Перейти к контенту
faniloko

[SoC] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

Kostya V, это удалить Fake?Я ничего не понял,обьясните пожалуйста

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

X-Ghost,

В СДК есть раздел сектор (там же где object, spawn). Ставишь галочку на этом разделе. Внизу появятся разные условия для этого раздела. Одно из них будет Remove Default. Нажимаешь эту кнопку, у тебя удалится дефолтный сектор. Потом ничего не меняя нажимаешь Create Default, создастся дефолтный сектор. Далее идешь в раздел порталы и там нажимаешь "Высчитать все порталы", по английски примерно будет так: Calculate all portals (там думаю разберешься).

После этих действий ошибка исчезнет.

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если сектор на локе один, то есть дефолтный, пересчитывать порталы не имеет ни каково смысла, ибо на такой локе порталов нету как класса - портал может соединять только два различных сектора, если сектор один, то порталить нечего. Количетво секторов можно посмотреть в Object List находясь разумеется в отделе секторов, и в полученном списке выбирая опцию просмотра всех обьектов.

СВОБОДА - АНАРХИЯ

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Коллеги! Такая вот проблема с компилятором xrLC.

Пытаюсь компилировать локацию на стандартных максимальных (high) настройках сцены. Поскольку имеются инвалид фэйсы, использую компилятор с их обходом от Мортариона (05-Bench!_FIXXED_mortarion), пробовал также и с фиксами других авторов (06-Bench!_FIXXED_macron, 09-Bench!_FIXXED_haron), но любой компилятор валиться на такой стадии:

 

* New phase started: Subdividing geometry...

| Subdividing in space...

| | ! ERROR: model #5 - split fail, faces: 140, s1/s2:45/95

| | ! ERROR: model #115014 - split fail, faces: 154, s1/s2:98/56

| | ! ERROR: model #163437 - split fail, faces: 154, s1/s2:52/102

| | ! ERROR: model #163454 - split fail, faces: 164, s1/s2:102/62

| | ! ERROR: model #163651 - split fail, faces: 176, s1/s2:44/132

| | ! ERROR: model #163940 - split fail, faces: 136, s1/s2:54/82

| | ! ERROR: model #163942 - split fail, faces: 136, s1/s2:61/75

| | ! ERROR: model #164042 - split fail, faces: 132, s1/s2:79/53

| | ! ERROR: model #164046 - split fail, faces: 133, s1/s2:29/104

| | ! ERROR: model #178003 - split fail, faces: 316, s1/s2:14/302

| | ! ERROR: model #178003 - split fail, faces: 316, s1/s2:28/288

| | ! ERROR: model #178003 - split fail, faces: 316, s1/s2:42/274

| | ! ERROR: model #178003 - split fail, faces: 316, s1/s2:42/274

| | ! ERROR: model #178003 - split fail, faces: 316, s1/s2:56/260

| | ! ERROR: model #178003 - split fail, faces: 316, s1/s2:56/260

| | ! ERROR: model #178003 - split fail, faces: 316, s1/s2:56/260

| | ! ERROR: model #178003 - split fail, faces: 316, s1/s2:56/260

| | ! ERROR: model #178003 - split fail, faces: 223, s1/s2:209/14

| | ! ERROR: model #178006 - split fail, faces: 198, s1/s2:148/50

| | ! ERROR: model #178018 - split fail, faces: 144, s1/s2:48/96

| | ! ERROR: model #178072 - split fail, faces: 144, s1/s2:60/84

| | ! ERROR: model #178076 - split fail, faces: 170, s1/s2:120/50

| | ! ERROR: model #178077 - split fail, faces: 176, s1/s2:56/120

| | ! ERROR: model #178091 - split fail, faces: 153, s1/s2:60/93

| | ! ERROR: model #178094 - split fail, faces: 207, s1/s2:60/147

| | ! ERROR: model #178095 - split fail, faces: 194, s1/s2:57/137

| | ! ERROR: model #178102 - split fail, faces: 135, s1/s2:36/99

| | ! ERROR: model #178108 - split fail, faces: 130, s1/s2:59/71

| | ! ERROR: model #178114 - split fail, faces: 136, s1/s2:14/122

| | ! ERROR: model #178116 - split fail, faces: 242, s1/s2:204/38

| | ! ERROR: model #178120 - split fail, faces: 182, s1/s2:34/148

| | ! ERROR: model #178144 - split fail, faces: 548, s1/s2:488/60

| | ! ERROR: model #178144 - split fail, faces: 548, s1/s2:488/60

| | ! ERROR: model #178144 - split fail, faces: 548, s1/s2:488/60

| | ! ERROR: model #178144 - split fail, faces: 548, s1/s2:488/60

| | ! ERROR: model #178144 - split fail, faces: 548, s1/s2:488/60

| | ! ERROR: model #178151 - split fail, faces: 132, s1/s2:74/58

| | ! ERROR: model #178152 - split fail, faces: 248, s1/s2:51/197

| | ! ERROR: model #178160 - split fail, faces: 168, s1/s2:39/129

| | ! ERROR: model #178162 - split fail, faces: 168, s1/s2:57/111

| | ! ERROR: model #178163 - split fail, faces: 137, s1/s2:42/95

| | ! ERROR: model #178169 - split fail, faces: 143, s1/s2:89/54

| | ! ERROR: model #178171 - split fail, faces: 142, s1/s2:48/94

| | ! ERROR: model #178172 - split fail, faces: 131, s1/s2:83/48

| | ! ERROR: model #178176 - split fail, faces: 145, s1/s2:99/46

| | ! ERROR: model #178188 - split fail, faces: 242, s1/s2:2/240

| | ! ERROR: model #178193 - split fail, faces: 222, s1/s2:159/63

| | ! ERROR: model #178194 - split fail, faces: 146, s1/s2:53/93

| | ! ERROR: model #178237 - split fail, faces: 448, s1/s2:416/32

| | ! ERROR: model #178237 - split fail, faces: 448, s1/s2:416/32

| | ! ERROR: model #178241 - split fail, faces: 1890, s1/s2:38/1852

| | ! ERROR: model #178241 - split fail, faces: 1890, s1/s2:38/1852

| | ! ERROR: model #178242 - split fail, faces: 4966, s1/s2:38/4928

| | ! ERROR: model #178244 - split fail, faces: 171, s1/s2:46/125

| | ! ERROR: model #178245 - split fail, faces: 136, s1/s2:92/44

| | ! ERROR: model #178247 - split fail, faces: 171, s1/s2:124/47

| | ! ERROR: model #178260 - split fail, faces: 140, s1/s2:53/87

| | ! ERROR: model #178268 - split fail, faces: 5848, s1/s2:20/5828

| | ! ERROR: model #178268 - split fail, faces: 5848, s1/s2:20/5828

| | ! ERROR: model #178268 - split fail, faces: 7260, s1/s2:7243/17

| | ! ERROR: model #178268 - split fail, faces: 7260, s1/s2:7224/36

| | ! ERROR: model #178268 - split fail, faces: 6570, s1/s2:6511/59

| | ! ERROR: model #178272 - split fail, faces: 2502, s1/s2:38/2464

| | ! ERROR: model #178272 - split fail, faces: 2502, s1/s2:38/2464

| | ! ERROR: model #178272 - split fail, faces: 2502, s1/s2:38/2464

| | ! ERROR: model #178272 - split fail, faces: 2502, s1/s2:38/2464

| | ! ERROR: model #178272 - split fail, faces: 2502, s1/s2:38/2464

| | ! ERROR: model #178272 - split fail, faces: 2710, s1/s2:2672/38

| | ! ERROR: model #178272 - split fail, faces: 2710, s1/s2:2672/38

| | ! ERROR: model #178272 - split fail, faces: 2710, s1/s2:2672/38

| | ! ERROR: model #178272 - split fail, faces: 2710, s1/s2:2672/38

| | ! ERROR: model #178272 - split fail, faces: 2710, s1/s2:2672/38

| | ! ERROR: model #178272 - split fail, faces: 2710, s1/s2:2672/38

| | ! ERROR: model #178273 - split fail, faces: 134, s1/s2:97/37

| | ! ERROR: model #178274 - split fail, faces: 173, s1/s2:50/123

| | ! ERROR: model #178278 - split fail, faces: 223, s1/s2:164/59

| | ! ERROR: model #178279 - split fail, faces: 219, s1/s2:2/217

| | ! ERROR: model #178280 - split fail, faces: 192, s1/s2:133/59

| | ! ERROR: model #178281 - split fail, faces: 174, s1/s2:126/48

| | ! ERROR: model #178282 - split fail, faces: 167, s1/s2:129/38

| | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928

| | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928

| | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928

| | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928

| | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928

| | ! ERROR: model #178287 - split fail, faces: 4948, s1/s2:20/4928

| | ! ERROR: model #178288 - split fail, faces: 5156, s1/s2:5139/17

| | ! ERROR: model #178288 - split fail, faces: 5156, s1/s2:5120/36

 

конец лога... без каких либо Fatal Error...

 

 

 

Компилятор выдаёт Bug Trap с жалобой на компилятор. Fatal Error в логе отсутствует, последняя запись лога выше под спойлером.

Что примечательно, та же самая локация без проблем компилится на драфт качестве, а на высоких настройках такая вот басня...

Подобный вопрос нашёл на форуме, но ответа на него нет... Прошу помочь решить эту загадку компилятора.

Из-за чего может возникнуть такая проблема и возможно ли её поправить посредствам Левел Эдитора?

 

Kostya V,

На сколько помню - нет, про нехватку памяти ничего не пишет. Скрин с Bug Trap не сделал, но пробовал компилить на двух разных компьютерах, результат одинаковый. Надо будет попробовать ещё раз, и сделать скрин Bug Trap'a. Хотя, надписи с мемори, стэк и т.п. не помню чтобы имелись. Может можно подкрутить что-нибудь в стандартных настройках сцены без существенного ущерба качеству?

 

--upd--

Ещё раз прогнал компилятор до сбоя и вот такой Bug Trap получился:

bug%20trap%20xrlc.jpeg

Есть идеи где копать?

 

--upd-- 10.06.2010 г. Решение проблемы

Пишу на случай, если у кого-то возникла такая же проблема с крэшем компилятора на стадии Subdividing geometry, поскольку сам искал решение на многих форумах, но найти так и не смог.

Как показала практика, причина данной проблемы техническая - недостаточная мощность компьтера. Какая конфигурация должна быть? Чем мощнее - тем лучше. Данную мысль мне поведал форумчанин - D1mon, я лишь проверил на практике.

Изменено пользователем banderos

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А Bug Trap что-нибудь о памяти говорит? Может такое быть и из-за нехватки памяти.

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

При попытке сделать билд в LE он мне выдал следующее

!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh1_nm.dds'

!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh3_nm.dds'

!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh3_nm.dds'

!There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_trees_kamysh3_nm.dds'

ERROR: Validate 'Scene Object' failed!

Object 'lex\_2_boloto': engine shader 'effects\water' non compatible with compiler shader 'def_shaders\def_ghost_smooth'

Object 'lex\_2_boloto': engine shader 'effects\waterryaska' non compatible with compiler shader 'def_shaders\def_ghost_smooth'

*ERROR: Scene has non compatible shaders. See log.

Validation FAILED!

ERROR: Validation failed. Invalid scene.

 

 

Это болото из билда 1935 Что не так?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Greh921.

Первое, нет шейдеров, добавь в шейдер эдиторе.

Второе, нет текстур для лод объектов, тут два варианата:

1 - Создать лоды.

2 - Удалить их.

Лучше конечно 1. Но я удалил и понатыкал сам, новые травки.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

TREWKO, это что ль новый делать, а с какими настройками, а если поменять на другой? Ща попробую...

Лоды исправил, спасибо!!!

Изменено пользователем Greh921

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Greh921.

Берёте в данном случае шейдер с похожим названием(максимально), клонируем его, и именуем его по другому.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

TREWKO, всё получилось с шейдерами, но надо было не шейдер def_ghost_smooth делать, т.к. это compiler shader, а найти шейдер который совместим с этим. Я поставил те, которые стояли в билде, предварительно их отдуда скопировав.

Object 'lex_2_boloto': engine shader 'effectswaterryaska' non compatible with compiler shader 'def_shadersdef_ghost_smooth' - означает, что shader 'effectswaterryaska' не совместим с shader 'def_shadersdef_ghost_smooth' - так на будущее, можа кому пригодится.

Ещё раз спасибо!

 

Возникла новая проблема при сборке гаме.графа

level 160 swamp

 

* New phase started: Adding interconnection points

Level with id 28 has an INVALID connection point exit_to_lim,

which references to graph point exit_to_hos on the level with id 27

 

***STOP*** file 'P:xrAIxr_graph_merge.cpp', line 546.

***Reason***: *** Assertion failed ***

Expression: M != (*K).second->m_tVertexMap.end()

 

***STOP*** file '(null)', line 0.

***Reason***: *** Internal Error ***

Saved dump file to 'logsxrSE_Factory_Александр_04-01-10_21-36-43.mdmp'

 

 

 

З.Ы. Кажись понял, что не так: нужно было убрать старые переходы!!!

З.З.Ы. Теперь, что делать мне? Всё занова или удалить их с карты и сделать маке гаме?

Строгое предупреждение от модератора n6260
Не оставляем два сообщения подряд.
Изменено пользователем n6260

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Когда я запускаю компиляторы у меня вылазит ошибка

204506838.jpg

 

Это на всех компиляторых(Только один ЧНовский запускается(

Изменено пользователем X-Ghost

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у меня не работает конвертер. я всё сделал по инструкции из шапки, но при попытке выполнить команду на конвертирование (в ридми конвертера это вот это: converter -dds2tga [-with_solid] [-with_bump] ) выдаёт сообщение: "converter" не является внутренней или внешней командой, исполняемой программой или покетным файлом

обьясните пожалуйста, что я делаю не так? :dash2:

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

unnamedplayer,

Скорее всего пытаешься запустить конвертер из папки, где нет файла converter.exe

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не понял. причём тут папка? вот цитата из ридми конвертера: "Работает в консоли (Start -> Run -> cmd.exe). Тестировалась только на

Windows XP SP2/SP3."

 

у меня Windows XP SP3. я нажимаю Пуск, Выполнить... , вписываю cmd.exe далее жму enter. в появившемся окне прописываю комманду converter -dds2tga [-with_solid] [-with_bump] (точно как указано в ридми, символ-в-символ)

и ничего не работает

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую всех. У меня вопрос. Как добавить свою анимацию к спискам анимаций вшитые в wpn_hand_01.ogf у меня выдаёт ошибку "Limit 4 item(S)", а если снести весь список и попытаться ввести его заново то после добавления 4 omf на 5-ой выдаёт ту же ошибку.

bb06979c6096.jpg

 

]>bb06979c6096t.jpg"]ошибка

Изменено пользователем bccc

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Делаю значит aiwrapper -g

И он зачем-то отсоединяет все граф поинты, в итоге получаю ошибку - There are no graph points!

В окне компилятора пишется примерно так:

 

* New phase started: Removing incoherent graph points

Graph point 0 [-267.014954][-16.037380][-128.306824] is disconnected

Graph point 1 [-263.960510][-15.342127][-93.809082] is disconnected

Graph point 2 [-256.147461][-23.370293][-134.374390] is disconnected

и т.д.

77 graph points are incoherent (they are removed)

0 graph points are valid

***STOP*** file 'P:\xrAI\xrGraph.cpp', line 465.

***Reason***: *** Assertion failed ***

Expression: tpaGraph.size()

There are no graph points!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

HitmanNew,

Мне такая ошибка тоже встречалась. Удалось вылечить только удалением всех графпоинтов и расстановкой их заного, визуально отслеживая связность АИ-сетки между графпоинтами. Как я понял, хотя могу и ошибаться, эта ошибка возникает именно когда между графпоинтами отсутствует связная АИ-сетка.

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

unnamedplayer,

А при выполнении команды cmd ты задаешь путь до папки, где у тебя лежит converter.exe? Я так понял, что нет. Вот при том тут и папка. Думаешь компьютер настолько умный, что сам найдет, где у тебя лежит converter.exe?

я всё сделал по инструкции из шапки
Еще раз перечитай инструкцию по настройке и работе конвертера из шапки. Кажется ничего ты не читал, а еще возмущаешься. В шапке все доходчиво описано.

Кто весел - тот смеется, кто хочет - тот добьется, кто ищет - тот всегда найдет!

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Kostya V

 

я не возмущась.

 

в шапке написано, что нужно создать папку, кинуть туда конвертер, потом отредактировать ini-файл. это я всё сделал. потом в шапке предлогается почитать ридми, прилогающийся к конвертеру. а в ридми вот что: "[Множественное преобразование текстур из .dds в .tga]

Команда:

converter -dds2tga [-with_solid] [-with_bump]

 

Утилита читает все .thm файлы в $textures$ и воссоздаёт .tga из .dds

в $game_textures$. Уже существующие .tga файлы не перезаписываются.

Ключ -with_solid предписывает обрабатывать ещё и непрозрачные текстуры,

что нужно при пересборке с -gi."

 

так что всё я читал

а вот про задание пути к папке не написано ни в шапке, ни в ридми и мало того - я этого делать не умею. просто не пользуюсь консолью совсем. нет надобности

 

 

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

bb06979c6096.jpg

Всех с праздником.

Прошу помощи! Занимаюсь на досуге добавлением нового оружия в ЗП. Но возникла проблема с добавлением индивидуальной анимации в худы рук. При попытке добавления (поставить галке напротив новой анимации ) в свитке всех доступных omf для каждого худа рук .... ПИШЕТ ОШИБКУ : Limit 4 item(s).

Что я делаю не так ?

Поделиться этим сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединиться к обсуждению

Вы можете ответить сейчас, а зарегистрироваться позже. Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы ответить от своего имени.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вы вставили отформатированный текст.   Удалить форматирование

  Допустимо не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически заменена на медиа-контент.   Отображать как ссылку

×   Ваши публикации восстановлены.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставить изображения напрямую. Загрузите или вставьте изображения по ссылке.

  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...