S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
30 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя buka.stalker
-
Это то понятно. Но ведь я его не трогал совсем.
-
При попытке создания all.spawn из всех подключаемых уровней, вылетает ошибка: log started (console and aiwrapper.log) loading aiwrapper.ini loading game_levels.ltx updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.graph updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.spawn [bug] assertion failed at ..\xr_level_spawn.cxx:22 Спавн оригинальных локаций не редактировал.
-
Подскажите как сменить имя локации. К примеру, взял я карту из ТЧ, немного изменил, скомпилил. Как задать ей новое имя? Уже нашел.
-
В СДК террейн отображается, текстуры стандартные и все прописаны. Это Кордон из ТЧ декомпиленный в СДК. Можно ли исправить БЕЗ перекомпиляции?
-
Как исправить ошибку с невидимым террейном? http://savepic.su/2250764.htm
-
Привет всем. :ny_ph34r_1: После добавления нескольких объектов на Янтарь из ТЧ возникла ошибка с высчитыванием порталов. Сектора обновлены, но при счете порталов ошибка: http://savepic.su/2602379.htm Добавлял объекты только из стандартного набора сдк. Как быть?
-
VEX, вот скрин из здания: http://savepic.su/2314788.htm Вот с улицы: http://savepic.su/2315812.htm Компилил на таких настройках:
-
Всем привет. Немного изменил кордон из тч, скомпилил. На статичном освещении вот такая ошибка: http://savepic.su/2311896.htm На динимическом еще и террейна нет: http://savepic.su/2295512.htm Как исправить?
-
Всем привет. =) Объясните пожалуйста, сильно ли влияют первые два параметра качества компиляции локи на скорость сборки? Вчера немного подкорректировал кордон (из финалки). Использовал 6 компилятор. На драфте компилилось 17 минут, а вот на таких настройках уже 1ч 48м.: Hemisphere quality - 0 Sun Shadow quality - 0 Pixel per Meter - 0.40 Error (LM collapsing) - 4 Error (LM zero) - 4 Jitter Samples - medium В итоге: на r2 - нет террейна: http://savepic.su/2250764.htm на r1 - все объекты тёмные+корявые тени: http://savepic.su/2251788.htm Как я понимаю, чтобы избежать темных объектов на r1, нужно поднимать значения первых двух параметров, так? И какие параметры более влияют на время компиляции?
-
У меня несколько вопросов. 1. В СДК нужно спавнить актёра? Если я скомпилю локу и запущу её одну он ведь должен появиться. 2. Каким компилятором лучше пользоваться? Чтоб поменьше мороки и скорость приемлемая.
-
Декомпилил с лодами. Теперь при проверке говорит тоже самое, но только о тех объектах, которые я расставил на уровне.
-
Декомпилил в формат СДК Кордон из 2205. Без лодов (ключ: converter -level l01_escape -out l01_escape_2205 -mode le). Снес спавн, кинул пару автоматов, добавил/убрал некоторые объекты. При проверке сцены пишет вот что: http://savepic.net/3009594.htm Что это такое?
-
Привет всем! Подключайю к ТЧ Даркскейп из 2571. При подключении вылезает какая-то ошибка со оригинальным спавном локи: http://savepic.su/2064966.htm В acdc level.spawn от даркскейпа не распаковывает. Как быть?
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
buka.stalker ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
При спавне машины выдает ошибку. Лог: http://savepic.su/2073289.htm секция: -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
buka.stalker ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Всё. Проблемка решена. -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
buka.stalker ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
VEX, да я не спорю. =) На 1.27 тоже самое. На счет скана конфов -положил папку с конфигами в папку с acdc, в батнике: universal_acdc.pl -d all.spawn -out all -scan config/ -nofatal Запускаю. Итог: http://savepic.su/1995009.htm -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
buka.stalker ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
VEX, что это даст? Я ничего нового не создавал\спавнил. Что вообще говорит этот лог: http://savepic.su/1999335.htm -
Universal ACDC и другие perl-скрипты
buka.stalker ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Подключил Генераторы из Пака карт. Не распаковывается алл.спавн. Скрин ошибки: http://savepic.su/1999335.htm Что делать? -
Это была ошибка конфинге, перед созданием общего графа. Сейчас почти всё норм. Даже переходы работают. Но есть еще одна штука. В подключенной старой свалке, когда прохожу чуть дальше моста - стабильный вылет. Лог:
-
Кто-нибудь может дать текст скрипта для создания перехода? Ну, или хотя бы объяснить это: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...%8F%D0%BC%D0%B8 Непонятно назначение первой части. Куда её толкать и нужна ли она вообще. О назначении русским языком написано: "... которая создает и инициализирует level_changer", "толкать" - куда тебе взбредет в голову. Не была бы нужна - не писалась бы статья и ты бы вопросов не задавал. --/ Artos
-
Возможно это будет очередной опрос в пустоту, но... Проваливание ГГ исправил. Подключил по другому способу и всё ок. Но теперь другая проблема. Заспавнил на подключённой локе переходы на 2 обычных локиции. При переходах вылет. Лог: Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp Line : 91 Description : Graph point level ID not found! При подключении локации я НЕ настраивал аи-переходы. Может ли это быть из-за этого?
-
Подключив Промзону Бандероса, спавню ГГ сразу на ней. Где бы ни сохранился - загружает сохранение ПОД картой. Скрин: http://savepic.su/1818158.htm Как быть?
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
buka.stalker ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Нужно конвертировать спавн 1.0003 до версии 1.0004. В описании сказано: "Подобрать версию вы сможете, посмотрев файл spawn_versions.txt". Где ж брать этот spawn_versions.txt? В папке с прогой его нет. -
Уж извините за дурость... Вопрос подключению лок с помощью game.graph recompiler v.0.6. Когда обновляются левел.гтк в папке с уровнями, то обновляются только оригинальные локи. А левел.гтк в подключаемых уровнях изменяться разве не должен? Скрин процедуры: http://savepic.su/1824002.htm
-
Universal ACDC и другие perl-скрипты
buka.stalker ответил на тему форума автора KD87 в Инструментарий
Вопрос по graph recompiler v.0.6. Когда обновляются левел.гтк в папке с уровнями у меня обновляются только оригинальные локи. А левел.гтк в подключаемых уровнях изменяться разве не должен?