Перейти к контенту
faniloko

[SoC] Вопросы по SDK

Рекомендуемые сообщения

Не жалко только его нет уже, я следующую локу компилю, старый стирается....

Изменено пользователем Policai
Ссылка на комментарий

Строгое предупреждение от модератора ColR_iT
Ты по сути дублируешь посты. На предыдущей странице ты внятно дал понять, что без лога - шансы на помощь невелики.

Ну а что касается правил, то: 2.4. Запрещено оставлять сообщения заглавными или жирными буквами. Надеюсь - запомнишь.

Изменено пользователем ColR_iT

_obJIom4uk_.gif
 

Ссылка на комментарий

люди как мне добавить,убрать в game.graph незнаю как обьяснить у меня из мода Stalker_Map_Pack карта marsh чтоб создать переходы на уровень нужно из game.graph в моде перетащить в чистый саму структуру с marsh ?помогите!!!

 

Я думаю не ошибусь, если попрошу перефразировать или поставь вопрос более понятнее.

 

Добавлено через 39 мин.:

я просто непомню как называется секция в game.graph с локацией

 

Переходы для актора задаются в all.spawn. KD87

Изменено пользователем KD87
Ссылка на комментарий

demon96 из того что ты написал вообще ничего не ясно. Попробуй просто обьяснить чего ты хочешь добиться

Ссылка на комментарий

Policai,попробуй компельнуть еще раз,посмотри что последнее делал компилятор

 

* New phase started: Building rcast-CFORM-mu model...

| Models...

| Building search tree...

| Saving...

 

 

как видиш последнее что делал компилятор,операции с деревьями,пересмотрел локу-нашел бок где стоит дерево на дереве,убрал верхнее-исцелил вылет

_obJIom4uk_.gif
 

Ссылка на комментарий

айй.новые точки перехода хочу добится!level_changer добавил через all.spawn с такой логикой:

[pt_move_if_reject]

path = mar_level_changer_to_escape_2_reject_way

и что делать дальше???

p.s.я работаю с Stalker_Map_Pack.может надо еще что-то добавить в all.spawn?

 

Ссылка на комментарий

Такой нубский вопрос,как локу перегнать в 3dsmax 7,8 ???

ато я нигде немогу найти нормального обьяснения :cray5:

_obJIom4uk_.gif
 

Ссылка на комментарий

Вампир35, а как можешь обьяснить???я просто с локами не работал...щас начал работу с новым модом и задася вопросом о переходе...

 

Ссылка на комментарий
ObJIom4uk, используй "конвектор" от bardak.

Неважно – сколько у тебя друзей. Важно - сколько из них помогут тебе в трудную минуту и сколько вспомнят о тебе когда им хорошо.

"Худ" и "Умное выпадание частей монстров" для Народной солянки

Ссылка на комментарий

Comador,с ключом maya я декомпелировал,но открыть потом как локу в максе??

Где искать её?

в папаке maps ничего нового непоявилось

_obJIom4uk_.gif
 

Ссылка на комментарий

ObJIom4uk, для макса нет плагинов импорта. Ключ -maya нужен для удобной разбивки геометрии по группам, а не для перегонки в 3D редактор.

demon96, читай тут: сталкерин., раздел Соединение с остальными уровнями. И в общем, как-то ты не по теме пишешь.

Изменено пользователем KD87
Ссылка на комментарий

теперь такой вопрос я смог добавить точку перехода!НО когда я кней подбегаю происходит вылет!Безлоговый что я нетак сделал??

 

Ссылка на комментарий
Такой нубский вопрос,как локу перегнать в 3dsmax 7,8 ???

ато я нигде немогу найти нормального обьяснения :cray5:

Прошу прощения за банальный вопрос-Зачем всю локу перегонять в один объект? :shok:

В среднем на одной локе от 1 до 4 милионов полигонов,это сильная нагрузка на систему(если потянет).

Достаточно перегнать в стандартный LE режим и редактировать объекты по отдельности.Есть рабочие плагины импорта и экспорта в 3dsMax формата Objekt.

Genior.gif

button.png

Ссылка на комментарий

genior,я просто хочу отстегнуть подземку янтаря (билд 1935),и знаю как это сделать только в максе,а для этого нужно загнать этот янтарь туда

 

Добавлено через 2 мин.:

KD87,хорошо,тогда как???есть же кордон,Припять для 2009 макса на сталкерине,как то его туда засунули то!

_obJIom4uk_.gif
 

Ссылка на комментарий

Утилита от bardaka,

Отрываешь converter.ini

Ищи строку:

[1935_config]

$game_data$ = E:\Games\build_1935\gamedata\ поменяй путь к сдк

$game_levels$ = E:\Games\build_1935\gamedata\levels\ поменяй путь к сдк

Перебиваешь в стандарт LE. Запускаешь LE свою локу,узнаёшь номер своего объекта(....._part0560.object)

В максе импортируешь этот меш и делай с ним что хочешь.

Genior.gif

button.png

Ссылка на комментарий

genior

спасибо!)))

раз уж это присказка,сказка будет дрянь!)))

 

Добавлено через 1 мин.:

В.Высоцкий

 

Добавлено через 1 мин.:

:offtopic:

_obJIom4uk_.gif
 

Ссылка на комментарий
Народ!!!

Вылет при компиляции на стадии Build UV mapping... при Pixel per meter 20

на 10 компилится без проблем максимум 4-8 часов

в логе нехватка памяти....

что нужно чтоб обойти сие недоразумение, просто не знаю какой комп ещё нужен

Intel® Core™ i5-2400 CPU @ 4 x 3.10GHz, 8 гигов оперативки DDR3 , видео гиг DDR5....

Win 7 x64

 

вот концовка лога при вылете....

 

* New phase started: Resolving materials...

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0000' - 1 subdivisions

| Calculating materials/subdivs...

| Perfroming subdivisions...

| Removing empty subdivs...

| Detaching subdivs...

| | 280 subdivisions.

| Isolating vertices...

| | ::compact:: 1921130 verts removed

 

* New phase started: Build UV mapping...

| Processing...

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0000' - REF_lighted.

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0001' - 1 subdivisions

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0001' - REF_lighted.

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0005' - 1 subdivisions

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0005' - REF_lighted.

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0017' - 2 subdivisions

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0017' - REF_lighted.

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0018' - 2 subdivisions

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0018' - REF_lighted.

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0019' - 2 subdivisions

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0019' - REF_lighted.

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0020' - 1 subdivisions

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0020' - REF_lighted.

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0021' - 1 subdivisions

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0021' - REF_lighted.

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0024' - 1 subdivisions

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0024' - REF_lighted.

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0025' - 1 subdivisions

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0025' - REF_lighted.

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0026' - 1 subdivisions

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0026' - REF_lighted.

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0027' - 1 subdivisions

| | model 'levels\stancia_2\stancia_2_lod0027' - REF_lighted.

* [x-ray]: crt heap[4001134 K], process heap[1236 K]

* [x-ray]: economy: strings[-6 K], smem[0 K]

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : fatal error

[error]Function : out_of_memory_handler

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp

[error]Line : 336

[error]Description : <no expression>

[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 115 K

 

 

stack trace:

 

 

 

Ссылка на комментарий

Первый совет,добавь ФАЙЛ ПОДКАЧКИ НА MAX,ЗАКРОЙ ВСЕ ПРОГИ ПЕРЕД КОМПИЛЯЦИЕЙ,А ЛУЧШЕ ПЕРЕГРУЗИ КОМП И КРОМЕ КОМПИЛЯЦИИ НИЧЕГО НЕВРУБАЙ!!!

_obJIom4uk_.gif
 

Ссылка на комментарий

По поводу открытия лок в 3д максе - есть плагин импорта ГЕОМ, - импортируешь - есть скрипт под этот формат - обрабатываешь - готовая лока с настроенными материалами и текстурами. Иногда шейдера сбиваются.

Координаты сохраняются, именно таким способом я смог подогнать кордон и свалку в одну локацию, при этом подогнав геометрию под объекты в ЛЭ.

Ссылка на комментарий

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...