Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

БогДан

Опытные
  • Число публикаций

    193
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    37 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

13

2 подписчика

О БогДан

  • День рождения 21.02.1983

Контакты

  • Сайт
    http://

Недавние посетители профиля

3 444 просмотра профиля
  1. БогДан

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Спасибо. Какой же примитив, а тогда казалось чем-то нереальным.
  2. БогДан

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Киньте кто-нить скриншотов с Червоного дышла. Данке.
  3. БогДан

    Интервью с KD87

    Жора, привет - рад видеть. Ничего не осталось - все стер за ненадобностью.
  4. БогДан

    Интервью с KD87

    дай, - нарисую. если есть - реф или "идею". ресурсов никаких нет - канули в лету почти 100гиг "прошлой жизни" Захожу редко, скорее всего даже - не захожу. Напиши в какие нибудь старые контакты.
  5. БогДан

    Интервью с KD87

    какую?
  6. БогДан

    Интервью с KD87

    Костя ты еще трепыхаешся? Кремень ))) ПЖД оказывается не заселена, вот узнал спустя пару-тройку лет
  7. БогДан

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Моему компу более 5 лет. И ничего - тянет. Не максимально - но вполне. Ну уж извините, - мод под тетрисы не разрабатывался. И на флоппи диск вряд ли скопируете.
  8. БогДан

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    На слабых компах идет нормально - срединку установите. Всех красивостей супер-пупер не увидите, - но вполне играбельно и интересно.
  9. БогДан

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Немного отношения закипели, - в общем все нормально и по плану. Обращать внимание не стоит.
  10. БогДан

    OGSE Mod 0.6.9.3 (предрелизная тема)

    Если максовские исходники - то нет. Удалил все скопом гиг под 100 всех материалов. Если СДКашные так же мои - см.п.1. Если допиленные СДКашные - есть у Deathdoor'а.
  11. БогДан

    Моделирование в 3DS MAX

    С прямыми руками фигни не выйдет. У меня на всех локациях так заборы сделаны. Тема гроша выеденого не стоит, - следующий раз начните обсуждать как правильно смоделить куб.
  12. БогДан

    Моделирование в 3DS MAX

    Можно ставить и готовые, потом хватаеш вертексы одного столба + вертексы плоскости со стороны столба и двигаеш вверх-вниз. Также можно двигать столбы вдоль земли. Сильно плоскость не растягиваеш, придерживаешся приблезительно оригинального размера, что бы текстура не растягивалась. А можно создать самому - столю - материал дерева/бетона/железа, сетка рабица например: Прозрачная металлическая сетка Shader def_aref Compile default Game Mtl materials\setka_rabica 2 Sided yes
  13. БогДан

    [SoC] Вопросы по SDK

    создать батник: converter -level atp_for_test22 -out atp_for_test22 -mode maya pause
  14. БогДан

    [CoP] Вопросы по SDK

    Да плохо искал - есть и целые дома - в основном там идет после названия обжекта приписка _all. Есть паки зданий - на сталкерине посмотри - древнейший пак настроенных обжектов, кажеться от Ух.Локси. Ну и само собой - любой обжект не проблема достать с игры. Плагины/скрипты в начичии.
  15. БогДан

    [SoC] Вопросы по SDK

    Артур, скорее всего из 3д максо ты экспортировал все скопом,- тогда никак. Экспортируй отдельно террейн, отдельно воду.
×
×
  • Создать...