Перейти к контенту

[SoC] Вопросы по SDK


faniloko

Рекомендуемые сообщения

Курортник, *Тыц* в конце естть чуток по настройке костей.

 

Блин, гиперссылка неработает, вот прямая stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%B8_%D0%B8%D1%85_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83

Изменено пользователем Artem_K.

Декомпилил с лодами. Теперь при проверке говорит тоже самое, но только о тех объектах, которые я расставил на уровне.

Первый раз попробовал сделать свою пушку для ТЧ. Экспортнул модели ворлд и худ из Actor Editor в .OGF. В игре все норм, но на моделях совсем нет бампа, соответственно не блестят хромированные элементы, хотя бамп прописан правильно в textures, и на других моделях (стандартных) я текстуры проверял, все блестит как надо. В Actor Editor-е каждой детали оружия на диффузную текстуру указывал (кидал ее в техтурес геймдаты СДК). Может что-то упустил?

Hank, этот блеск там не из за бампов а из за альфаканала текстуры, чтобы все работало нужно сменить шейдер для текстуры в сдк на model\weapons

У меня несколько вопросов.

1. В СДК нужно спавнить актёра? Если я скомпилю локу и запущу её одну он ведь должен появиться.

2. Каким компилятором лучше пользоваться? Чтоб поменьше мороки и скорость приемлемая.

buka.stalker,

1.Нужно, если локация отдельная ото всех

2.ИМХО ускоренные компиляторы лучше, я лично пользовался под номером 7

Я шейдеры и ранее правильно выставлял в реде, результат тот же :(. Главная непонятка: образцовая арсенальная модель АПС, которую я взял за основу (я просто поменял все кости, анимации и руки на те, что из ЧН), тоже лишена альфа-бамп-рефлекса (см. скрин), все арсенальные модели не блестят О__О. Стандартные же модели смотрятся гораздо лучше за счет блеска стали. Так как же сделать этот рефлекс, может кто знает? Повторюсь, я пробовал все свои три текстуры на дефалтной модели, рефлекс отображается как надо, все бампы, с альфой и тд я научился делать нормально. Может проблема в том, что текстуры не в папке wpn, а в папке arsenal_mod?

 

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120625/ngrN1Q3r.jpg

 

Добавлено через 50 мин.:

Да и еще, а в Compile и Game Mtl что нужно ставить? У меня - default и small weapon, может это не правильно?

 

Добавлено через 37 мин.:

Все оказалось просто! ) Хочешь нормальный блеск стали - не создавай папок типа Арсенал_мод и тп, кидай все техтуры в wpn и получишь норм эффекты. Я сделал это только что и просто тащусь :D

 

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120625/khZkKR22.jpg

 

Теперь только научиться настраивать в СДК группы сглаживания на модели, да подрегулировать интенсивность рефлекса, и будет то, что доктор прописал! Тем не менее спасибо за внимание, посаны, зер гут :good2:

Hank, в Compile и Game Mtl нечего править смысла нет, это для локаций, и в сдк нет не каких групп сглаживания

Воно как оно?! Лады, настрою все прямо в милке, хоть и не совсем удобно это там делается. Спасибо, а то ковырял бы ща СДК до самой темноты ;).

 

Добавлено через 238 мин.:

Готово. Непонятно, почему этого сразу не заметили продвинутые создатели Арсенал мода? С рефлексом все пушки гораздо приятнее смотрятся. Еще добавил бамп и рефлекс детекторам, рации и тд. Теперь экраны с некоторых углов кажутся подсвеченными. )

 

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120625/w5sZa3DT.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120625/8fnl1lKn.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120625/qlSRU1XW.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120625/q7KRKnzu.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120625/11Eo13MQ.jpg

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120625/kUsNeAcV.jpg

как объединить партиклы из двух модов?

Изменено пользователем Стрелоk
как объединить партиклы из двух модов?

Есть специальная утилита для этого. Здесь можно скачать. Поддержка всех версий Сталкера.

hРОМОЙ, space restrictor - это зона на локации, в простейшем случае параллепипед или сфера, с помощью которой делают очень много - отлавливают события типа - актор или нпс зашел или вышел в sr, делают укрытия для выбороса, ограничивают перемещение нпс или монстров, а еще одно замечательное назначение sr - они просто отрабатывают какую-либо логику на локации.

Существует способ на вин7 нажать кнопку append, в разделе анимации? А то не работает она :(

Dietrich2009, есть! Качай СДК 0.6, с его помощью добавляй анимации, сохраняй потом модель в object и потом уже прогоняй модель уже в СДК 0.4, в ogf.

ЗЫ На прошлых страницах велось обсуждение. Злой рок или религия полистать топик или заюзать пописк не дают?

Artem_K., я читал! Правда у меня был для этого сдк 0.7, но при открытии этого самого "обьекта", он открывался без анимаций. По этому я спрашиваю!

 

З.Ы.: Разобрался..

Изменено пользователем Dietrich2009
Dietrich2009, в СДК 0.7 теряются группы сглаживания. Что такое потеряные группы сглаживания, можно увидеть взглянув на ПЫСовский СПАС-12 в ТЧ, ну руках особенно заметно.

Люди у кого windows 7 как вы СДК запускаете?

И не говорите лезть на сталкер-вики та ничего подходящего нету. Буду я ещё возится с эмулятором ради,блин,модели

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...