Это популярное сообщение. xStream 87 Опубликовано 10 Апреля 2008 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2008 AI pack FINAL Разработчик: @xStream Адаптация под АМК Мод: @Zoid Платформа: Тень Чернобыля 1.0004, AMK 1.4.1 Дата выпуска: 10.04.2008 Текущая версия: 1.0 Представляет собой набор из 4-х АИ схем поведения для NPC, расширяющих их возможности в игре. Видео можно посмотреть здесь. Скрытый текст Схема "гренадер, кидание гранат" (xrs_grenade.script) Доработана предыдущая версия: - разные голоса у группировок при кидании гранаты; - новые отметки на миникарте для гранат; - исправлены ошибки; - изменен алгоритм выдачи и удаления гранат; - слегка изменена логика принятия решений. Схема "медик" (xrs_medic.script) - теперь NPC могут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка; - так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину, опять же, если есть аптечка. Лечение происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага. Схема "анти-веселая панихида" (модифицированный xr_kamp.script) NPC, находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных; из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки. Схема "тамагочи" (xrs_armor.script) Теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и, если его устроит, то он его оденет. Так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет. Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда ГГ их не видит и находится как минимум за 15 метров от них. Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ. Система оттачивается, поэтому возможны курьезы. Удаление каждой схемы производится удалением файла, указанного в скобках. Использование - свободное в любых проектах. Ставится на версию игры 1.0004. В ближайшее время ожидаются адаптации под моды, а еще позже - универсальный инсталлятор НА ЛЮБОЙ МОД. Скрытый текст Гранатометание НПС теперь умеют кидать гранаты. Они оценивают обстановку, прикидывают траекторию, заодно просчитывают, чтоб своих не задеть... и кидают. Этот процесс сопровождается соответствующими криками, что дает игроку возможность среагировать. Кроме того, такие гранаты, кинутые НПС, подсвечиваются на миникарте специальными значками. Выдача гранат ведется постоянно, но в зависимости от ранга и с вполне приличным промежутком. Сбалансировано так, чтобы не было "артобстрела" и в то же время кидание не было редкостью. Апгрейд брони и переодевание Теперь существует возможность подарить броню НПС, кинув под ноги. Если НПС сочтет, что броня лучше, чем та, что на нем, то он ее поднимет и переоденется. К сожалению из-за не очень правильной сетки АИ в игре, иногда они не поднимают (например, стоянка Лиса), в таком случае стоит попробовать продать. При переодевании НПС руководствуются следующими соображениями - не одевают одежду группировок, которые им ооочень не нравятся (например, ни один добропорядочный сталкер не наденет одежду бандита), а так же, если подарить им КЛАНОВУЮ броню (Свобода, Долг...), то они "перекрашивают" ее, образно выражаясь. То есть оденут броню не ту, которую им дали, а ближайшую "свою" того же класса. Бандиты же одевают любую. Самоапгрейд Не только ГГ теперь может апгрейдиться, напяливая крутые костюмы. Теперь и НПС также могут со временем апгрейдиться - существует вероятность прийти и застать Волка, например, в СЕВЕ. Апгрейд проходит по принципу градации внутри группировок, то есть одиночки получают броники нейтралов, долговцы - долга и т.п. Исключение составляют только беспринципные бандюки - наряжаются во все, до чего дотянутся, поэтому не удивляйтесь, увидев бандюков в долговском костюме, например. Скрытый текст Изменения в сравнении с версией AI Pack RC: - исправлены "стоячие" раненые для АМК версии; - сюжетные раненые не лечатся; - исправлены несовпадения броней при апгрейде и самоапгрейде; - сделан список исключений для апгрейда - торговцы всех мастей; - существует возможность не взрывания гранат ( НПС с перепугу забыл чеку выдернуть... баг, превращенный в фичу ) - немножко перебалансировано "гранатоснабжение" неписей; - исправлены проблемы с продажей "йадулина" у торговцев; Скрытый текст Версия для "чистой" игры , патч 1.0004: Яндекс | Google Версия под АМК 1.4 (рев.22): Яндекс | Google Версия под АМК 1.4.1 (включает уборщик трупов) адаптированная @kto: Яндекс | Google Версия под АМК 1.4.1 (без уборщика трупов) адаптированная @dan: Яндекс | Google Скрытый текст @tambovski , @bac9-flcl , @kasper , @Zoid , @Masster , @Domestos 4 1 Все, кто стоит на моем пути: идите нахрен и там погибните! © Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/
xStream 87 Опубликовано 13 Марта 2009 Автор Поделиться Опубликовано 13 Марта 2009 хм, как же это, действительно, никто не додумался сделать такой пустячок? Все, кто стоит на моем пути: идите нахрен и там погибните! © Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-195710
DimOriN 43 Опубликовано 13 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2009 (изменено) не удержался пустячок xD в таком случае никто и не додумается =) _____________________________ раз затронули тему - в ЧН как сие реализованно - там накладывали карту укрытий или же неписи реально сами оценивают пространство вокруг себя и считают, допустим камень, укрытием? Изменено 13 Марта 2009 пользователем DimOriN Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-195725
7.9 174 Опубликовано 13 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2009 (изменено) ... или же неписи реально сами оценивают пространство вокруг себя и считают, допустим камень, укрытием? сами оценивают? наверное всё-таки им движок "таблички" "вслух" читает. Изменено 13 Марта 2009 пользователем 7.9 всё легко Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-195749
xStream 87 Опубликовано 13 Марта 2009 Автор Поделиться Опубликовано 13 Марта 2009 подозреваю, что геометрию используют, от укрытий толку ноль при расчете препятствий не по прямой Все, кто стоит на моем пути: идите нахрен и там погибните! © Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-195770
shepard1a 0 Опубликовано 13 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 13 Марта 2009 Лучше просто перенести гранатометание из ЧН в ТЧ, ибо там она вроде как правильная и голоса нпс разложены. Голоса, можно и в ТЧ правильно разложить, что касается самого гранатометания, то я бы не сказал, что в ЧН, оно более правильное. Если ты желаешь возвестить людям какую-либо важную истину, облеки оную в одежду общего мнения. Пифагор Самосский. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-195807
Deemon 0 Опубликовано 24 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2009 (изменено) А я бы сказал, ибо я не помню чтобы они забывали выдернуть чеку или кидали муляжи а потом саму гранату которая взрывалась как бочка, и отдельно в конфигах создавать новую гранату или типа того... У меня неписи вообще ниразу гранату не кидали( а в ЧН прям закидывали тока так!!! Изменено 24 Марта 2009 пользователем Deemon Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-199878
Earth2Space 309 Опубликовано 24 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2009 (изменено) Лучше просто перенести гранатометание из ЧН в ТЧ, ибо там она вроде как правильная и голоса нпс разложены.Вот возьми и перенеси! Все могут рассуждать как лучше, так лучше, обсирать работы других и т.д. по списку... Изменено 26 Марта 2009 пользователем Mars Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-199889
lambdist 17 Опубликовано 25 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 А сделай ИИ пак для "Чистого Неба"! Там ведь есть в звуковых файлах неиспользуемая озвучка лечения соратников неписями. Например, я проверял фразу такого типа, когда бандит кричит:"Лови пилюлю фраэр".) A.A.A. Modpack:https://yadi.sk/d/UPMwEl7ecjN4i Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-200396
1993style 0 Опубликовано 25 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2009 Кто знает,что надо сделать чтобы можно было нанемать сталкеров. Взять аддон "Напарники" на форуме ПЫСа. Есть его адаптации под солянки. Под остальное надо адаптировать. N6260 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-200411
зомба 2008 0 Опубликовано 26 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2009 Обновите пожалуйста ссылку на AI Pack для чистого AMK без уборщика трупов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-201261
Drunken Master 14 Опубликовано 27 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 27 Марта 2009 По моему гранатометание в этом моде в разы лучше чем в ЧН, а точнее выглядит правильнее - в ЧН НеПиСи умудрялись попасть с 200 метров ГГ в голову, а тут всё как пологается - граната падает недалеко от ГГ(ну или другово НеПиСя) что бы он находился в зоне поражения. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-201773
shepard1a 0 Опубликовано 28 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 А еще в ЧН гранаты бросают только в ГГ.Ну по крайней мере по моим наблюдениям. Понаблюдай внимательнее, там довольно часто они друг в друга кидают. По моему гранатометание в этом моде в разы лучше чем в ЧН, а точнее выглядит правильнее - в ЧН НеПиСи умудрялись попасть с 200 метров ГГ в голову, а тут всё как пологается - граната падает недалеко от ГГ(ну или другово НеПиСя) что бы он находился в зоне поражения Ну в разы не разы, но в целом да, в АИ_Пак гранатометание реализовано, как-то более почеловечески(ИМХО), например если в ЧН застрелить бота, кидающего гранату, то она не взорвётся, хотя чека вроде как уже выдрана, в АИ_пак нормально взрывается, даже если ранить НеПиСя, т.е. если он раненный, он будет лежать с сажатой в руках гранатой, а если его добить, то она взорвётся( в ЧН, такого ни разу не видел). И ещё в ЧН, я неоднократно прятался в укрытия, полностью скрывающие меня, и хотя в боты видели, куда я спрятался, но ниразу никто не додумался кинуть за угол или в укрытие гранату, а в АИ_Паке боты могут достаточно грамотно выкуривать. Если ты желаешь возвестить людям какую-либо важную истину, облеки оную в одежду общего мнения. Пифагор Самосский. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-201907
KOKC 0 Опубликовано 28 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 если он раненный, он будет лежать с сажатой в руках гранатой, а если его добить, то она взорвётся Что-то ниразу такого не видел... Жизнью в России довольны две категории людей: те, кто не в курсе и те, кто в доле. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-202009
shepard1a 0 Опубликовано 28 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 28 Марта 2009 Я неоднократно подходил к раненным ботам, и как только их добивал, они взрывались. Если ты желаешь возвестить людям какую-либо важную истину, облеки оную в одежду общего мнения. Пифагор Самосский. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-202018
xStream 87 Опубликовано 29 Марта 2009 Автор Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 ну насмешили .... некоторые. начнем с того, что в чн гранатокидание - движковая штука, а в ТЧ - вообще его нет, я выжал из скриптов все, что мог. Так что, на мой взгляд, сравнивать эти вещи просто некорректно. С другой стороны действительно, я старался придать этому процессу "человечность" - не могут люди кидать такие болванки дальше 50-60 метров и чем дальше, тем меньше точность. Зачастую результатом считается то, что грена взорвалась так, чтоб зацепить врага, а не попасть в лоб И т.п. подобные вещи, не учтенные программистами из пыс, хотя уж им то куда легче было б такое сделать. Собственно о "портировании" гранатокидания из ЧН просто не может быть и речи, глупо вообще про это говорить. А доделать схему кидания - пожалуйста, делайте, код то открытый. Если, конечно, придумаете что исправлять (дело не в самомнении, просто я вот когда делал, уже потом не смог ничего "этакого" придумать, разве что монолитовцы камикадзе, но к схеме это не имеет отношения никакого) Все, кто стоит на моем пути: идите нахрен и там погибните! © Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-202324
Monnoroch 6 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 хе,а как сделать монолитовцев-камикадзе? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-202385
shepard1a 0 Опубликовано 29 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 29 Марта 2009 Может, тогда заодно зомби-камикадзе? Если ты желаешь возвестить людям какую-либо важную истину, облеки оную в одежду общего мнения. Пифагор Самосский. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-202469
Teamon 0 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 пожалуйста, перезалейте сборку для AMK 1.4.1 без уборщика трупов, по старой ссылке ничего нет Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-202735
Garrett 1 Опубликовано 24 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 24 Апреля 2009 (изменено) Доброго времени суток всем! Извините, что влезаю в обсуждение... Но после установки ИИ пака встретился глюк. Бандиты где-то сумели откопать экзоскелеты, и при их появлении в онлайне меня выбрасывало с жалобой на невозможность нахождения текстуры экзоскелета. Это удалось вылечить копированием и переименовыванием текстуры монолитовской экзы. Но когда я продолжил игру, убил одного такого красавца в экзе, и подошел к нему чтобы его обчистить, при нажатии на кнопку "F" я вылетел в винду с таким логом: [error]Arguments : Can't find texture 'ui_npc_u_stalker_bandit_exoskeleton' Не подскажете, откуда что брать и чем можно заменить? ИИ пак установлен на чистый АМК 1.4.1 + 2 патча. Заранее благодарен. У тебя видимо гибридная сборка под ИММ. N6260 Спасибо, нашел что надо править, разобрался)) Если у кого-то будет то же самое, пишите в приват. Изменено 25 Апреля 2009 пользователем Garrett Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-212760
Гость Опубликовано 27 Мая 2009 Поделиться Опубликовано 27 Мая 2009 (изменено) Здравствуйте! Извиняюсь за вопрос - может и задавали уже - но не нашёл ответа. Так вот - я использую данный мод и вопрос у меня конкретно по "схеме Тамагочи". Такой случай - у меня есть сталкер с рангом мастер в курточке новичка. Я ему продаю любой костюм, но он наотрез отказывается его одевать (абсолютно любые костюмы) кроме Экзоскелета. Я где-то видел, что есть исправление этой проблемы - не подскажите как мне самому вручную это изменить (что бы сталкеры переодевали костюме не по рангам, а по характеристикам - пусть мастер в курточке не кривиться перед тем же костюмом сталкера). Для чистого АМК 1.4.1.2. Подскажите что и где исправить или изменить. За ранее благодарен. Изменено 28 Мая 2009 пользователем Odessit_ASF Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/25/#findComment-226396
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти