Перейти к контенту

nikita_nz1986

Опытные
  • Число публикаций

    282
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nikita_nz1986

  1. Отредактировал.
  2. Тридцать один лет год назад произошёл взрыв на Чернобыльской АЭС

  3. Ищу текстуру пда из тт2.
  4. @HESH, Так они и так там работают.Тебе видимо погоду править надо.
  5. @drksnc, А что если поставить какой нибудь объект соответствующий твоему режиму и посмотреть какой game_type у него, а потом вставить это значение в нужный тебе объект.
  6. @Max Warlock, Если честно, то мод очень на любителя, а по поводу стабильности, то я из тч файлы не добавлял, делал на том что имел.А функция так для теста мне нужна была, ей можно не пользоваться.И ещё в автомобильных фарах появилась функция animator, аля animator = light_torch_01 Исходный код.Использовал сборку fx-ray.
  7. Интерфейс мод для ЧН Разработчик: @nikita_nz1986 Платформа: Чистое небо 1.5.10 Версия: Релиз Ссылка: Yadisk (VER 1.2) Исходный код: yadisk
  8. Здравствуйте, вопрос: а как заспаунить партикл что бы можно было или удалить партикл или остановить?
  9. nikita_nz1986

    "Погодная Мастерская"

    Вы хоть знаете как работает погода в сталкере? Думаю не знаете и не проверяли, если бы проверяли или знали такую околесицу не несли. Даже сами GSC так делали посмотрите файл weather_indoor.ltx А что мешает добовлять те секции которые надо, а те что не надо отбрасывать?
  10. nikita_nz1986

    "Погодная Мастерская"

    @Оля, Для начала необходима распакованная gamedata, затем зайти в configs\environment\weathers после чего найдём файл default_clear.ltx .Открыв его увидим секции, далее находим необходимую секцию и оставляем только её, ну и всё. Ну и что бы только чистая версия погоды необходимо в файле dynamic_weather_graphs.ltx указать так ;dynamic weather graphs [dynamic_default] clear = 1.0 cloudy = 0.0 rain = 0.0 thunder = 0.0 @_Val_, То что ты предложил очень долго и неуместно, не легче в начале погодного файла найти строки типа таких [sect_indoor] 00:00:00 = weather_indoor_01 12:00:00 = weather_indoor_02 И оставить только ту секцию которую надо типа такого: [sect_indoor] 12:00:00 = weather_indoor_02 @MADMAX666, В погодном_файле необходимо выставить значения clouds_color должно получиться что то типа такого clouds_color = 0.433, 0.441, 0.531, 0.0, 0.0. За появление облаков отвечают 2 последние цифры их прозрачность и скорость
  11. @BioShocker, Менее урезанный интерфейс, рендер более менее(0 версия не имеет сглаживания, поэтому более оптимизированная), и так далее.
  12. @2clip, Поддержки нету, оно кроме меня не кому не надо. Но попробую закончить, если смогу.
  13. CDetailManager* Details; XRAPI_API IRender_interface* Render = NULL; в xrAPI.cpp Вот ещё есть в заголовочном файле xrAPI.h class CRender; extern ENGINE_API CRender* Render;
  14. @SK0RPY0N_O89O, http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=60320
  15. nikita_nz1986

    Худ

    @PTB, dxt5, очень медленный кач, вроде так.
  16. @warwer, Ты наверное xrEngine запускал, там надо удалить папку бин и поставить ту что в моде, за тем в директории игры создать батник @start bin\XR_3DA.exe Кстати сюжета нету, ибо была идея сделать задания как в тч, и даже алл спавн, в целом более новый движок под тч подкрутить.
  17. Слив https://cloud.mail.ru/public/7mMD/cHUWJyBDg https://cloud.mail.ru/public/LpSF/xGYg2Gxga , есть ещё р4 для чн если надо стучаться в лс. О моде: (есть вылеты, но и преимуществ много с Божьей помощью сделал: инвентарь как в тч (полностью как в тч), худ как в тч, система расчёта коэффициентов костюма и артефактов как тч, погода как в тч(хотя сама погода используется из билда 1935), пда как в тч(даже контакты работают но видно в них только сидоровича), и много другое.)
  18. Тридцать лет назад произошёл взрыв на Чернобыльской АЭС

  19. Ищу фикс намокания для Сталкер Зов Припяти.
  20. @MegaStalker, Ладно имя поменяю. Добавлены бустеры из зп. И прицелы.
  21. Всем доброго утра, я ищу папку shaders из сталкер зов припяти.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...