про геометрию. А что потом брать и заменять из полученных файлов?

Всё. Ты же спрашивал только про то, можно ли скомпилить деревья отдельно, а не про то, как их потом "склеить" с другой готовой геометрией.  :crazy:  А если серьезно, можно пытаться танцевать с бубном, например через утилиту склейки уровней от KD или спавнить деревья как breakable или физ объекты. Но все эти методы имеют свои глюки/недостатки, и эксперименты в целом займут больше времени, чем единичная полная перекомпиляция.

Изменено пользователем macron
  • Нравится 1

Понятно. Значит смысл в частичной компиляции отпадает.

Конечно еще возникает вопрос выдержит ли моё старенькое железо х64-х разрядный компилятор от товарища КD и сколько времени мне понадобится что бы скомпилировать скажем Затон с увеличенным количеством деревьев и кустов? И не згорит ли это самое железо? :)

@karavan, выдержать то должен, только х64 компилятор вырезает из локации статику, работать нормально будет только на динамике, но собирает быстрее намного и поддерживает геометрию сложную. Что касается железа, то теоретически сгореть может.. Вроде бывали случаи когда БП сгорали))

только х64 компилятор вырезает из локации статику

Бред, статику вырезает только при использовании специальных опций. А по умолчанию компилит стандартно. Кстати, наверно, без компиляции статики можно действительно сократить время работы компилятора.

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...