RayTwitty 558 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 (изменено) Чтобы текстуру террейна нормально положить, т.е была квадратной, а не растянутой.А ещё, чтобы сделать нормальную текстуру миникарты. НЕквадратные уровни выдают вместо текстуры какую-то размазню - стоит только взглянуть на миникарты билдокордона и билдосвалки в разных модах... Изменено 16 Марта 2015 пользователем Shadows 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924784
Сталкер-Стрелок 12 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 (изменено) Т.е. террейн нужно в любом случае псевдоквадратным моделить? @krovosnork, а еще ЖД тоннель с Кордона до Даркскейпа тянуть не будешь? В той же ЛА вообще намутили сеть пещер. А подземелья агропрома и Х18 тоже пришиваешь? И еще вопрос, я что-то пропустил или с чего вдруг в ЧН стали не проходимые кусты? Сейчас Чновский Кордон перетянул на ТЧ, и в общем ощутил все неудобства. В СДК как я понял вроде это можно поправить. Изменено 16 Марта 2015 пользователем Сталкер-Стрелок Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924786
krovosnork 257 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 Т.е. террейн нужно в любом случае псевдоквадратным моделить? Желательно а еще ЖД тоннель с Кордона до Даркскейпа Возможно будет. А подземелья агропрома и Х18 тоже пришиваешь? Пока не решил, возможно Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924788
Expropriator 2 119 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 проходимые кусты Материал забыли сменить с дефолта на буша Два террайна в одной сцене. Работает. это я делаю. Извиняюсь за качество скрина. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924789
Сталкер-Стрелок 12 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 @Дизель, а где почитать как это исправить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924790
Expropriator 2 119 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 а где почитать как это исправить? Это косяк конвертора Бардака однако, неправильно настроен. А исправить можно только перебилдом. Больше ни как. Ищи все кусты в Актёре или Левеле, Кусты это Мультипле Усадж, там три матерала применяется. пишу русскими так как не могу по анлийски: Тресс\трес фуфло деф шадерс\деф транс флора\флора колизион мат\буш Лист флора\лиф ваве флора\лиф мат\дефолт Ствол флора\трунк ваве флора\трунк мат\трее трунк Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924791
Сталкер-Стрелок 12 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 @Дизель, ты что-ли прикалываешься? Каждый куст вот прогонять через АЕ и так вот менять материал? Я правильным путем иду? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924793
krovosnork 257 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 @Сталкер-Стрелок, есть вариант с нормальным декомпилом, при котором не будет кривых фейков, недавно изобрел.1.Декомпилим локацию под ТЧ сдк.2.Декомпилим локацию под ЧН сдк. 3. Удаляем папку levels из ТЧ сдк и заменяем ещё папкой из ЧН сдк.4. Открываем локу, наслаждаемся Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924794
Expropriator 2 119 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 (изменено) Сбрось сцену в Левел Эдиторе. Иди во вкладку обьект\библиотека обьектов. Тут же проверяй на МУ Удачи в нелегком деле! Изменено 16 Марта 2015 пользователем Дизель Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924795
Сталкер-Стрелок 12 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 (изменено) @krovosnork, а как под ЧН сдк декомпилить? @Дизель, у меня такого нет, видимо потому, что разные СДК. Изменено 16 Марта 2015 пользователем Сталкер-Стрелок Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924798
krovosnork 257 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 (изменено) @Сталкер-Стрелок, converter -level cs:лока -mode le pause Изменено 16 Марта 2015 пользователем krovosnork 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924799
Expropriator 2 119 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 (изменено) Я правильным путем иду? Факе коллизон у тебя должно быть аниматором кустов, в ЗП это фуфло флора колизион. Ну я вообще в ужасе от твоей распаковки. У меня вот так работает Изменено 16 Марта 2015 пользователем Дизель Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924800
Сталкер-Стрелок 12 Опубликовано 16 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 16 Марта 2015 @krovosnork, D:\Games\X-Ray SDK\converter>converter -level cs:escape -out escape -mode le -wi th_lods log started (console and converter.log) level name: escape can't load escape total time: 0.009s D:\Games\X-Ray SDK\converter>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Если пишу deafault, то все нормально распаковывает. Т.е. уровень есть. Добавлено krovosnork, 17 Марта 2015 Проверь название и пути в converter.ini и fsconverter Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924801
CuJIbBEP 540 Опубликовано 17 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2015 @Сталкер-Стрелок, в настройках конвертера пропиши пути... ; 3456+ (Clear Sky включая обновления) [3456_config]:2947_config$game_data$ = D:\SDK\SDK-soc\level_editor\gamedata\$game_levels$ = D:\SDK\SDK-soc\level_editor\gamedata\levels\fake_mu_gamemtls = 34xx_fake_mu_gamemtlsfake_gamemtls = 34xx_fake_gamemtlsspawn_version = cs Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924810
murrrchik 156 Опубликовано 17 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2015 (Core I7 3770, 8гб ОЗУ, GTX 760) Да, у меня комп чуток слабее: Core I5 4430, 8гб ОЗУ, GTX 650 Ti. Что же тогда делать владельцам более слабых компьютеров? Они вообще не поиграют. А вообще, какие есть способы оптимизации локации кроме использования упрощенных объектов. Кстати, может на производительность влиять трава на локации? А то у меня она "самодельная", переделаны и модель и текстуры (размером 256х512 вместо 128х256). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924834
Expropriator 2 119 Опубликовано 17 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2015 Кстати, может на производительность влиять трава на локации? 100% влияет её колличество, а так же радиус прорисовки у правленых xrRender dll. Текстуры может и влияют, но это при стандартных настройках движка не заметно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924836
Сталкер-Стрелок 12 Опубликовано 17 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2015 (изменено) 1.Декомпилим локацию под ТЧ сдк. 2.Декомпилим локацию под ЧН сдк. 3. Удаляем папку levels из ТЧ сдк и заменяем ещё папкой из ЧН сдк. 4. Открываем локу, наслаждаемся А то что пишет "different file version" у объектов, это ничего? При билде вот так валится: *ERROR: Sector: 'sector_0033' - face count < 4! Изменено 17 Марта 2015 пользователем Сталкер-Стрелок Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924837
abramcumner 1 229 Опубликовано 17 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2015 @Сталкер-Стрелок, есть вариант с нормальным декомпилом, при котором не будет кривых фейков, недавно изобрел. 1.Декомпилим локацию под ТЧ сдк. 2.Декомпилим локацию под ЧН сдк. 3. Удаляем папку levels из ТЧ сдк и заменяем ещё папкой из ЧН сдк. 4. Открываем локу, наслаждаемся Это извращение, а не нормальный декомпил. При декомпиле с соотвествующим профилем кривых фейков быть не должно. Добавлено krovosnork, 17 Марта 2015 Я перепробовал всё, но так и не нашел другого решения. А вообще, лучше всего исходниики. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924839
sneik 341 Опубликовано 17 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2015 (изменено) А вообще, какие есть способы оптимизации локации кроме использования упрощенных объектов HOM применяй. Разбивай дома порталами и секторами. Изменено 17 Марта 2015 пользователем sneik Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924841
murrrchik 156 Опубликовано 17 Марта 2015 Поделиться Опубликовано 17 Марта 2015 (изменено) 100% влияет её колличество, а так же радиус прорисовки Количество вроде как среднее, альфу выставил где-то 125. Радиус прорисовки стандартный (50 м), хотя, при экспериментах пробовал ставить и 150 м, но падение ФПС было не очень значительным, только сам процесс прорисовки травы выглядел немножко странно :-) Есть ещё один параметр детейлов в СДК: "objects per square", который по-умолчанию выставлен на 0,30. Если его уменьшать, то травы становится больше, и наоборот, что для меня не очень логично. Также, если перейти на вкладку Detail Object-Obdject list, то там есть параметр Density, но он, насколько я понимаю, влияет только на распределение травы когда её имеется несколько видов. HOM применяй. Разбивай дома порталами и секторами. Помещений у меня минимум, навряд-ли порталы и сектора что-то изменят, а вот НОМ-плоскости применять боюсь из-за возможных глюков с прорисовкой, хотя, может просто и не разобрался во всех тонкостях этого инструмента. Изменено 17 Марта 2015 пользователем murrrchik Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/171/#findComment-924844
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти